打破卡牌思維慣性,《聖鬥士星矢》憑什麼成爲非典型卡牌手遊?

近幾年來,隨著國內手遊市場人口紅利消退,買量成本大幅度提高,短平快的經營理念正在逐漸被摒棄,越來越多的廠商開始追求可持續發展的長線運營和口碑運營。與此同時,新文創理念不斷普及,IP的價值地位得到提高。在此情況下,以IP為核心,打造精品產品的模式就成為了國內遊戲市場的主流趨勢之一。

處境窘迫的是,儘管IP遊戲產品數量規模龐大,其中也不乏超級IP,但真正躋身市場頭部行列的卻是鳳毛麟角。顯然,大多國內遊戲廠商依舊未能理解到IP產品用戶的心理。如何真正解析IP用戶的需求,找準IP手遊的產品定位,成為能夠成功的關鍵。

今天,由騰訊天美工作室研發的正版授權手遊《聖鬥士星矢(騰訊)》啟動了不刪檔測試,絕大部分玩家都對其給出了較高的口碑評價。截至昨日,遊戲官網預約人數近千萬,而遊戲在上線半天后即登頂ios榜首,也足以證明玩家對於這款遊戲的期待。

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情懷不應只是噱頭:深入挖掘IP內核高品質還原

如果仔細觀察可以發現,IP手遊可能存在一個問題,那就是預約階段風評高,一旦正式投放測試,口碑可能會有所下跌,而期間的落差往往比沒有IP加持的產品來的明顯。

這種現象的本質,是廠商對於IP的理解出現了偏差。長久以來國內廠商都試圖將IP的價值歸為營銷手段,使用原作知名度來吸引流量。這一模式和國內常見的明星代言人現象如出一轍,遊戲產品本身與IP貌合神離。

而玩家所需要的,是能夠真正在遊戲中體驗到原著,並獲得樂趣的作品。要達到這個標準,往往需要開發團隊深入瞭解IP原作的內容與情懷,在這方面,日本廠商的IP遊戲如《龍珠》、《口袋妖怪》等都是成功的範例。作為日本的國民級作品,從1986年開始連載的漫畫《聖鬥士星矢》在中國同樣具有深遠的影響力,其受眾範圍覆蓋了三代人。而天美工作室也對這份情懷格外注重,在借鑑《龍珠》等產品的成功經驗之上,從玩家的角度去考慮,秉持尊重IP的原則,儘可能還原劇情內容,也進一步體現了開發團隊的匠心態度。

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角色還原是首要的需求

眾所周知,《聖鬥士星矢》中最吸引玩家的,就是個性鮮明的聖鬥士們。在《聖鬥士星矢(騰訊)》手遊中,所有角色都以高品質的3D建模得到重塑,給玩家帶來有別於2D漫畫形象的新鮮感。此外,針對遊戲內人物角色服飾,遊戲團隊還對原著的服飾進行了專業考究,因為只有真正瞭解原著並深入其中,才能為受眾呈現高品質還原的效果。

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劇情再現是高還原的根本

在故事方面,《聖鬥士星矢(騰訊)》手遊的所有主線劇情均忠於漫畫原著,從銀河擂臺賽,到聯手對抗白銀聖鬥士,再到黃金十二宮戰役,整個體驗過程,如同是陪著五小強在一步步成長。為了讓玩家能更直觀感受到劇情的還原,遊戲以3D畫面精緻打造原著中的經典場景,如希臘聖域、教皇廳、銀河擂臺等。不僅激發了玩家的懷舊情緒,還能夠讓玩家以另一種視角重新觀賞故事,極大提高了遊戲的劇情觀賞體驗。

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視聽體驗是關鍵的決勝點

除去視覺的還原之外,用戶聽覺的體驗也尤為重要。考慮到《聖鬥士星矢》原版配音演員可能不再活躍,天美將選擇放在曾為聖鬥士相關作品配過音的人選範圍內,同時秉著“聲優都是怪物”原則,邀請了石川界人、花澤香菜、釘宮理惠等日本國民級聲優,他們大多已有聖鬥士相關作品配音經歷。國民級聲優的加入,也補足了遊戲的視聽享受體驗,新一代熱門聲優對於角色的重新演繹,更能賦予角色鮮活的人格化形象。

