騰訊《聖鬥士星矢》:同樣的套路對玩家還想用第二次?

《聖鬥士星矢》系列作品絕對可以說是80、90一代人心中永恆的經典,以至於時隔如此多年小淘我仍然記得那些牛X閃閃的聖衣,當然還有那些現在聽起來中二程度爆表的聖鬥士招式:“天馬流星拳”、“廬山升龍霸”、“鳳凰幻魔拳”——這可是當年和小夥伴們爭搶著的專屬打架技能名字……扯遠了,今天騰訊的《聖鬥士星矢》手遊又一次開測了,小淘我也是看著7分的評分(信我,TAP上的鵝廠遊戲這個分代表【值得玩】)果斷下載了遊戲打算重溫一下童年,可惜還沒等我走出新手教程,這評分又開始招牌的企鵝式跳水,眼看就要跌破5分大關了。究竟是什麼讓如此吊炸天的IP也拯救不了遊戲呢?容我慢慢道來。

騰訊《聖鬥士星矢》:同樣的套路對玩家還想用第二次?

遊戲標籤:RPG/卡牌/日漫改編

平臺:安卓/iOS

價格:略有深坑

畫面:建模相對粗糙,但是還原度沒話說

劇情:比較還原漫畫

系統/玩法: 陰陽師式卡牌養成

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剛一進遊戲我就被一首《天馬座の幻想》深深地吸引了,沒辦法,誰讓這歌是聽到就會燃那一類的呢?三兩下過了開場動畫,我這才發現故事仍舊是從黃金聖衣爭奪開始講起,只是我們的主角五小強的聖衣上來就是第二代形態令我有些詫異……好在遊戲的戰鬥體驗還算尚佳,雖然是回合制但是畫面效果還是很符合天美一貫的精緻畫風。前文提到的天馬流星拳、廬山升龍霸等技能的酷炫程度也沒有讓人失望,總的來說這個開場還算讓人滿意。

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卡牌遊戲嘛,抽卡當然也是樂趣之一,因此遊戲抓住了星座這一點做文章,別的不說,抽卡時候的特效絕對沒話說,就是這抽卡概率……咳咳,我們換下一個話題。

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一路提升推圖到了紫龍修聖衣的劇情,總體來說還是挺有代入感的,而且其中不泛穿插了很多有趣的小玩法:

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一度讓我覺得鵝廠這回還是挺有誠意的,然而好景不長,當我逐漸熟悉遊戲的系統和玩法以後,我發現遊戲其實就是一個換了IP的陰陽師:戰鬥資源是星石(鬼火)共享制;人物卡牌有覺醒、升星等等常規卡牌養成;也許你會說現在卡牌可不都這樣,可是我要說你見過這樣升技能的卡牌遊戲嗎:一個技能從1級升到2級需要1張同名卡,而從2級升到3級需要2張同名卡,以此類推……知道為什麼S卡比較好抽了嗎?因為養不起啊!

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出人意料的是,這回的《聖鬥士星矢》手遊竟然【不怎麼】騙氪,至少VIP系統是沒有的,每天可以氪的禮包也是限購的,但是可預見的是重氪玩家仍然能把平民玩家甩出幾條街,畢竟大家都明白,卡牌玩到後面就是比數值堆砌,不巧,《星矢》就是一款大數值卡牌,氪金加快的養成優勢是顯而易見的。

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最後說說遊戲的肝度,光看禮包上面那個大大的“肝”字大家也都明白,卡牌遊戲哪有不刷材料不帶狗糧的,掃蕩券?NONONO,那太不聖鬥士了,同樣的招式怎麼能對敵人使用兩次呢233333,於是乎每次2倍速掛機的你都要防止可愛的五小強們因為用錯一個技能而導致團滅,再加上游戲還時不時插入幾個“創建戰鬥失敗”來勸退你,怎一個慘字了得。

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