腦洞風暴:爲阿里量身定做一款旗艦級MMO網遊

2017年3月16日,阿里遊戲總裁史倉健在阿里遊戲2017年戰略發佈會上宣佈:阿里遊戲正式全面進軍遊戲發行領域,2017年將攜10億資金助力遊戲IP生態發展,並與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出“IP裂變計劃”。

腦洞風暴:為阿里量身定做一款旗艦級MMO網遊

如今國內遊戲廠商裡,網易已經沒了絲毫良心和口碑,剩下的西山居、完美、暢遊、蝸牛等也在創新上駐足不前,作為遊戲玩家,我還是希望有新鮮血液進來攪合一番的。不過目前為止,阿里的主要遊戲都是手遊,但是沒有一款精品端遊的支撐,手遊做的再好,也無濟於事,比如小米互娛,劍俠世界、小米超神、小米槍戰,哪個不是精品?但就是火不起來

腦洞風暴:為阿里量身定做一款旗艦級MMO網遊

阿里手遊烈火如歌原畫

所以,阿里必須要有一款旗艦精品端遊,如同西山居的《劍網3》,網易的《夢幻西遊》等。

遊戲名:攻守道OL

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1 遊戲目的:推廣產品,發揚武術文化,尤其是功守道,讓功守道成為一個人盡皆知的IP,為功守道成為奧運會項目貢獻一定力量。這是一個虛擬現實結合的、寓教於樂的、豐富探索的巨型多人互動成長類謀略經營動作網遊。

2 收費模式:免費並內置商城(商城就是遊戲中各地都有的雜貨鋪),商城所有物品都可以由遊戲幣購買。意思就是這是一款非盈利性質的網絡遊戲,是的,你看錯,相比那些吃相難看的遊戲公司,我阿狸就是這麼良心和闊氣。

3 歷史背景:明中前期,主要是永樂時期。

4 世界觀:世界級網遊,遊戲並不是只針對中國玩家研發,武學也並非只有中國功夫,還有很多域外武學,比如扶桑忍術、西方火器、劍術、拳擊等(符合一定的化學物理原則都適用)。因為明早期,是一個冷兵器全盛而熱兵器剛發展的時期,所以這個時期的世界格局也十分複雜。當然遊戲初期,相當長一段時間,遊戲本質上還是一個明朝內部,江湖爭鬥的世界。

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劍網3同人原畫

5遊戲地圖:以經緯和海拔為座標,製作一個地球map,初期是明版圖及周邊,中期是涵蓋一帶一路沿線,後期是補齊全球。

6人物設定:氣血 、憤怒、腦力內力臂力腰力腿力潛力、體力精力。氣血和憤怒不多做解釋,腦內臂腰腿是遊戲武學設計核心,使用招式會消耗這幾種力量,當然也會緩慢回覆。腦內臂腰腿潛都會增加對應的人物能力(還在思考中,已有大概),而潛力最大的作用就是當其他五力不足無法出招時,潛力可以迅速代替補充。體力會在生產生活中消耗,需要飲食補充。精力只要在線就會消耗,需要住宿補充,角色下線也會緩慢補充。

7 因為阿里還缺乏專業的遊戲製作團隊,本遊戲很多構思與九陰真經2相同,所以很有可能採取注資wo牛或者直接收購的方式來獲得專業的製作團隊。

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九陰真經2原畫

很多人質疑:製作如此大成本的遊戲,運營還不賺錢,圖什麼?

問的好!首先天貓淘寶的購物積分可以和遊戲幣進行相互兌換。遊戲本身不設藏寶閣等性質的交易平臺,但是將為玩家間交易保駕護航(淘寶平臺,芝麻信用),使用支付寶的各項功能都會對遊戲內角色產生影響。消費類可以產生積分兌換遊戲幣,運動健身類可以產生運動量直接轉換為武學修為,投資類產生收益同樣可以獲取積分兌換遊戲幣,完善個人資料,系統會區別上班族,學生等群體給予各種補貼(上班族補貼修為、學生補貼遊戲幣)。

項莊舞劍意在沛公也,相信廣大玩家也很聰明,相比此種做法帶來的長久而深遠的收益,十幾億美金的投入簡直九牛一毛。

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很多人又要說了:玩武俠遊戲的人群很集中,主要是中青年,而且女性很少,這種模式效果一般吧?

我微微一笑,一個玩家使用阿里產品對遊戲角色產生收益後,他會追求更多收益,除了自身努力之外,他會帶動家人朋友,即便家人朋友不玩遊戲,但家人朋友使用阿里產品得到的積分是可以贈送給他的,而且,遊戲本身沒有充值之後,玩家剩下的錢可以用於消費,從長遠角度看,這不但對於我阿里和玩家來說是雙贏,而且還利國利民

謝謝閱讀,文章純粹個人胡思亂想!


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