《絕地求生》即將走下神壇?單月470萬份銷量只是冰山一角

首先記住六月份,《絕地求生》在六月份開始被懷疑是已經脫離最受歡迎遊戲的頭銜,支撐這種判斷的依據是各種諸如數據網站SteamCharts的報告,看上去很嚴重的是,自二月份開始《絕地求生》的玩家群體數量出現明顯凋零,當月平均活躍玩家數量減少12.23%,三月份繼續減少6.87%,四、五月份更加突出,分別減少14.53%、20.86%,所以在六月份就能看到很多文章開始質疑《絕地求生》、鼓吹新晉的《堡壘之夜》,但事實確是,《絕地求生》在六月份的銷量是達到單月470萬份,這是自去年十月份以來最高的單月銷量——彼時《絕地求生》還依然處在上帝模式,用拉里·伯德的話說應該是“上帝本人今晚穿著三級盔苟在草墩裡”,因為當時的《絕地求生》處在每月玩家增長60%-70%的瘋狂時期。雖然六月份的銷量有月底折扣的關係,但是幫助銷量突破5300萬份依然是不可思議的數字,這數字有多強大?大概相當於一名球員職業生涯能獲得2500分(安東尼/雷吉·米勒)、10000籃板(馬里昂),再加5000助攻(朗多)罷。

《绝地求生》即将走下神坛?单月470万份销量只是冰山一角

很容易低估《絕地求生》的原因是玩家群體的劇烈波動,或者嚴格來說,就是玩家凋零迅速,依然是來自SteamCharts的數字,我們很容易看到分水嶺時是在今年的二月份。如果查看增長率,那麼去年的四月份至今年的一月份,增長率是平均每月吸引多68.5%的玩家入坑,而今年二月份以來平均每月流失12.85%的玩家,其實無論是縱向對比還是單純來看,其實現在的玩家流失依然處在正常範圍內。如果按照平均的玩家在線數量來看,今年二月份之前,平均每月玩家是64萬名玩家(這裡方差比較大,因為後期增長相當快),而二月份之後到現在平均每月玩家是102萬,就算是統計《絕地求生》最火的那若干月份(即月玩家超過100萬),平均每月是131萬,所以兩方面來說,現在的滑落並不誇張,而且還要考慮到玩家的滑落是正常情況,就想新陳代謝、生老病死,來自自身的、外界的競爭壓力都是原因。

《绝地求生》即将走下神坛?单月470万份销量只是冰山一角

看上去《PUBG》玩家有下降,但其實並不突出

但更更重要的是,即使《絕地求生》出現讓大家都不得不關注的冷清(我們已經通過前面證明其實並不算很嚴重),跟其他遊戲相比,《絕地求生》依然是體量超級龐大的巨獸,不信我們以現在Top 10受歡迎的遊戲來對比看看:《DoTA2》的每月平均玩家數量都是40-50萬左右,上次超過單月60萬已經是2016年的10月份,過去一年平均每月玩家是51.6萬,而《絕地求生》自去年9月份以來就再沒跌出過單月60萬名玩家,。但這已經是最接近《絕地求生》的遊戲(雖然已經差很遠),《反恐精英:全球攻勢》月活玩家大致在25-35萬左右,上次單月能超過40萬已經是去年的2月份。《俠盜獵車手V》的日常月活玩家連穩定5萬都難,不過明顯是隨著主題更新而劇烈浮動,大致是4萬到7萬左右。最近登上前十的《無人深空》終於在七月份實現平均月活超過1.4萬名玩家,平時都是隻有一兩千甚至只有幾百名玩家,然而《絕地求生》每月流失或者新增的淨玩家都是他月活玩家的數倍甚至數十倍,另外《軍團要塞2》的月活也是隻有4萬-5萬的玩家,《方舟:要塞》、《火箭聯盟》的月活都大致如此,跟《絕地求生》的差距就像是第三世界封建部落國家跟

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綠色代表的就是PUBG,藍色則是《DoTA2》

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這裡就不用標註,反正結果都是一樣


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