電子競技與AV行業的融合

據有關機構測算,去年中國遊戲市場實際銷售收入達2000+億元,這個龐大而有活力的市場讓中國成為全球最大的電子遊戲市場,加之2022年杭州舉辦的第19屆亞運會將

首次把“電子競技”作為比賽項目,遊戲已然不是玩物喪志的代表了.

在這潑“全民遊戲”熱浪的帶領下,很多網咖如雨後春筍般興起,作為視聽行業的我們又多了一個發展空間,因為網咖競爭最有利的條件就是性能和環境的昇華!

電子競技與AV行業的融合

新型網咖對視聽專業方案的需求不比演唱會和體育賽事低,現在的網咖環境優勝與傳統網咖。上網累了,只需要輕按手邊的按鈕,咖啡、簡餐就會送到身旁;如果覺得電腦屏幕玩遊戲不夠刺激,還可以去電競區的巨型顯示器前享受;電影院能看電影,但是不能打遊戲,而新型網咖既可以打遊戲還能享受電影院級別的體驗---網咖+影院方案,價格自然優惠電影院;有些網咖引入VR等設備讓用戶增加體驗,畢竟 VR遊戲正在逐漸成為主流,索尼、網易等大咖都紛紛投資。

電子競技與AV行業的融合

電子競技與AV行業的融合

當然還有重頭戲,人工智能網咖開業—歪臉網咖。這家網咖全場106臺機器採用了i7+1080Ti+明基專業電競配置,秒殺所有網咖和電競館,但是店家還給每臺電腦旁邊配比一臺iPad mini4,用來人臉識別開機登錄!夠不夠拽?只需要0.3秒即可登錄成功,更可惡的是顧客可以通過iPad上的控制按鈕控制燈光模式,明亮、溫和、關閉任意切換,或者還可以控制網咖玻璃透明度,而且顯示器通過iPad人臉識別顧客眼睛高度,自動調整顯示器高度,達到最佳舒適度!

電子競技與AV行業的融合

電子競技與AV行業的融合

在這樣欣欣向榮的趨勢下,作為視聽行業的我們自然有了信心,同時也有壓力,信心告訴我們市場廣闊無限,而壓力自然是技術如何做到更好去抓住機會。


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