都有什么好的单机游戏?

张开嘴巴啊啊啊


你好,我是武天老师~

好玩的游戏太多了

以下将为您带来我通关,并且觉得还不错的几个单机游戏

TWD 行尸走肉系列

行尸走肉系列的衍生游戏。这款游戏不同于恐怖类打丧尸的,反而出出充满了感动。尤其是第一部老李和克莱的感情,真的是赚足眼泪

本作游戏不是动作类或FPS类,属于AVG冒险游戏,整个游戏体验,就好比看了一场大电影,剧情精彩,人物丰满。讲述了在末世的人性和希望。

我只通了1,2和DLC400天,第三部玩了一小半,没时间玩了,今年会出最终章

巫师3狂猎&巫师系列

很多答主也介绍了巫师3,剧情也不用过多的赘述了

这系列游戏足可以看出波兰人的良心,宏大的世界观,细腻的任务线,还有形形色色的人物性格,真的很优秀的一部游戏

而且巫师一贯秉承着独有的游戏特色:巫师的世界观里,你需要依靠各种各样的符印,陷阱和药水来对抗敌人,不单纯是刀剑的肉搏。

这点非常有意思,这一系列作品我都建议您去体验一番

幻痛 合金装备系列

合金装备作为最出彩的潜行类游戏,除了科乐美本身的IP也离不开精良的制作。

可惜本人不擅长潜行类游戏,我对于合金装备系列只玩过固蛇,自由之子 和幻痛(还有一个小小的原爆点)

不过就玩了这么点内容,依旧觉得合金装备系列非常出色,除开画面的精美,小岛秀夫操刀的游戏再加上取材于真实历史的剧情,真的可以让玩家身临其境的感受下从美苏冷战都近未来世界的奇幻历程

黑暗之魂3 魂系列

粉丝对魂系列自然痴迷到无法自拔,而大部分新人则被劝退,只因为魂系列是以超难的战斗和超强的BOSS而著名

魂系列可以算的上PC里的血缘了,基本上是手残党的噩梦,你会发现你走在路上,就被几个小喽啰兵用战术围殴屠杀;遇见BOSS,还在架盾招架就被胖揍成魂···

总之,这是一款非常出色的游戏,同时也是一款超难的游戏

但是换句话说,当你打通了魂系列,那种油然而生的成就感,会让你爱上魂系列

(我只玩过魂2和魂3,魂3简单一点,我选的无用之人也可以打,魂2感觉好难··)

逃生1 2

这是一部非常恐怖的游戏,心理承受力低的朋友,可别轻易尝试

其实我个人觉得,并不恐怖,可能是我非常热衷与恐怖游戏,以至于我还挺喜欢半夜撸一会逃生~那种小小的刺激感,非常满足!

本作主要讲述了新闻记者(玩家)调查神秘的精神病院,在医院,发现了各种恐怖的杀人魔和精神病人的故事~ 如果你胆子够大,并且喜欢寻求一点刺激!那么,一定不能错过逃生

我只能说各有所爱,还有更多的游戏等着你去发现,比如策略之王 文明 潜行大作 羞辱 四大沙盒游戏 (GTA AC FALLOUT 老滚)都是非常好玩也非常耐玩的游戏

各位心中的神作又是什么呢?欢迎补充,也让我学习学习!


武天老师


《羞辱:界外魔之死》游戏精彩而且流程不算太长,适合在国庆放假的时候去体验。

一.游戏本身

1.打分:

9/10

2.优点

+新技能新武器好评,在脑洞出这么多技能后仍能不落窠臼

+故事好评(一代故事不错,二代故事扯淡,doto的故事带了些回转,相当令人惊喜)

+第三关的银行地图相当棒

+足够多的细节,书籍、文件、人物、事件,构建拓充了耻辱的世界

3.缺点:

-新技能里鼠语的技能有些鸡肋,没有大用

-地图赶工严重

-有小bug,比如npc卡地图什么的

4.其他:

+/-取消了混乱度,与此同时对NPC有了更多的“洗白”,比如拳场看大门的女人:[艾丽诺]将离开无眼帮,前往温塘;美术馆督军[致卢梭兄弟的信]:我的花园进展如何;第一关第一个守卫(掐晕或杀死的教学NPC):我一定要回顿沃,我觉得很内疚,已经两年没见到孩子们了---让同理心玩家尽量选择手下留情(不知道效果如何)

