產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

先設計,後製造

首先來做個覆盤,在瞭解客戶的需求之後,再來談產品。產品首先從設計開始,再到製造,用最小成本,最快的速度,來驗證想法。關於產品的設計之前已經談到了基本原則,設計衝刺,以及今天要談到的設計細節。

設計原則有五個要素,分別是,示能,意符,約束,映射,反饋。設計是需要馴化複雜,達到易用,可以通過概念模型,語意符號,概念重組,模塊化,自動化,強制功能,默認選項,入門教程等方法來達到。此外設計分為三個層次,本能層,行為層,意識層。

設計衝刺是用五天的時間來設計出一個產品的雛形,五個步驟分別是,理解,草圖,決定,原型,驗證。

今天要談的就是設計的細節用法,包括簡約至上,細節設計,佈局原則,上癮模型。當我們通過設計衝刺五天的時間設計了產品的雛形後,就需要進一步考慮到產品的細節部分了。

產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

簡約至上,抓住重點

用戶包括了三個類別,第一類是隨意型用戶,也是新手用戶,佔比在20%;第二類是主流用戶,是中間用戶,佔比在70%;第三類是專家用戶,佔比在10%。簡約至上在本質上就是商業的選擇,選擇為主流用戶設計產品。可以通過以下四種方式來達成。

1.刪除:大膽刪除非核心功能。

2.組織:重新分塊組織。

3.隱藏:主流用戶不常用,但是又不能少的功能隱藏起來。

4.轉移:有些很有必要,但是不方便的功能,就進行轉移。

產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

目前個人管理體系的產品有知識星球,拆書課,線下分享,1對1諮詢。其中知識星球面對的用戶是最大的群體,他們有全國各地的朋友,應該算是主流用戶,因此針對知識星球的線上活動需要更加大眾化一些,要將核心的部分放在知識星球中來做。

其次,拆書課和線下分享是有侷限性的,只能是限於重慶的朋友,而且還有時間參加線下活動。因此人數肯定比知識星球的人數少。可以就某一個主題來細緻的分析和演練。跟知識星球的活動不太一樣。拆書課和線下分享需要在某個主題下深入分析和討論。

最後是1對1的授課,由於人數是1個人,所以更加的私人化和個性化。內容和需求也是根據每一個人不同而設置不同的內容。

因此明白了用戶的屬性類別,就可以分別對症下藥,設置不同的課程內容了。這就是簡約至上。

產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

細節設計,微交互的四個要素

產品與人在細節處的交互設計,我們稱為“微交互”。可以從四個方面來考慮。

1.觸發器:足夠的清晰明顯,把識別“扳機”的成本降的越低越好。

2.規則:是核心。應該順乎人性,體貼方便。

3.反饋:向用戶說明規則,通過反饋友好的讓他知道。

4.循環與模式:規則的分支。比如鬧鐘,從5分鐘間隔響一次,到3分鐘,再到1分鐘,最後一直響。

每一次的分享和授課其實都是與客戶的一次交互。在這些交互過程中,注意細節可以讓自己顯得更加專業。就拿1對1授課為例,在開始授課前,需要跟學習者確定時間和地點,以及需要準備的物資。其次制定好規則,比如每兩週一次線下課程,具體的時間再調整。反饋很重要,根據學習者自身的需求,來調整下一次上課的內容。循環模式,線下和線上需要結合在一起進行。以便達到更好的效果。

產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

佈局原則,體現美感

秩序感其實是一種美感。

1.親密:體現組織性。

2.對齊:視覺練習。“看不見的線”帶來一致性。

3.重複:帶來統一性。

4.對比:強烈的對比,能在不同元素間建立一種有組織的層次結構。

佈局主要是從視覺呈現來考慮的,每次拆書課的手繪其實都可以使用佈局原則來進行繪製。比如每一張手繪的標題我都會使用統一的顏色和字體來書寫。在一張手繪中,不同的板塊和內容都會用不同的顏色來區分。相同類別的內容我會使用同樣的字體來體現。最終的原則就是讓人看起來很舒服。

產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

上癮模式,讓客戶使用後就有一種停不下來的感覺

1.觸發:用戶第一次親密接觸。又分為四種觸發方式:

付費式觸發:比如掃碼,註冊,送積分。但是成本高,不是長久之計。

回饋式觸發:比如10萬+公號文章或者短視頻。需要持續輸出內容。

人際性觸發:邀請好友。病毒式傳播。

自主性觸發:當天的頭條,朋友的更新。激活已註冊用戶,防止休眠。

2.行動:比如購買一樣小東西,完成一個小任務。降低完成任務的難度。

時間維度:第一次登錄,只需要手機或者郵件。

金錢維度:第一次購買,商品價格。

體力維度:第一次勝利,輕而易舉。

腦力維度:第一個任務,邏輯簡單。

產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

3.多變的賞酬:一旦有行為立刻獎勵他。

社交酬賞:對比幸福感。比如排名,PK,點贊。

自我酬賞:延長幸福感,升級,勳章。

獵物酬賞:意外幸福感,領工資不激動,收禮物是意外驚喜。比如秒殺,中獎,撿到寶貝。

4.投入:點滴投入到離不開。

其實對於上癮模式,自己的思考還是挺多的。之前在做1對1授課時,就犯了一個很致命的錯誤。將4小時的線下課程設計成為一個超級複雜的任務。讓學習者體驗不到上癮的感覺。於是之後的課程,我有所調整,將課程再細分,劃分為一個個很小的任務,每一次完成後,都會給學習者反饋。最後整個課程下來,學習者也可以很清楚的知道,自己完成了這麼多小任務後,其實就完成了一個很大的任務。

產品設計後,需要繼續在設計細節上打磨

其實任何一個產品都需要非常多細節的打磨,才能夠讓客戶體驗到很爽的感覺。而且客戶的需求是在不斷的提升和變化。因此產品在細節上的打磨是永無止境的。


分享到:


相關文章: