觸樂夜話:德國出了項禁止爲「大餅」提供預購的裁決

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:德国出了项禁止为“大饼”提供预购的裁决

圖/小羅

德國慕尼黑高等地區法院近日做出裁決:禁止為沒有明確發售日的遊戲提供預購,這條新聞扎到了不少玩家的心坎。

這項裁決的具體內容是,商店不能為那些標註著“即將推出”的商品提供預購,這些商品必須有一個最新的發售日才能接受預購。法院解釋道:“消費者有權知道他們在預購一款商品後何時能夠收到貨物。”

Eurogamer在報道中透露了一些裁決出臺的幕後,此項裁決源自一個當地消費者保護組織的抗議活動,針對的本是零售商Media Markt在預售三星Galaxy S6手機時引起的爭議。當然,法院的最後裁決針對所有商品,電子遊戲的預購自然也適用於這條規則。

這項裁決僅限在德國當地生效,因而不會對世界範圍內的遊戲預購活動造成太大影響,它更多的意義在於,德國消費者有了保護自己權益的依據,可以藉此對抗那些遊戲界裡遙遙無期的“大餅”。

不論是“填餅”時間最長的《永遠的毀滅公爵》,還是新時代的“畫餅”三大將:《最後的守護者》《最終幻想15》以及《莎木3》,玩家們都感觸頗深。因而這個裁決更像一束帶有警示意義的光,照向了龐大遊戲產業的黑暗一角,讓我們直面飛速增長卻又混亂無比的現實。一款“有生之年”才能等到的遊戲作品,經歷公佈之初的狂歡後,又度過了漫長的開發週期,中間偶爾跳出表示自己還活著,最後在玩家放棄等待的邊緣推出,卻只帶來了一段感情複雜的體驗,這樣的循環每年都要上演許多回。

触乐夜话:德国出了项禁止为“大饼”提供预购的裁决

Eurogamer文章下方的讀者留言,真是“可歌可泣”的玩家精神!

商家“畫餅”遵循的自然是商業邏輯,遊戲整個的宣發流程都是提前設計好的,先把Hype的氣氛營造起來,中途時不時發些新聞延續熱度,最後臨近發售再集中式轟炸。提前到什麼時候公佈遊戲、什麼時候再公佈發售時間,都是提前計劃好的。說到底,預購只不過是這套體系裡的一部分。根據預定的熱度,商家可以提前預估遊戲的大致銷量,制訂相應的生產計劃,進而佈局後續的分銷和宣發環節,其中一個重要的意義是,預購相當於提前拿走玩家手中的閒錢,進而搶佔到第一批玩家。

所以,預購自然是能開則開,哪怕商家自己也不知道產品什麼時候能交付——到這時,你有沒有覺得年貨遊戲反而還算良心呢?

作為一種商業考量,這其實倒也無可厚非,我更關心的是從玩家層面來看,是什麼促使我們為一款遊戲去預購?儘管坊間有言,“我再預購我是……”,為什麼人們在屢次被坑後卻還是不知悔改?我試圖從個人有限的預購經歷,來解釋這個自己依舊一竅不通的困惑。

我想到一些自己曾經想要預購的情景。那多是某廠商公佈了一款大作,你期待已久,預告也驚豔,看到片尾的預購現已開啟字樣,心潮澎湃未定,頭腦突然一熱,難免就想進購物車買個單,這時候的遊戲像是吟唱的海妖,讓你迫不及待想將它攬入懷裡。

這其中不僅僅因為遊戲本身有吸引力,對玩家來說,這也是一種購買的樂趣,用個套話來講就是:購買即是一種投票,為自己的審美和選擇投票。預購不過是提前為此投票,先是懷有為想象中的完美遊戲提前支付的自豪,而後是獲得在漫長等待中自虐式的快感。

触乐夜话:德国出了项禁止为“大饼”提供预购的裁决

我下一款無條件預購的遊戲就是這個!

當然,以上可能完全是我“浪漫”的幻想。

在提前購買擁有了某款遊戲後,哪怕只是一個獲得一個數字憑證,我卻有種遠方有所期盼的愉悅。我記得自己預購某款心儀的遊戲後,在臨近發售日的那幾天會頻繁地刷著快遞物流的最新消息,或是去相關社區查看同樣等待中的玩家有什麼言論。至於遊戲最終的質量能否讓我滿意,那是另外一回事,等待的這個過程已經完成了一種快樂的表達。

所以,現在商家配合預購推出的獎勵、特典,甚至是提前遊玩,這些附加價值對我來說並無吸引力,甚至會覺得這些玩意對非預購黨的“強迫症”玩家來說是種傷害。能提前進入遊戲再好不過,但只有建立在對這個遊戲已魂牽夢縈許久的前提下,這種提前才更有它的價值。

在我將預購視為一種純粹的心意投射時,這種信任自然就很容易受到現實的傷害。尤其是現在的宣傳欺騙性極強,哪怕它放出過很多視頻,從角色、故事到系統都有詳細介紹,也有不少的實機演示,但如果沒機會上手試玩,你很難知道它是否符合自己的想象,發售後大眾與媒體評論,才能有效地從數量上填補信息不對等帶來的理解偏差。

從這個意義上說,預購黨被稱為“排雷先鋒隊”不是沒有道理的,一旦“踩雷”了,許多平臺也不支持退款,二手專賣價格也大跳水;而對於那些沒有發售日的“有生之年”,現實中的變數也更多,電商可能直接砍單。也難怪預購黨也有另一個別名:真愛粉!

經歷了不少摧殘後,我的心態擺正了不少,預購自然還是要預購的,我貪戀與之而來的樂趣,但只限那些期待值超高的作品,比如Annapurna Interactive發行的所有遊戲。剩下來還有什麼期待的,還是等發售後看一波風評,再決定要不要第一時間購入。

前人語重心長地教導我們:預購需謹慎,但那些叫嚷著“我再預購我是……”的玩家,還是屁顛屁顛地奉上了銀子,他們同樣擋不住的還有遊戲廠商對未來趨勢的預言,內購、課金、服務型,這些商人也是根據玩家的實際支付能力來做決定推出什麼商品的,這樣的現狀大概就是遊戲界的奇怪生態了。

触乐夜话:德国出了项禁止为“大饼”提供预购的裁决

“遊戲驢子”(Videodunkey)做了一期以“遊戲收藏版”為主題的視頻,仔細想想,為“大餅”開預購跟販賣雞肋至極的收藏版其實是一回事

最後,還是要強調一句,預購有樂趣,也有風險,如今有了德國的消費者保護措施,那些“太實在”,沒有提供確切日期的遊戲不提供預購了,但別忘了,就算是提供了上市日期,遊戲廠商們還有“跳票”這個招數呀。

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。


分享到:


相關文章: