「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

大家好久不见,我是瑠奈璃亚,随着新版本更新,DRK退出竞技场,2pick的牌池已经发生了较大的变化,由于我之前搬运翻译的单卡简评作者到目前为止还没有更新新环境的单卡评价,我就决定自己来写一篇。

注:牌池范围为基础卡(银除外),ROB,TOG,WLD和SFL。

评分满分5分,分数越高则越推荐选取或者强度越高。

评分标准

5:遇到即选,选这些牌甚至不用考虑任何其它的因素,因为他们能赚取大量节奏和卡差,或者凭一卡之力直接让你取得胜利。(例如:艾琳、密林守护者)

4.5:同样能帮你赚到卡差,严重干扰对面节奏。或者有致胜潜力,但需要比较困难的条件,或者提供关键资源的能力。(例如:美女与野兽)

4:一般能为你提供额外资源(手牌,过牌,治疗,群体Buff,解场手段)的同时不亏节奏和身材,也不需要你有额外的资源投入,嘲讽度非常高,或者能让你为了这一张牌改变选牌思路。一般是对手必须及时处理的牌。(例如:库伯勒)

3.5:比起3分的牌,他们具有的特效需要满足一些容易达成的条件(比如1个进化点,触发增效),并且能让你获得稳定的收益。(例如:天马精灵)

3:如果没有其它更好的选择,你就可以选这类牌,不会帮你赚取大量节奏或卡差,但是也不会拉低你牌组总体的质量,具有一定的实用性,一般是作为填充物。如果有明显比它们好的选择,一般会果断放弃。(例如那些中立特效卡,标准白板,只具有基础关键词并略亏身材的随从)

2.5:身材略亏,特效达成难,即使达成也属于杂技类的牌。(例如:妖精使役者)

2:这类牌你一般都不会想遇到,因为很多方面都达不到及格线。遇到了一般都会避免选,除非它和一张4分或以上的牌一起出现你才会考虑选。(例如:远古之森的白狼)

1:这类牌已经不是选不选的问题了,他们出现在牌池中就是个错误。

0:如果说1分的牌在天选之人手里还能有些作用,勇敢的玩家可以选。能出现分到这一类的牌证明设计师应该反思一下了。(一般不会有牌是0分,仅作一个象征意义。)

精灵的常见选牌思路

丨选择大量低费曲线(1-3费)铺场速攻的思路。

目前精灵的牌池中低费实用卡已经占据了很大一部分,连锁类的特效达成难度大大降低,低费铜卡和银卡的质量是相当高的,有诸如【妖精的旋律】【库伯勒】一类滚雪球的Buff,所以完全可以选出一套铺场妖。

丨稳健选牌,按部就班。

不特意往一个方向牌,按正常选牌思路,遇到好卡就选,曲线分布均匀,走正常交换拼质量的路线。几个扩展包的补充,精灵的卡池质量现在也能和其它的职业同台竞技了。

丨中立思路。

这种情况仅限于你在前几抓抓到了至少2张【镜中世界】,并且抓到了相当多的中立配合牌,最好抓到【美女与野兽】时才可行。或者你对发牌员有信心,唯一的几张中立卡都恰合时宜的上手并成功展开,这自然是极好的。

铜卡和银卡

随从

1-2费

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丨启言: 连锁(2)获得+1/+1。

评分:2.5

即使你打算在2Pick里选一套迅速铺场的精灵套牌也是不推荐选取这张牌的,就为了一个可能的1/2/2花掉一个卡位选这张牌是很不值的。

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丨终语:将一张妖精(1/1/1)置入手牌。

评分:3

如果你真的需要1费曲线的话,这张卡要优于【猫人族少女】。同样的1/1/1,与其为了追求触发连锁特效不如老老实实下这张卡,还能为你补充精灵衍生物。

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丨启言:连锁(2)获得+1/+1和守护。

评分:3

适合于低费铺场流思路的牌,4费时1+1+2(或者再补一个进化点)的组合效果不错,但是裸下时非常尴尬。两点权衡以后给予3分的及格分。

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丨启言:将2张妖精置入手牌。

评分:3.5

精灵最常用的补充妖精的手段。

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丨交战时:使交战的敌方随从获得-1/-0。

评分:3.5

免疫1攻怪的攻击,让一堆2/2的白吃计划变成泡影,干扰性比较强,可以卡住对面的节奏。

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丨启言:使己方英雄获得【己方本回合使用的牌的数量增加1】的能力,直到当前回合结束。

