默默的時候有些
只要暴雪不願意把PVE和PVP數據徹底分開,那註定近戰系總是要在PVP裡受苦。
戰士之所以PVP千年信仰,原因就是暴雪原話,嘗試在一個遊戲內平衡PVP和PVE是個錯誤。
由於職業設定上不打算給戰士增強遠程能力,而PVE裡又要保證戰士的DPS並不過多壓制遠程,又不能生存能力太高導致別的T失業,那註定在各種頻繁跑位控制的PVP中,總是打不著人的戰士要矮人一頭。
如今,戰士的苦命,暴雪“平衡”思路的失敗,已經和“癩蛤蟆不能飛”一樣,變成了一個定律。儘管戰士曾經多次在測試服和早期版本崛起過,然而一旦“平衡”成熟了,必然會被打回原形。
在暴雪決定職業同質化,去特色化,卻又害怕任何一個職業長期失業開始,這點就是命中註定了。
在“傳統RPG”中,戰士角色本該就是血比較多,近戰穩定傷害高於其他職業,但暴雪現在敢這麼做麼?如果敢的話,開荒期,但凡是能長時間近戰砍的BOSS,其他DPS全都拜拜了。畢竟燃燒第一次遠征的時候,開荒布胖都能搞出洗制皮敲加速鼓的壯舉。
對,這就是鬼蟹的鍋。事實證明,《魔獸世界》在“大地的裂變”版本搞的職業同質化本來就是個無底深坑,掉進去了就很難再出來,玩家習慣了拼DPS就難以接受副本缺倆職業很難打的時代。
所以不要指望信仰職業有什麼未來了。——除非暴雪願意“大破大立”,徹底把PVP和PVE傷害系統分開,兩種血條,兩種傷害機制。
諾瓦露Noire
overtank
就在剛才,我一個一百級的狂徒。。在阿蘇納刷入侵的時候,被一個110級28000左右血的武器盯上,,基本上我能打他三分之一血。戰士,真的不適合野外,攻擊再高有何用,加強點生存力吧
Scoot灬
先對戰士職業調整不談,我記得曾經有個專門負責遊戲職業平衡的技術員說過,所謂職業平衡調整就是搞著玩,今天這個點加強一點,明天另外一個加強一點,就如同微軟win系統一樣,二十幾年補漏洞一樣,修修補補幾十年到現在win10了還是在修修補補,其實不過自欺欺人