脑洞风暴:为阿里量身定做一款旗舰级MMO网游

2017年3月16日,阿里游戏总裁史仓健在阿里游戏2017年战略发布会上宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。

脑洞风暴:为阿里量身定做一款旗舰级MMO网游

如今国内游戏厂商里,网易已经没了丝毫良心和口碑,剩下的西山居、完美、畅游、蜗牛等也在创新上驻足不前,作为游戏玩家,我还是希望有新鲜血液进来搅合一番的。不过目前为止,阿里的主要游戏都是手游,但是没有一款精品端游的支撑,手游做的再好,也无济于事,比如小米互娱,剑侠世界、小米超神、小米枪战,哪个不是精品?但就是火不起来

脑洞风暴:为阿里量身定做一款旗舰级MMO网游

阿里手游烈火如歌原画

所以,阿里必须要有一款旗舰精品端游,如同西山居的《剑网3》,网易的《梦幻西游》等。

游戏名:攻守道OL

脑洞风暴:为阿里量身定做一款旗舰级MMO网游

1 游戏目的:推广产品,发扬武术文化,尤其是功守道,让功守道成为一个人尽皆知的IP,为功守道成为奥运会项目贡献一定力量。这是一个虚拟现实结合的、寓教于乐的、丰富探索的巨型多人互动成长类谋略经营动作网游。

2 收费模式:免费并内置商城(商城就是游戏中各地都有的杂货铺),商城所有物品都可以由游戏币购买。意思就是这是一款非盈利性质的网络游戏,是的,你看错,相比那些吃相难看的游戏公司,我阿狸就是这么良心和阔气。

3 历史背景:明中前期,主要是永乐时期。

4 世界观:世界级网游,游戏并不是只针对中国玩家研发,武学也并非只有中国功夫,还有很多域外武学,比如扶桑忍术、西方火器、剑术、拳击等(符合一定的化学物理原则都适用)。因为明早期,是一个冷兵器全盛而热兵器刚发展的时期,所以这个时期的世界格局也十分复杂。当然游戏初期,相当长一段时间,游戏本质上还是一个明朝内部,江湖争斗的世界。

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剑网3同人原画

5游戏地图:以经纬和海拔为坐标,制作一个地球map,初期是明版图及周边,中期是涵盖一带一路沿线,后期是补齐全球。

6人物设定:气血 、愤怒、脑力内力臂力腰力腿力潜力、体力精力。气血和愤怒不多做解释,脑内臂腰腿是游戏武学设计核心,使用招式会消耗这几种力量,当然也会缓慢回复。脑内臂腰腿潜都会增加对应的人物能力(还在思考中,已有大概),而潜力最大的作用就是当其他五力不足无法出招时,潜力可以迅速代替补充。体力会在生产生活中消耗,需要饮食补充。精力只要在线就会消耗,需要住宿补充,角色下线也会缓慢补充。

7 因为阿里还缺乏专业的游戏制作团队,本游戏很多构思与九阴真经2相同,所以很有可能采取注资wo牛或者直接收购的方式来获得专业的制作团队。

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九阴真经2原画

很多人质疑:制作如此大成本的游戏,运营还不赚钱,图什么?

问的好!首先天猫淘宝的购物积分可以和游戏币进行相互兑换。游戏本身不设藏宝阁等性质的交易平台,但是将为玩家间交易保驾护航(淘宝平台,芝麻信用),使用支付宝的各项功能都会对游戏内角色产生影响。消费类可以产生积分兑换游戏币,运动健身类可以产生运动量直接转换为武学修为,投资类产生收益同样可以获取积分兑换游戏币,完善个人资料,系统会区别上班族,学生等群体给予各种补贴(上班族补贴修为、学生补贴游戏币)。

项庄舞剑意在沛公也,相信广大玩家也很聪明,相比此种做法带来的长久而深远的收益,十几亿美金的投入简直九牛一毛。

脑洞风暴:为阿里量身定做一款旗舰级MMO网游

很多人又要说了:玩武侠游戏的人群很集中,主要是中青年,而且女性很少,这种模式效果一般吧?

我微微一笑,一个玩家使用阿里产品对游戏角色产生收益后,他会追求更多收益,除了自身努力之外,他会带动家人朋友,即便家人朋友不玩游戏,但家人朋友使用阿里产品得到的积分是可以赠送给他的,而且,游戏本身没有充值之后,玩家剩下的钱可以用于消费,从长远角度看,这不但对于我阿里和玩家来说是双赢,而且还利国利民

谢谢阅读,文章纯粹个人胡思乱想!


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