评分:3.5

一卡触发连锁,身材标准的同时可以节约手牌资源,非常实用的铜卡。

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丨每当此随从因能力而增加攻击力或体力时,便抽一张牌。

评分:3.5

目前牌池中精灵很容易选到具有BUFF效果的卡,只触发一次的收益就已经很大了。常见的配合有【新绿的加护】【妖精的旋律】【库伯勒】等卡。

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丨启言:增效(6)使一个敌方随从变形为雪人(1/1)。

评分:4

精灵2pick质量顶端的几张卡之一,能不裸下是绝对不会裸下的,是你应对难以处理的随从或者大威胁的资本。

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丨进化时:连锁(3)获得+2/+2。

评分:3

需要3次连锁,但本身也算一次连锁,因此在曲线较低的一套牌中最低可以在4费时触发效果,加上进化点可以造出一个6/6的威胁。对手牌消耗较大,也比较激进,一般而言对手可以5费对交进化点解掉。

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丨交战时:获得+2/+0,直到当前回合结束。

评分:3.5

交换时等效于4攻(进化后6攻),不会被那些2/2进化白吃,至少是对换。而且可以处理掉2/1/4,2/1/3等一类低攻高血的随从,这类随从往往是精灵比较头疼的。

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丨启言:使己方英雄获得“不能使用手牌中的随从牌的能力,直到此随从离场”。

评分:3.5

典型的前期压制牌,对于一般的2/2随从效果仍然只是对换,下她的主要目的是压制一些3血怪。但是这个负面效果到了中后期还是比较尴尬的,你必须先出完想出的随从,如果有剩余费用才能再出她。

3费

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丨攻击时:将1张妖精置入手牌。

评分:4

非常强,触发条件只要求进攻,打脸也会给妖精,是非常优质的衍生物来源。嘲讽度很高的一张牌,一般是对面优先处理的对象。

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丨终语:将一张森之主的诅咒(2费法术,使1个敌方随从体力变为1)置入手牌。

评级:4

这张卡的主要价值体现在终语给的使随从变1血的法术。精灵本身的补刀伤害非常足,但在面对高血量的随从时却力不从心,给的这张法术是非常实用的一个辅助解场手段。对面在看到你拿到了森之主的诅咒也可能会改变原先的策略,某种意义上起到了打乱对手计划的作用。

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丨己方回合结束时,使其它全部己方随从获得+0/+1。

评分:4

又是一张强度嘲讽度非常高的牌,一旦对面不能及时处理掉,让精灵开始场面滚雪球后果是非常严重的。随从多出的1点生命值会让许多对换或者白吃的情况发生改变,是非常强力的一张牌。

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丨启言:连锁(2)获得+1/+1和疾走。

评分:3.5

精灵在2pick走低费小生物铺场的思路是可行的原因就是有【库伯勒】和【天虫战士】这一类的组件。触发连锁+1/+1的疾走可解场可冲脸,没有触发连锁也可当标准白板,综合质量优良的牌。

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丨启言:若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则获得+1/+1和守护。

评分:3

2Pick中中立牌占的比例是非常小的,同时3张中立在手是比较难达成的。但是由于目前卡池中可能会选到【镜中世界】这张牌,想要触发中立特效也并非完全不可能。前期一个超模的守护下场也是会让对面头疼的。

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丨启言:随机将牌组中的1张结界置入手牌。

评价:3

目前牌池中精灵确实有很好用的结界,但没有必要去特意检索他们。

4-5费

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丨每当其它己方随从登场时,便使此随从获得+1/+0。

评价:3

一般到4费手上有这张牌基本上就当作白板直接出了,把它留到后面配合手中的杂毛其实没什么必要。只加攻击力还加不了多少,该被解还是被解,属于那种近乎白板的牌。

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丨突进。启言:将一张妖精置入手牌。

评分:3

突进随从在2Pick中普遍表现不错,突进很多时候能帮你剩下进化点。但是这张牌由于有启言效果导致身材亏损了,和很多2、3费随从都只能做到与它们对换而不能白吃,这点有时会比较难受,一般只能用作补刀手段。