+/-蓝药换成蓝cd,虽然只有三段了,但要求更高的技能策划水平

5.总结+购买建议

值得一玩,值得购买

对于没有接触过耻辱系列的剧情理解上可能有些糊涂,但玩法可以有新的体验

对于耻辱系列都有涉及的玩家能有10/10,主要是对于耻辱世界观的补充有加分

但鉴于B社的节操,可以等打折(笑)

或者先玩玩耻辱1+dlc,耻辱2,都是很棒的游戏

二.游戏可玩性

1.技能:

比莉的技能是 易位,盗貌,前瞻,鼠语

相对而言,比莉的技能更具有策划性,符合她一贯深思熟虑的个性。通过前瞻在时间暂停期间探索周围并标记敌人,同时为易位定好位置,前瞻结束后直接位移,是非常完整的一套潜入思路。

盗貌用的时机比较少(个人觉得有点像杀手里面的本能),但每次用的时候都是非常必要的,比如参与拍卖会,以及幽灵偷取神域姐妹的银图。

鼠语是最没用的技能,老鼠的话就那么几句,信息感觉也是可有可无。个人感觉制作组陷入了一心想搞神秘主义的怪圈,比如耻辱2最后返回王塔的路上听到的女巫之歌以及这次老鼠的说话,都是神神叨叨故弄玄虚的腔调,让人摸不着头脑。

简而言之—请说人话!!!

OG+的时候可以同时停瞬移,骨牌;透视,是相对而言比较熟悉的技能,特别是骨牌,简直是大杀器,清场必备,透视反而没有前瞻好用

没有了心脏之后,找骨符方面相对麻烦了一些

2.关卡与任务:

关卡的质量不如前几作

第一关的主要可活动就是拳击场和一个公寓,然后拳击场只有两层

第二关是偷钥匙,主要黑点是第二关和第三关共用了一个地图

第四关是美术馆,可活动是两个公寓以及美术馆,问题是美术馆是耻辱2的原地图……不像耻辱1和dlc也用了水淹区,但水淹区是道德的大本营,是可以理解的。

第五关是矿坑,设计是很不错的地图,但存在线路单一的问题,刚开局时只能走有猎犬的那个口(害得我在楼上蹦了好几圈);然后碰到三个邪教徒的地方无论如何都要通过女邪教徒身旁的铁门进入厂房(这里貌似只有两种走法,一是拿密码,二是开有门板拦着的门),辜负了耻辱一贯宣称的“寻找自己的路线和玩法”

任务方面与前几作不同,目标是“物品”而不是“个人”,同时取消了混乱度,所以对npc(除了界外魔)不再有致命或非致命的处理方法。

目前探索出来就只有伊凡以及那个督军头头有非致命。伊凡是接记者的任务,找出他杀人的证据,第三关就能看见他吊死在自己的公寓;督军是接下合约,杀死美术馆所有的神域姐妹和督军,只留一个督军头头把他放在音乐椅上(这个方法其实和金朵西的非致命有点像)

但第三关的银行劫案任务是耻辱玩法的一个精华凝结,甚至在所有耻辱的关卡和任务里都排的上号。

首先就是三条入侵道路,下水道,公共卫生区的垃圾车,楼顶

然后是银行内职员处理方法,倒入鸦片剂让所有人沉睡

(这里其实也应该参考了dlc里律师关卡,如何把提米斯熏出来)

金库也有两种方法:通过金库控制室;或者把金库砸下来,完成成就“派对破坏王”

额外成就是完美罪案:已在沒有操弄任何安全系統、所有人毫发无伤害并陷入昏睡的状态下,将金库洗劫一空

这个任务和关卡让我想起队友十一罗汉,让人有种很cooooool很爽的感觉,这也是耻辱一直想让玩家感受到的。

三.人物和故事

我对这次的故事剧情非常赞赏,虽然人物较之dlc里的道德塑造会弱一些,但故事的优秀足以弥补不足。 你以为这是一个“砍爆界外魔”故事吗?