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實際上,劇情崩壞,人物魔改的現象在IP手遊中十分常見。《聖鬥士星矢(騰訊)》手遊的開發團隊顯然沒有采取敷衍的態度,而是真正深入到IP文化之中,從玩家的角度去考慮各個細節,讓玩家能夠在遊戲中感受到原著情懷,全方位打造高度還原的沉浸式遊戲體驗。

非典型卡牌:讓“公平”和“策略”成為核心

說回玩法,《聖鬥士星矢(騰訊)》手遊的核心是卡牌回合制,每局遊戲玩家可以至多上場6個角色。

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實際上,卡牌玩法也是大多數IP手遊的最佳選擇。對於《聖鬥士星矢(騰訊)》手遊產品來說,不少玩家都是聖迷,在現實生活中,許多聖迷都有收集聖鬥士手辦的習慣。而卡牌收集玩法,能最大程度滿足玩家的需求,賦予其成就感。

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但和國內傳統卡牌手遊不同的是,《聖鬥士星矢(騰訊)》有很深的策略性。開發團隊摒棄了純數值對拼的枯燥玩法,讓玩家能夠盡情享受策略玩法的樂趣。雖然遊戲中所有角色被劃分為不同稀有度,但實際體驗中,聖鬥士間的實力差距並不會過於懸殊。由於技能設定的關係,許多普通角色的實用性反而更大。如果選擇合適的陣容搭配,A卡、B卡陣容甚至可以勝過S卡陣容。

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同時,遊戲中每個角色是單獨出招,玩家可以選擇自動或者手動操作,玩家需要考慮的,是在戰鬥中如何充分發揮每個角色的能力和優勢。

此外,遊戲用心製作規則以平衡用戶體驗。一方面,在抽卡機制上拋棄了保底機制,抽卡結果都是隨機的。事實上,所謂的連抽保底,本質上是一種不平衡的機制:用戶只要花越多錢抽卡,抽到的好卡越多。另一方面,遊戲中卡牌的實際戰力和稀有度沒有直接掛鉤,因此用戶不會因為抽取不到稀有卡而影響正常遊戲體驗,這就極大的中和了抽卡的不平衡感。

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除了卡牌戰力外,角色的數值成長內容也做了簡化。目前遊戲只有四條成長線,大部分成長線是通用型,遊戲中的小宇宙可以無損拆卸給其他鬥士,玩家不用花多餘的錢購買,這不僅體現了遊戲遵循不氪金的初心,同時也避免了玩家因換陣容而需耗費大量無用資源和時間。遊戲中還有非常多人性化的減負設計:比如玩家可以開啟託管掛機,在簡單戰鬥環節能夠騰出時間做其他事;加入了資源找回系統,可以較大比例免費找回離線損失等。

打破慣性思維:《聖鬥士星矢(騰訊)》開拓IP手遊新格局

卡牌遊戲經過多年來的更迭換代,從此前的二、三代卡牌遊戲到如今的第四代卡牌,我們不難看出,玩法理念創新是這個品類不斷髮展的驅動力。

一直以來,卡牌手遊都在以數值對拼來刺激用戶的遊戲行為,這實際上是以犧牲遊戲公平性為代價而得到的結果。隨著玩家需求的不斷提高,這種強制性刺激很容易引起玩家反感。而《聖鬥士星矢(騰訊)》公平性的策略玩法,以興趣增長來培養玩家的認可,也符合卡牌品類未來發展趨勢:不為玩家設置玩法藩籬,讓用戶擁有更多自由選擇權、從而極大地提高用戶的口碑評價,形成積極的輿論效應,在未來市場上佔據絕對的品牌優勢。

隨著近年來發展,優質IP儼然已成為主流遊戲的標配。對於《聖鬥士星矢(騰訊)》而言,IP手遊的意義是在尊重原著的基礎上,進行玩法創新,讓優質IP煥發新活力,獲得玩家及IP粉絲的認可,而不只是利用IP作為吸量手段,應將自己當作文創產業的一環,來反哺IP本身。這種生態化的思維,會是未來IP改編遊戲發展的新方向。


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