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丨启言:若己方其它手牌中有不大于2张中立牌,则将2张妖精置入手牌。若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则将一张蔷薇猛击(2费法术,对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害)和两张妖精置入手牌。

评价:3.5

第一个特效必定触发,填充手牌数和妖精衍生物,非常实用。第二个特效属于锦上添花,触发了固然很好,没触发也不会很让人在意。这张牌比较尴尬的一点就是少的1点攻击力,在交换上(尤其是互交进化点的时候)会有些吃亏,有时会出现进化后解不掉对手随从的情况,需要特别注意一下。

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丨守护。每当己方使用一张初始消耗不小于6的精灵随从时,便使此随从的消耗减少3。

评分:4

一堵不错的墙,无论是直接下还是减费之后低费下都是很实用的,减过一次费用就变成1费,因此可以在7费时达成6+1的组合,或者在更高费时以0费打出,对面要处理6费或者费用更高的具有威胁性的随从还得先过墙,能帮你赚到相当多的节奏。

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丨突进 己方回合中,每当该随从攻击并破坏一个敌方随从,若该随从没有被破坏,则使该随从获得+1/+1。

评分:3.5

自带突进,可以用来解决2/2,2/3,1/3一类的随从,同时还能成长,进化点交给他解场基本上能确保成长一次,这时候等效于4/4/4。但实际上进化点交给一个自带突进的随从是比较亏的,总的来说属于中规中矩的牌。

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丨启言 将一张茑萝魔弹(3费法术,对1个敌方随从造成3点伤害,连锁(2)对敌方英雄造成2点伤害)置入手牌,然后若己方场上有不少于3个随从(包括此随从),使该牌的消耗变为1。

评价:3.5

这种给额外卡的牌一般都是不错的,走铺场思路这张牌必然是优秀的选择,1费的【茑萝魔弹】是非常强的。即使没有触发减费效果,只亏1点身材的情况下获得一张额外的法术也是很不错的。

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丨启言 :连锁(2) 使该随从获得+2/+2。

评价:2.5

对这种触发连击之后只加身材的随从我一般是不太推荐选的,即使你要走铺场思路也没有必要选这张牌,铺场追求的是高攻击频率的碾压。而且想让他的效果触发一般要等到7费,7费不如多铺几个或者直接下其它有威胁的大随从了,没有下这张牌的理由。

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丨启言:获得潜伏直到敌方回合结束。

评分:4

虽然无法一直潜伏,但只要对面没有随机解,这5点伤害是可以确保能打出去的,十分稳健且强力的牌。

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丨启言:使1个敌方随从的体力变为1。进化时:对一个敌方随从造成1点伤害。

评分:3.5

配合进化点能达成1解2,十分实用。如果能把进化点存到后期还能处理巨大的威胁。即使没有进化点,利用体力变1的效果,配合精灵大量的小随从和补刀法术也是非常好的。

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丨启言 使手牌中一张消耗不大于4的精灵牌的消耗变为0。

评分:3

倒是不用指望他的减费能让你打出什么惊天的COMBO,但你可以在5费时将他和手牌中其它的一张4费一起打出去,相当于一张1费2/2。如果4费曲线足够高的话这张牌其实还是可以一用的。

6费

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丨启言:对1个随机的敌方随从造成2点伤害,该能力重复发动两次。

评价:3

其实是比较鸡肋的牌,两点随机伤害实在是太不稳定了,真想要交换还得交进化点,然而身材也亏了,不推荐选取这张牌。(这还是精灵6费唯一的铜卡)

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丨守护。启言:若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则时其它全部己方随从获得+1/+1。

评分:3

先不说中立的触发难度,这是一个群体BUFF,也就是说对你的场面有要求,精灵已经铺开场面了为什么还需要一个条件难以达成的BUFF呢,何况就算真的需要BUFF,我们通常都会选择更好触发的【妖精的旋律】一类的牌。一般情况下就只能当已经退出2Pick的【双首恐魔】(6/4/5 守护)来用。

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丨交战时:对全部敌方随从造成1点伤害。

评分:4

由于触发特效的条件是交战,在你交过进化点之后,如果没有硬解对面至少要承受2点AOE的清扫,不过到6费之后这么轻微的AOE其实影响不太大,只能扫掉对面的小随从。不过在精灵6费的三个铜卡银卡随从中这可能是最好的选择了。

