格斗女神春丽已经49岁了!聊聊街霸最初那些事

自《街霸5》于16年2月16号发售之后,这部作品和招牌人物春丽再一次成为玩家的焦点。从某种意义上说,这个系列一的成功一部分源自春丽的成功。自从面世至今,春丽已经在至少两位数的游戏中抛头露面,并且拥有了自己的影视和动漫作品。而女格斗家的特殊身份,更是让其成了一个特殊的符号,在从电玩世界的洪荒年代,到百花齐放的今天,这个留着包子头的中国少女始终魅力不减。

从一次离经叛道的应聘说起

春丽的传奇始于春丽之父——冈本吉起和西谷亮,他们面试卡普空的经历几乎成了这家大厂内的神话传说:那是1980年代中期,西谷亮走进卡普空的办公室,他穿着睡衣,还打着领带,宣称自己之前绘制的东西都被粉丝偷走了。当被问到为什么穿着一件睡衣,他的回答是,这是他唯一有领的衣服,而“穿一件有领的衣服能增加面试成功的概率”

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西谷亮本人的形象,一度出现在了《街霸》某代巴西版的封底上,在游戏的洪荒年代,许多游戏设计者都乐意在产品中露脸,这某种程度上可以视为一种“自嗨”

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街霸》之父冈本吉起,尽管有着“街霸之父”的光环,但在开发中,他和西谷亮在其中的作用不分伯仲

有了传奇般的应聘,也就有了传奇般的游戏。社长辻本宪三不拘一格录用人才的方式被证明非常正确,也正是这一点,保证了卡普空的作品创意十足。在入职之后,冈本和西谷立刻投入到新游戏的开发中,这款游戏采用了当时罕见的格斗题材,并且将在此时颠覆这种题材:虽然此时,《功夫》等同类作品已经得到好评,但在形式上依旧是横版过关类游戏的变体。

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雅达利主机上的《功夫》,后来格斗类游戏的前身

作为游戏的策划和设计者,冈本要改变的,正是这种千篇一律的形态,他认为,格斗的精髓在于对战。从玩家与玩家的较量中,游戏才能获得更多的玩法和可能性。更重要的动机还在于盈利上,正如冈本吉起后来的评论:“我们需要的是这样一部作品,它必须激起玩家的求胜心态……又非常难以专精,如果你想成为高手,那么就得花上很多的时间和还有很多的钱。”——而这些钱,将直接和卡普空的利润产生联系。

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上图是《街霸》初代的街机设计概念图,玩家操纵角色的除了摇杆之外,还有两个类似巨大的、类似拳套的按键,设计者试图以此让玩家产生近乎真实战斗的击打感。由此诞生了《街霸》第一代,诸如必杀技、轻重拳、防御和时间限制等开创性设定都源于其中。然而,事与愿违,本作上市之初的销量一片惨淡:这主要是因为,玩家的视线都集中在大作迭出的FC上,以街机为平台的《街霸》很难容身;不仅如此,其街机设计几乎是一个工程学灾难,因为在控制人物时,你必须要击打沙袋才能出招——在让每个吃螃蟹的玩家都伤痕累累之后,这款作品很快从游戏厅中消失。

自然地,《街霸》制作组迅速陷入了一种哀鸿遍野的状态中,所有人员都转入了横版过关游戏《快打旋风》和《失落的世界》的开发,但与此同时,他没有忘记中道崩殂的《街霸》,并在为此不断招揽人手——其中就有春丽的原案设计者安田朗。

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街霸2》开发期间,安田朗绘制的原始设定图,右下角是春丽

尽管不到30岁,精力充沛、灵感无限的安田朗此时成为卡普空在美工方面的台柱,1989年初,卡普空北美事业部突然传来消息,《快打旋风》的市场反应不错,这意味着卡普空又有了重拾《街霸》的机会。冈本吉起的斗志在燃烧,他时时刻刻在想着街霸。对他来说,《街霸2》将意味着一个更完备的故事剧情,更完善的格斗模式,当然,还有更多角色——他不介意其中有一个女人。

春丽降世

在无数掺杂了快乐和辛酸的日日夜夜之后,游戏史上的传奇正在浮出水面。作为美工的负责人,安田朗从一开始目标便非常明确,一定要让登场的人物个性鲜明、又能被全体玩家认可。但与此同时,这位美工也深知,卡普空无论人力和财力都严重不足——这使他被迫采用一种简单粗暴的手段。

