《三国战纪》和《西游释厄传》的水究竟有多深?

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恐龙快打

我大表哥是个老游戏迷,1995年左右就开始玩街机游戏,那会儿街机厅里流行的游戏基本上都是CAPCOM出品的动作游戏,除了日文就是英文虽说不耽误玩但是也总感觉少了什么!那时候我才上小学,就算是我学习再努力也只是一个小学生,直到有一天我再街机厅玩到了一款真正意义上的纯中文街机游戏。

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额不好意思放错图了。

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西游释厄传

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三国战纪

没错,就是后来大热无比的《三国战纪》和《西游释厄传》系列,我知道这也能算得上是一代玩家的共同回忆,那么今天咱们就来好好聊聊他们。

当年这两部作品问世之后非常快就成为了街机房的明星,再加上小型的街机厅里一般这两款游戏会各摆一组,所以经常就会出现这两台机器的面前坐满了玩家和围观操作的群众,而其它游戏台无人问津。

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TVB字幕风格的字体

先从早些问世的西游释厄传说起,这款游戏给小虫我的第一印象是那迷一般的电声中文语音,一听就不像是普通话,再加上TVB字幕风格的字体,我瞬间就以为这又是来自台湾厂商的改版游戏,但是实际上直到后来我才了解到,这两款游戏全部来自台湾的同一家公司,鈊像电子,英文缩写“IGS”,纯正的原创作品!

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IGS公司

英文的全称翻译过来叫做“国际游戏系统”,可以说相当的高大上!除了上面两款他们还出过《星宿格斗》,以及是《傲剑狂刀》这样不错的格斗游戏,还有《明星三缺一》这样的麻将娱乐游戏,但是影响力和上面的两款比起来那还真是差远了。

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星宿格斗

《西游释厄传》的这个原名出自《西游记》的片头第一回诗句当中,曰:“欲知造化会元功,须看西游释厄传”,所以把《西游记》叫做这个名称完全OK的!西游题材如今当然已经热门到泛滥,但是在那会儿市面上拥有西游背景的过关游戏,就只有这么一款!


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游戏剧情取自《西游记》当中五十二回至八十四回的剧情,采用了十分接地气的五行设定!五个主角对应了五个属性,甚至绝大多数的道具都有属性的成分,相互存在克制也有相互契合,在当时来看这简直是一个绝妙的构想!当然,这个设定在原著中的来看是不严谨的,原著中悟空和八戒别称是“金公木母”,尤其悟空最怕火,到了游戏竟然成了玩火的!当然,不影响游戏嘛,不用这么较真了就。

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乾坤波动功

游戏中的必杀技系统可以说非常吸引人,自行集气,只要气满就能释放必杀技,“乾坤波动功”!当年流行的闯关游戏招式都相当的简单,所以这招堪比格斗游戏曝气大招并且威力不俗的“乾坤波动功”就成为了判别游戏新手的老手的一大分水岭!出招指令还真是不算容易,具体时间“后下前后前+A”,这一旦要是摇杆有一点不好用都会很难出招,所以相当尴尬。

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龙女和悟净的合体技

要说最吸引小虫的还是要数这游戏的合体技系统!五名角色两两一组只要气满,就可释放华丽的合体技,而我们玩起来用得最多的,就要数小龙女和沙僧的合体技“迷魂咒”了,理由很简单,因为伤害高啊!

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西游释厄传SUPER

在《西游释厄传》发布的后一年,IGS官方发布了这款游戏的资料片《西游释厄传SUPER》和《西游释厄传群魔乱舞》,在游戏原本基础上增加了遁入幻境,吸血,多管集气,追地连招等等,招式和道具丰富很多,游戏难度也直线上升!

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大家一般叫做这个版本为《西游释厄传》2代,但是实际上,西游释厄传的二代另有真身,只不过玩过的人确实很少罢了。

由于《西游释厄传》是IGS在自家基板上开发的第一款横版动作游戏,所以游戏系统还有很多不成熟的方面,比如很多玩家就相当不适应这款游戏相对较弱的出招判定,而且游戏难度整体较高,所以虽然玩的人很多但是真真叫好的却很少,所以IGS在这款游戏的基础上,后续推出了制作更为成熟的影响力也更大的《三国战纪》。

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国人制作的三国游戏能在华人圈拥有较大影响力的,《三国战纪》当然能算一个,能与之媲美的恐怕只有奥汀科技的《三国群英传》了,三国战纪推出的时间已经到了1999年,而这时候已经属于街机黄金时代的晚期,另外一款三国题材游戏《吞食天地》在这个时候还勉强能在街机厅占有一席之地,可以说这两款游戏分别对应了两代街机玩家,像我表哥那样老一代的到了《三国战纪》已经不再接触新的街机游戏,而像我这样新一代的街机玩家,则是从《三国战纪》开始的街机生活。


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三国战纪的剧情是从《三国演义》第六十一回《截江救阿斗》开始的,由于马超提前三年被东方的“神秘力量”从大西北召唤到了荆州,于是乎我们能选择的角色就成了标准的蜀国五虎将,当然,还得包括诸葛亮以及是貂蝉张辽等隐藏角色可以通过秘技的方式选出。

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敌人方面则是把吴国魏国的名将加上少数民族的大王打了个遍,真正实现了“扶汉兴刘,一统天下”

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分歧路线

游戏的特点大家很熟悉我都不想多说。比如说增加了升级系统,连招系统,攻击攒气的方式,还是同时攒好几管还能曝气等等等等,当然最最有意思的,它还沿袭了《西游释厄传》的多道具系统和路线分歧系统,说道这里,那可真是一部血泪史!