7费及以上

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丨守护。启言:获得等同于“其它手牌数量”的+1/+0。

评分:3.5

下场之后能有4-5点攻击力已经不亏了,而且现在精灵积累手牌数量也没有以前那么难了,可以算作是半个大哥了,唯一的缺点是处于高费段,有些许笨重。

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丨交战时:对敌方英雄造成2点伤害。

评分:3

纯打脸的特效一般我都是比较差的,而且这张牌身材比较尴尬,7费只有5点血量是很容易解决的,威胁的确是有,但前提是要站的住。

法术

1-2费

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丨使一个敌方随从获得-10/-0,直到当前回合结束。增效(5)改为破坏一个敌方随从。

评分:4

非常实用的法术,无论是1费的效果用来辅助交换保护自己的随从,还是5费的单解都是表现非常好的。

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丨使1个己方随从或结界返回手牌,对一个敌方随从造成3点伤害。(只能在有两个可选目标时才能使用此牌)

评分:4

精灵终于拿到了梦寐以求的打3,回手的效果也是精灵所需要的,在补刀的同时可以回收一些残血随从或者功能性随从和结界进行保护和再利用,强度不必多言。但是可能有亏节奏的问题存在。

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨对1个敌方随从造成2点伤害,然后将一张妖精置入手牌。

评分:4

精灵雷打不动的实用强卡,多少2/2死在这张卡的手下。解场补刀的同时还提供衍生物。

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丨将2张妖精置入手牌,连锁(2)使全部己方随从获得+1/+1。

评分:4

一系列新卡的加入使得2Pick中精灵走低费铺场路线成为了可能,这便是其中的一张。基本上算是中等级别的强卡,2Pick中的低费铺场展开并没有构筑中那么容易,而且如果只看补充妖精的部分是不如【妖精的低语者】的,一旦成功触发BUFF效果,精灵场面滚起雪球的后果是很严重的。

3费

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丨对1个敌方随从造成3点伤害。连锁(2)然后对敌方英雄造成2点伤害。

评分:3.5

无论你走不走铺场快攻思路,这张卡都是不错的选择,3点伤害用来补刀解场基本上是够用的,而且连锁的效果触不触发其实都无所谓。但我个人是不太倾向于直接选这张卡的,如果真的需要我会选择【大自然的教师·阿蕾雅】作为这张卡的来源。

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丨破坏一个消耗不大于2的敌方随从。连锁(2)改为破坏一个消耗不大于5的敌方随从或结界。

评分:2

看第一个特效的话这张卡没有选的价值,绝大部分2费的随从精灵都是能处理的,泛用性太差。第二个特效至少需要5点费用,破坏结界在2Pick中意义并不大,破坏随从还限制了费用,不如老老实实选一张单解。

结界

1-2费

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丨咏唱(2)。启言:将2张妖精置入手牌。使全部场上或新登场的随从获得“交战时:对交战的敌方随从造成1点伤害”的能力,直到此结界离场。

评分:4

补充妖精已经很实用了,重点在于这个赋予的交战效果,多出的这1点伤害让1/1小妖精也有了一定交换的能力,对1血的随从还能做到白嫖,非常强力。

3费

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丨己方回合结束时,若己方场上有名称相互各异的4个随从,则使全部己方随从获得+2/+2,然后破坏该结界。

评分:1

这属于污染牌池的卡,条件比【手牌中有不小于3张中立牌】还要难达成,除非真的天选,否则选这张卡就是浪费牌位,抽到手上就是手牌上限-1,扔到场上就是场地-1。

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丨咏唱(2)。敌方回合中,每当敌方随从攻击己方英雄时,便对该敌方随从造成2点伤害。

评分:2

对手看到你下这张结界可以选择不打脸,但是并不能阻止对手交换,就相当于在前中期为你恢复了一点生命值,根本没有必要为了护脸而选这张牌。

金卡和虹卡

随从

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丨守护。启言:使该随从获得等同于【本局游戏中被破坏的己方妖精的数量】的+1/+0。