不,这是个妈妈白捡了一儿子的故事(严肃脸)

比莉的行为转变:

比莉的行为在游戏全程是有一个转变的过程的。

最开始时比莉没想去杀界外魔,听到道德的想法第一反应也是惊讶(“要…杀死神?”),是因为道德说“我需要你帮忙”,她便应了下来。她在道德死后依然要去杀界外魔,也是因为“我打算实现对他的承诺”,界外魔也提醒她:“你现在满脑子都是道德交代你做的事,你有选择的余地”

但比莉仍出现了转变,这主要是因为界外魔用了迪尔德丽的形象出现,或者说界外魔让比莉想到了迪尔德丽,还有比莉自己。参考[他就在附近了] 比莉“看到”界外魔死,看到的却是迪尔德丽。

比莉是个思想很独立的人,包括她在dlc里想要推翻道德,她在doto的思考包括:

1.要是界外魔消失,还剩下什么

界外魔是什么,此时的比莉还没弄清,界外魔到底是虚空本身,抑或只是虚空的代言人。在了解到界外魔只是一个被献祭的人之后,那如果界外魔消失,会剩下什么。

2.生活的意义是什么

[[虚空之音]:他们一边努力追寻意义,生活对他们伤害却越来越深]

[[旅行日记·世界之孔·我的选择]:我从不觉得自己有何重要,我只觉得自己是个被逼到尽头的人,急着想要找出生命的意义]

我个人倾向于这里的意思理解为有关复仇的意义:关于复仇,你想要得到什么?

耻辱从来就是个关于复仇(vengeance)的故事,同时复仇也是个很大的中外文学命题,他的特征包括的有“超常态”,“极端化”,“置自身在道德制高点”。

耻辱1科尔沃的复仇包括向摄政王一派复仇—为了报复他们的阴谋以及夺走他的女儿;向道德以及捕鲸人复仇---为了报复他们作为一个刽子手(不过最后科尔沃放弃了这一层,饶恕了道德);向保皇派复仇—同样是为了他的女儿。但科尔沃的行为里,个人层面的情感复仇与国家层面的“重整乾坤”是融合在一起的,同时他也具有一定的战斗素质以及低混状态下的人文道德怜悯(这也是科尔沃与哈姆雷特的不同,没有“延宕”的戏份);科尔沃最后的结果里“复仇”和“胜利”是统一的,这也是他能坚持下去的原因,为了他的女儿和女人的帝国。

道德的复仇包括向整个社会层面的复仇—组建捕鲸人,向帝国(或者说贵族高层)复仇—杀死贵族以及贾瑟敏--这点纯粹是想证明自己的能力,凭借小人物也能将上层搅得天翻地覆,道德在几部作品里都提到贾瑟敏作为“贵族”的血没有什么不同(可以看做对血统论的另一种反叛),但这些在贾瑟敏死后帝国的分崩离析下变得脆弱,道德失去了以往复仇的目标,于是转向了doto里对界外魔的复仇—为自己滥用力量的所作所为,以及界外魔的“放任”,束缚黛莉拉后的15年他都一直在这条道路上,从未放下屠刀,依旧怀恨在心。

而比莉,比莉的复仇任务恰恰相反,是早已结束了,她的复仇只有一点,就是向社会层面上的贵族复仇,这源于她的小女朋友迪尔德丽的死去

[遇见道德] 但是当一个瑟科诺斯的花花公子从他那个光鲜亮丽的马车上下来,打破了我亲爱的迪尔德丽那漂亮的脑袋,让她倒在泥泞中抽搐而走向死亡时,我也折断了马车顶的一个木制瞪羚羊装饰,把木头碎片用吃奶的力气插入那个人的眼睛里。我还记得看到迪尔德丽的最后一眼,她眼睛瞪得大大的,凝视着那片灰色的天空。但是现在我又想想,她那时是笑了,从虚空中嘲笑那个独眼了的、差点被木头插爆脑袋的花花公子。

之后她跟随道德,出于对道德力量的崇敬,([比莉自白我第一次见到道德的时候,只是个身无分文的孩子,带着恨意求生])追随他的脚步成为了一个刺客,随后她杀了那些贵族,复仇就“完结”了,失去了延续下去的目标(没有亲人,也没有组织的负担)。杀死公爵的弟弟,背叛道德,帮助艾米丽,只是因为她想做,对抗恶势力,(她不杀界外魔有一条:“你不是我该制止和对抗的恶势力

”)却无法填补复仇之后的空虚。以此同时比莉也是带有一层赎罪的标签的,既然不是出于复仇的目的,那么便失去了“置自身在道德制高点”,成为刺客后的杀戮在道德宽恕她放她走,自己也放弃了刺客的身份,那这些罪过是无法被原谅的。

所以道德要求她去杀死界外魔,比莉同样也在想,这样的生活(不断的复仇和杀戮)的意义是什么

3.如何让道德安歇 [不能再抽烟草了]比莉知道道德无法安息,但不知道如何让道德安歇

比莉从道德那获得宽恕,包括自己复仇的结束,她也想要道德获得平静。这也是在找到非致命方法下依然杀死界外魔时,比莉会说只是出于对道德的“承诺”。

比莉为什么放过界外魔:

1.两人的共同点

[界外魔]我们两都被抛弃在危险的街头,前途未卜,然后被杀人犯收留。

[界外魔]我们失去的东西,造就了现在的我们

比莉失去的是过去,名字,还有女友,这让她去思考生活的意义,以及思考如何做出自己的选择;而界外魔失去的未来和名字,以及永远痛苦的束缚在虚空,这让他变得玩世不恭,却同时对力量选择克制的使用 界外魔说“流氓如何将谋杀合理化”,答案是将“受害者有罪化”以及“施暴者高尚化”,但故事里的人,既是受害者也是施暴者,他们受到伤害,同时也伤害别人。

2.比莉对界外魔的同情

[结尾比莉和道德的对话]他为受了他魔法荼毒的人赔上性命……邪教,女巫和杀手

[旅行日记·世界之孔·前往山顶]他是为了达到某个目的而被杀死,没人问过他想要什么

这些是从“两人的共同点”衍生出来的。

“你一向由恶人摆布”

“我不会让这个世界将人推入苦难的深渊”

3.为了让道德安歇

(这点是比较复杂的一点,放在道德的部分讲)

道德为什么要杀界外魔:

道德在杀了女王之后,反应过来自己并非历史的推手([道德自白]仿佛我们可以用鲜血淹没他),而是游戏的棋子(一般会认为是摄政王的棋子,但道德认为是界外魔的棋子—为了愉悦他自己,戏弄人间(这里很符合一代的界外魔))

“界外魔明知我会如何运用那种力量,还在我身上留下印记”

道德想把力量还给虚空,“这种事(施展黑魔法)不该是谁(界外魔)说了算”

为什么要设计让道德说出界外魔的名字(为什么救界外魔之前比莉要和道德说那么一大堆话):

不仅是救界外魔,是比莉为了让道德自己安歇

这里有层(虚空->)界外魔->道德->比利的传递关系,比利通过让道德宽恕界外魔,传达出她宽恕道德的意思,让这个单向关系逆转。

首先是(虚空->)界外魔的隐藏关系,这一层暗示的是道德->比利的力量赋予与力量带来的摧残

[道德的日记]我使她原形毕露,就是界外魔使我原形毕露一样,她背叛了我,要怪只能怪我自己

她知道我很久之前就原谅她了,不过有时候,我也不禁猜想,她是否考虑过原谅我

[道德的日记2]我知道她心存疑虑,她质疑我。我担心我的仇恨会成为她的负担,但我知道她自己有也理由走到尽头,否则她不会这样做

比莉通过让道德去救界外魔,来向道德表示,“我(比莉)原谅你(道德)”

比莉说:“我们怎能把自己的作为怪到他头上?他给了我们反击的力量”

一般听的是“他(界外魔)给了我们(有刻印的人)反击的力量”

但实际是说“他(你,道德)给了我们(我,比莉)反击的力量”

道德一方面谴责界外魔“他早就知道我们会变成和他一样的怪物,他从头到尾都知道”,另一方面他又看着比莉越来越成为一个冷酷的杀手而于心不忍

[道德最后的声频]从我们以前过的生活来说,你别无选择,只能背叛我

[道德最后的声频]为了我们的所作所为,为了它对我们的所作所为动手吧

比莉的做法是让道德不再愧于他自己的所作所为,让道德得到安歇。这也就是在故事一开头比莉的自白“原谅的是为自己,还有伤害你的对象”

界外魔的算盘是什么?