最终他决定,从公众视野中选取熟悉的形象,然后以此为基础做出改动;另外,游戏中还需要增加一位有东方血统的女格斗家,这既是为了避免游戏人物的性别单一,也是为了平衡欧洲与亚洲角色的比重。

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《街霸2》设定集中的春丽插画,和许多人先入为主的看法不同,她在游戏中的作用不完全属于花瓶

由此,在设计之初,他便确定了新角色的几个属性:

1.中国女孩的属性必须鲜明;

2.人设应当具有现代感,以提高受众的认同水平;

3.这位姑娘必须是中国武术专精;

毫不奇怪,他立刻将目光投到了动作电影上,并锁定了一位名叫茅瑛的演员。茅瑛,本名茅复静,1950年出生于台湾,在40多年前的香港影坛一度和李小龙齐名。由于出演的大多是粤语版商业作品,她在中国大陆知名度很低,但其影片却不乏精良的场面和制作。不仅如此,在将拷贝卖往海外时,制片商为她打造的身份是“女版李小龙”“东方第一打女”。

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虽然在20多年后,卡普空的制作人员始终拒绝承认从这位香港演员身上汲取了什么,但可以确定,他们不可能不知道茅瑛,她在代表作《破戒》中的形象,几乎被原封不动地移植到了游戏中,几乎无法用“雷同”加以解释。此外,通常来说,从设定完成到动画制作,一个游戏人物的设计工期需要大约10个月,但春丽只用了一个半月——这种速度显然很难用“天才”解释。

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向田朗绘制的春丽原设定,先藏于卡普空总部

为何惊艳?

作为当年美术最惊艳的作品之一,《街霸2》从人物到背景都是动态的,在颜色的选择上也相当赏心悦目。这要感谢卡普空倾注的心血:在开发团队中,美术人员占了超过一半,从人物轮廓、面部细节到背景设计,都有专门的人员负责——这在当年的游戏中几乎是不可想象的事。

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《街霸2》截图:鲜明的颜色对比,加深游戏给玩家的印象

在《街霸2》的春丽主场中,里面的建筑物都陈旧矮小,“厦门肉食公司”的老板穿着文革年代的绿色军装,画面中央是一根灰色的电线杆,“不许随便吐痰”的标语尴尬地附着在它的表面——总而言之,与春丽一同登场的“中国”并没有给人留下蓬勃向上的印象,更不用说体验到所谓“春天的故事”。

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《街霸2》的春丽主场,它实际是“大陆南方城市”与“香港贫民窟”的混合体

上述细节也许是开发者不负责任,但不得不承认,这种设计在当年其实非常诱人:对中国人来说,它带来了一种耳目一新到几乎猎奇的体验;而在外国人眼中,春丽具备了他们认为的、中国女孩的全部特征——事实上,他们臆想中的中国就是如此。

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正如法国《街霸》达人Valmaster的描述:“春丽在性能上并不是最突出的,但必须承认,这就是我想娶的中国女孩!”不仅如此,春丽的不凡之处还在于:她是当年大作中少见的、有完整故事的女主角,同时也是游戏界第一个有影响力的东方角色。这些都赋予了她突出的属性,无论在遥远的美国,还是在春丽的故乡,她都激起了玩家们的共鸣。

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《街霸2》春丽结局,在反派“警察”被绳之以法后,春丽重返平凡生活,但平凡的日子并不意味着平静……

与前作相比,《街霸2》的另一个特点在于完善的故事,它们迎合了那个年代玩家内心深处的角色扮演欲:按照《街霸2》中的设定,春丽为报杀父之仇,走上了成为世界最强格斗家之路,在游戏的最后,这个中国女孩如愿以偿,邪恶组织头目Vega(就是小时候我们说的“警察”)被逮捕,春丽来到了父亲的墓前,告慰其在天之灵。

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这个剧本如今看来也许略显平庸,但卡普空认为万事俱备,1991年,卡普空开始将春丽和她的载体发向各地的游戏厅,幸运的是,这次好消息没有让开发者们等待太久,《街霸2》很快从“备受关注”演变为“全球风靡”。从此,街霸系列的势头一发不可收拾,而春丽也成为了这款作品中最让人印象深刻的角色之一,被越来越多的人所喜爱


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