评分:2

这也是污染牌池的典范,现在的确妖精的来源非常多,把它养大也不是不可能,但是珍贵的金虹卡位为什么要选这么不稳定的牌呢,比起其他的高质量金卡和虹卡这张牌基本上可以不用考虑了。

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丨交战时:破坏交战的敌方随从,然后失去此能力。

评分:4.5

这是精灵牌池中单卡强度顶端的几张之一,十分卡对面的节奏,基本上必须要用法术处理,我遇到过很多次对面无奈交进化点硬着头皮撞过来被白吃的情况。生生浪费对面一个进化点+1个随从,还有比这更赚的事情吗,到后期我们也能用这张卡来卡住对面的大哥。

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丨守护。交战时:若己方场上没有其他随从,获得+1/+0。

评分:3

这个特效基本上聊胜于无,精灵场上基本上是不会只有一个随从的,然而这是一张金卡,从某种意义上是扣分项,同样的3/2/3金卡嘲讽,中立的【风之军神·格尼姆尼尔】不知道比他高到哪里去了。即使是精灵自家的金卡比较,比他好的选择是非常多的。

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丨每当其它己方妖精登场时,便使该妖精获得+1/+0和疾走,直到当前回合结束。

评分:2.5

如果你有充足的妖精来源,那么选这张牌也不是不行。笔者某次就在2Pick中被四只妖精8血冲死了(当时我已经处于劣势了,但是真没料到会被这张卡斩杀)。而且这张卡配合4费金结界【妖精牢笼】能达成传说中的“无限妖精制”,不过很难达成就是了。选牌时总的来说还是不推荐的,毕竟有杂技成分在里面。

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丨守护。启言:增效(10)召唤一个密林守护者,然后使全部己方密林守护者获得疾走。

评分:5

稳定实用的高强金卡,下限是5/4/5的墙,到后期还能用来斩杀。抓位非常高的一张牌。顺带一提,他是精灵的隐性威胁,10费之后精灵的对手就需要开始担心随时可能冲出来的两张疾走猴子从而步步为营。

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丨每当己方其它随从登场时,便使该随从获得突进。

评分:2.5

给自己后入场的随从突进并不能说是好,尤其是对于精灵而言,5费之后精灵的随从突进出去可能就回不来了,而且这张卡本身身材也是亏的,对面处理起来基本上是没有难度的。

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丨启言 将1张【丰穰祭典】(4费结界,己方回合结束时,发动“连锁(3)抽一张牌”的能力)置入手牌,并使该牌消耗变为0。

评分:4

如果你感觉你1回合会用出大量的低费牌,手牌资源很快就会枯竭,那么维纳斯就是不错的选择,它唯一的缺陷就是你的一个场地会被长时间占据,一旦游戏进行到后期可能会变成尴尬占坑结界。

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丨守护 启言 连锁(2)对敌方英雄和全部敌方随从各造成2点伤害。

评分:3.5

单纯将它作为一堵墙的话血量是略微亏损的,而且连锁效果在6费之后效果可能不理想,可以选,但是推荐度并不是很高。

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丨守护。启言:使己方英雄回复3点体力,增效(8)然后回复一点EP。

评分:5

艾琳有多强不必多言,作为一堵墙而言亏损的一点攻击力并不重要,还带一口奶。比起6费下,更多的时候精灵玩家会选择尽量留在8费的时候下,多出的一点进化点很可能成为拿下这局的关键。2Pick中进化点是非常宝贵的资源,这也是为什么2Pick没有变成先手之诗的原因。

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨启言:若己方其它手牌中有不小于5张牌,则使该随从获得+2/+2。若己方手牌中有不小于三张中立牌,则使该随从获得“受到伤害时,若不为随从攻击造成的伤害,则将该伤害改为0点”和“不能被其它牌的能力破坏”的能力。

评分:4.5

目前精灵维持5张及以上的手牌数还是非常容易的,第一个特效基本上是100%触发的,也就是说你可以在6费时下一个身材远超同费随从的大哥,这个特效已经是比较强的了。第二个特效能不能触发要看发牌员,如果成功触发,这一局基本上就宣告胜利了,如果抓到了【镜中世界】,这张卡的抓位大幅度提升。

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丨启言:对一个随机的敌方随从造成1点伤害,此能力重复发动等同于【其他己方手牌数】的次数。