界外魔一代二代吃书的确有点多

一代界外魔对科尔沃说的是“你在之后的日子里会是一个很重要的角色。因此,我选中你。”““在之后的日子里,你的审判将会很重大。”“但是记住,我很有兴趣监视着你。”

[重返高塔]“无论如何,我都坐等看戏。”

[水淹区]在放过道德后,“而你放过了他?你令我着迷。”

以及顿沃之刃最初对道德:“我的老朋友,有日子不见了,但是你又重新获得了我的兴趣。”

界外魔只选择‘重要的角色’,‘有趣的人’,比如科尔沃和道德以及鼠男孩,而非索科洛夫

但在二代和doto里,他表现的,是给“渴望复仇的人以力量”,他可怜弱小悔恨的人

比如鼠男孩,动画里他得了鼠疫是因为老鼠的反扑,看起来像是滥用力量导致的,但doto里,“[寂寞的鼠男孩3]男孩伸手摸其中一只老鼠”,他是摸了老鼠才得病的。

然后动画最后只是说他感谢界外魔是“他让他在短暂的余生中脱离了恐惧”,但doto里“[寂寞的鼠男孩4]仅有那么一个存在,在他短暂的人生中可怜他”

意思虽然差不多,意味却差得远了

在道德死后火化,比莉想“界外魔是开怀大笑,还是像我这样一旁旁观”

如果是一代的界外魔,估计是开怀大笑吧,但二代的话,就说不定了。

所以界外魔的算盘是什么呢?看起来他真的只是想脱离虚空……


NGA玩家社区


恶灵附身2



 《恶灵附身2(The Evil Within 2)》是三上真司打造的恐怖游戏《恶灵附身》的续作。本作仍然由前作角色作为主角,通过“Stem”仪器探索主角塞巴斯蒂安与其女儿的内心世界,各种狰狞的怪物登场挑战玩家的胆量,另外还包括前作主角的搭档。

  《恶灵附身(The Evil Within)》这款游戏相信很多的单机游戏玩家都不会陌生,并且受到了广大恐怖游戏爱好者的热烈追捧,该游戏作《生化危机》的续作产品,不管是游戏气氛上还是射击的表现上都展现出了不俗的能力。

  赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路?

  无论是探索丰富的世界,还是杀死恐怖的怪物,以及对于生存游戏深度的深入,《恶灵附身2》从多种方式向玩家传达着恐惧和寒颤,游戏建立在自己的宇宙,扩展了玩家们熟悉的内容并且颠覆了预期。游戏在初代游戏基础上有着很好的提升,对于开放世界元素的把握很好,有很多有趣的任务。我们跟随Sebastian的救赎之旅是非常引人入胜的。如果你想在这个万圣节追寻一个漫长而可怕的冒险,那么《恶灵附身2》是一个最好的选择。

生化危机7



 《生化危机7》作为回归恐怖本源的《生化危机》系列游戏,游戏的恐怖程度不用多说,对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功。即便是你手握麦林、腰别榴弹发射器,气势汹汹的敌人还总是能给你带来足够的威胁,让你担心自己小命不保。

  在游戏中我们能够得到《生化危机》系列中的许多强大武器,游戏时不时的还会用“弹药充足”的假象来迷惑我们。如果你真像射击游戏那样敞开了搂火,很快就会陷入弹尽粮绝的窘境。游戏中这种难度和节奏的把握的恰到好处,十分难得。

  而且游戏目前还支持VR模式,在VR模式下游戏的沉浸感而代入感更强,那种难以反抗的绝望感,也是屏幕绝对无法细腻传达的。

巫师3



《巫师3》

  《巫师3:狂猎》非常适合那些怀着雄心壮志想要在游戏里一展抱负的玩家。游戏中杰洛特的旅程可谓惊心动魄,加上紧凑的情节紧凑和丰富的内容,上手后会玩得“根本停不下来”。不同于市面上大多游戏的地图广阔延伸,《巫师3》的地图则是完全的紧凑型。每一个角落或缝隙里都有令人难忘的NPC、精彩的文字和为那些富有好奇心的玩家准备的奖励。主线故事紧张刺激,支线任务同样引人入胜。最棒的一点是,玩家不需要玩《巫师》系列的前序游戏就可以直接体验《巫师3》的精彩之处!