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当年身处街机房最常能听到的无非是

“艹,你XX吧你,不是走这里,老子的火剑啊”

“抢什么书,你会用吗!”

“跟书啊你,卧槽你是不是脑子有病啊! ”

每到这会儿小虫我都能敏锐的捕捉到空气中腥风血雨到来前的火药味,提前离场,以免被误伤。

这些有别于其他闯关游戏的经典玩法其实也并不算IGS的原创,而是来自于CAPCOM的经典作品《龙与地下城》。

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注意看两者的道具选择界面几乎一模一样,当然这样的借鉴给游戏增加了深度,但是同样也成为了很多老玩家不玩三国战纪的理由,因为——水实在太深了!


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知道怎么拿冰剑火剑,这只能算基础中的基础,而知道怎么在老版本复制道具,知道怎么用特殊道具配天书来定天书,也就勉强能算得上中级。当年放天书时街机厅里所有人疯狂对着机器狂拍的画面可谓一大奇观,而能与之匹敌的,恐怕就只有——

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被街机厅老板深痛恶觉的“吃包子“

除了这些,还有需要高超技术和深厚理解才能掌握的“秒杀“打法,而这才是老粉丝们知道现在都还在不断追求的华丽目标,这种理论,并不是我在这篇文章当中就能说透的,而这里只能给那些不知道的同学简单介绍一下,它分为单秒和合秒。

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单秒并不是我们传统意义上的“一招秒杀“,而是泛指单个玩家在BOSS毫无还手之力的情况下将Boss一套连到死,而游戏本身为了防止无限连招设置了倒地保护系统,因此你必须学会基础的连招并勤加练习在BOSS倒地前最大化伤害,在BOSS倒地之后再追地连击,类似于格斗游戏当中的“十割“

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而合秒则是真正意义上的秒杀,一般需要两人配合,它的原理是技能间的相互取消状态,比如图中的赵云曝气大招“倒转昆仑“ 是个持续技能,命中一次就会弹开,但是这个时候队友诸葛亮在身边升级就会弹开BOSS将BOSS取消着火状态再次受击,实现一个大招N段伤害,伤害惊人!而画面表现就是一瞬间。

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雷人HACK版

不要以为会了以上这些你就真的会秒杀了,因为版本以及资料包的各种变化,游戏里的细微操作又会出现比较搭的差异,之前我有和别人聊起过《吞食天地》的HACK版,评论就顿时有人说:“和三国战纪比hack版,其它的都是垃圾。“ 对此我只能说,呵呵......

《三国战纪》和《西游释厄传》的水究竟有多深?

别说是hack版,就连官方的改版都多到可怕,在IGS推出第一版三国战纪的同一年就做出了大大小小的五次更新,这些更新的机台散落到民间各地,最后一次更新的版本名称叫做《三国战纪正宗PLUS》,是一个比较完善的版本,也是无数HACK版本的亲爹。


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风云再起

然后IGS还喜欢放出一些官方资料片,这些资料片和《释厄传》一个尿性,也就是在原有版本当中修改了一些道具和系统,比方说有鼓励连招的《三国战纪风云再起》,在此基础上又发展出了《三国战纪武神传说》,和《三国战纪一统中原》,一统中原又发展出了新的资料片《三国战纪乱世枭雄》等等等等。

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是的你没看错,这是剑魂的幻影剑舞

再说HACK版那就更是多到令人发指,什么三国战纪王者秒杀、三国战纪大神之路、三国战纪乱世拳皇、三国战纪乱世英雄、三国战纪战神传说、三国战纪盖世群雄乱舞、三国战纪明月华彩、三国战纪无双三国战纪噩梦、三国战纪群英传、三国战纪2007三国战纪2008、三国战纪2016等等等等,我知道你们很多人都看晕了,而且很多人早就已经分不清哪些是官方版本哪些是HACK版,真的分得清的恐怕就是真爱粉了吧。

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2000年发布的《三国战纪2》作为系列的正统续作直到今天依然有人在玩,但是影响力已经远远不如一代。

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西游2

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三国战纪3

而2007年的《西游释厄传2》和2011年的《三国战纪3》已经彻底沦为小众游戏,即使是真爱粉都不一定知道它的存在,而如今再网络直播平台和对战平台明显还是更认同一代,主播们表演着各种禁血,秒杀,抢分等高阶操作,却再也难以挽回当年的人气,用他们的话来说

“能有人看就不错了,玩嘛都是图个乐 ”


这也是一款游戏的魅力所在,它毕竟给我带来过无限的快乐,哪怕只是曾经,只在过去。

我是玩主小小虫,下期见


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