评分:4

6/3/3入场森意,打出5点左右的伤害是比较容易的,基本上能解决这个时期的大部分场面,实际用起来是相当不错的。

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨启言:使己方英雄恢复等同于【己方墓地数量】的体力,然后使己方墓地数量变成0。

评价:3.5

一口大奶,到后期基本上能够奶满,但尴尬的是,你优势的时候不需要奶,劣势的时候只是单纯的治疗意义并不大。这张牌适合均势时拉高你和对手的生命差,生命值的优势也算一种优势,可以更放心大胆的出一些亏节奏的大哥。

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨突进。终语:下一个己方回合开始时,随机将牌组中一张除该牌外消耗最大的精灵牌置入手牌,并且是其消耗变为0。

评分:2

在2Pick中选白狼以前实际上是可行的,尤其是以前蔷薇女王和银箭还在的时候,打出一些惊天COMBO都是可以做到的。但是目前的牌池环境似乎真的没有什么选的可能了,一来8费下白狼几乎等同于空过,二来现在没有什么值得减0费的高费精灵牌了。选白狼都是有梦想的天选之人。(什么?你说把异形减0费,然后和几堵墙一起出,下回合对面解不掉直接踢爆?)

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丨攻击时 若目标为敌方英雄,则在伤害结算前造成等同于【会使敌方英雄体力变为0】的伤害。

评分:4

本身强度倒是真的不能打低分,难道你要我说一个能直接帮你致胜的东西很差吗?可以作为大哥的人选,一般你下这个就已经到赌命的阶段了,赌对面没硬解没没墙没斩杀(要求还是挺苛刻的)。你就赢了。可以算是优质的后期大哥了。

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨疾走。此随从可以无视守护进行攻击。启言:使全部己方其它随从返回手牌,然后获得等同于“其它己方手牌数量”的+1/+1。

评分:3.5

冲一个高攻的疾走大象固然是很爽,但仔细想想已经到10费了,精灵能让场上和手牌中随从数量保持在一个较高的数字,并且对面血量足够你斩杀,和一个精灵能打成这样对面可能早就应该投降了。属于典型的锦上添花的牌。

法术

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨对两个随机的敌方随从造成等同于“己方其它手牌中的中立牌的数量”的伤害。

评分:2.5

至少要能打2才能有处理场面的能力,何况2Pick中立浓度如果没有【镜中世界】是非常低的,花掉一个金卡位去选一张不稳定性这么高的解牌是非常不值的。

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨召唤1个天翔猎隼(3/2/1疾走)。增效(8)然后将一张箭神·赛尔文(6/4/5,启言:使1个敌方随从于下1个回合无法进行攻击,若该敌方随从的攻击力不大于3,则改为使其返回手牌)置入手牌,并使其消耗变为0。

评分:4

金卡法术中这张抓位还是比较高的,虽然很多精灵玩家都是不愿意3费用的,因为虽然3费出2/1疾走鸟在模型上是正好符合的,但是节奏实在是有些亏。留到8费出赛尔文让对手损失一次攻击频率(尤其是攻击力较高的)能拖延对面的节奏,打乱对面的计划。

结界

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丨咏唱(3)己方回合结束时,使一个随机己方随从获得+1/+0。终语或此结界从场上返回手牌时,抽一张牌。

评分:3.5

这张牌什么都好,能给小随从提升攻击力提升小随从的交换能力,能适应铺场进攻的需求,能回手杂耍过牌。美中不足就是是一张金卡,这在2Pick注重随从的条件下是扣分项。

「影之诗入门」新环境2pick单卡简评(精灵)

丨每当己方使用牌时,若己方其它手牌中没有妖精,则将1张妖精置入手牌。

评分:2

这个结界能达成的比较强的配合就是和【妖精使役者】一起组成的“无限妖精制”。但是你很难找到机会下这张结界,4费亏节奏不说,生效还很缓慢,你得分几个回合才能打出你想要的效果,对金虹卡池在某种意义上也是有污染的。

总结

经过数个扩展包的补充和两次退环境,到目前为止精灵的牌池质量改善了许多,选牌体验也好了很多,牌池中低费卡的数量相当多,走偏低费曲线铺场的思路已经成为了可能。虽然比起其他职业强度还并不够,但已经摆脱了“2Pick完全不能玩”的评价。

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