  推荐人群:喜欢自定义空间的玩家,特别是喜欢《上古卷轴5:天际》但又不喜欢其对战模式的玩家。在《巫师3》中,每一场打斗都像探险一样精彩。

传送门2



  《传送门2》

  《传送门2》可以看作是《超人2》或是《星球大战:帝国反击战》的视频游戏。V社对前作在幽默、人物塑造和解谜方面进行了优化改进,使《传送门2》有着紧凑、专注、幽默而又打动人心的游戏体验。

GTA5



《GTA5》是最好的沙盘游戏,也是最好的高尔夫游戏、网球游戏,甚至是最好的赛车游戏。崔佛、富兰克林、老麦带给我们的是三个完全不同的游戏体验。崔佛横冲直撞的性格正是很多玩GTA系列的玩家的现实写照;富兰克林,一个有智慧的黑小子,则演绎了从一贫如洗到一夜暴富的现代都市传说;老麦,一边想更亲近家庭,而另一方面又买没有遗忘“干一票大的”梦想,这种冲突让他进退两难。人物性格的绝妙刻画加上如此真实的洛杉矶生活,使它成为最好的GTA作品。


我只是过客


1,《晶体管》:补款科幻主题的RPG游戏,武器设计的脑洞非常的大,玩家在一边体验游戏的同时也非常佩服到了游戏制作的脑洞,操作也是非常的容易上手,整体风格而已非常的GET到玩家的内心,剧情描述采用了一一叙述的风格表达形式,就不剧透了,最后游戏结束的时候有一句话“不要开始某个你无法结束的东西”怎么样是不是有种番多拉磨合的即使感。 2,《饥荒联机版》:这这部单机游戏出来的时候我就想着能和朋友一起玩是多么的有趣啊,可惜一直出来的玩了,我已经毕业了朋友也各奔前程,非常的可惜,不过不影响在放假的时候作为联系去玩的一款游戏,在玩这么一款游戏前,从来都不知道游戏还能够这个样子去操作玩耍。 3,《Half-Life》一部年代久远的游戏了,在刚开始玩的时候我自己都没想到是这么老的游戏是1998年发售的一部游戏了,进到游戏的时候根本无法想象这是九十年代的一部作品,游戏剧情流程非常的端,不过里面AI的互动是非常的不错,以及画面处理之上能够让人完全看不出这是一部九十年代的作品,最后的一句话非常的深刻,“是,我会留在这里,防守这块区域”。


康芬izc


《要塞十字军高清版》:这是我唯一的一款将各种物资一步一步展现出来的游戏从,麦迪到墨坊,从打铁到便将的战争,而战争最大的要素作为了,库存,人口,满意度,以及设施的感觉,真实体会到了一个统治者对一场战争的需求,算的上古老的游戏了,口味非常偏好画面的玩家不建议去玩。 《植物精灵》是一款充满了幽默冒险的游戏,数次和机械迷城等游戏提名,五个在树上生活小生物,他们的木梳收到了邪恶寄生虫的侵害,而现在五个朋友踏上征途的故事,画面非常的唯美,和上一部游戏显得是那么的治愈,全程没有文字提现做的非常的好,音乐上也是非常动听。 《This War of Mine》:在现代的战争中你只能像一条畜生一样死去,战争题材的游戏很多,但是以平民角度的游戏还是太少了,这里能决定你生死的不是所谓的法律规则,而是你的良心,从开始随便玩玩就好了,最后我追求了完美的结局非常残酷的生存游戏,在这里你可能得不到快乐,反而更加的承重,谨入。


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Lucy -The Eternity She Wished For-:中文名字《露西-她所希望的一切》在未来人工智能的普及,以及对机器人完全没有好感的主人公的故事,知道某天这台真正的人类少女一般的人工智能命运使他们两个相遇了,仿佛真正的邵磊少女一般,非常值得去晚的一款游戏,通过后结局再感人不玩也没有任何的意义,可是当人工智能真正拥有和人类一样的感情的时候,它要怎么去宣泄自己的悲伤。“博士,请求删除记忆”。 莫莫多拉:月下遐想: 当一名死着回到了阳间会发生什么样的故事, 游戏通关难度还是比较低的一部游戏,在无论是空中冲刺还是长距离使用弓箭BOSS都很难死亡,需要玩家动点小心思,如果喜欢恶魔城的玩家,请务必试一下,像素萌妹和美丽的大姐姐的是非常的可爱十分推荐。


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