影之诗比炉石传说和阴阳师差在哪里?

2016年7月16日CyGames发行了一款卡牌游戏,她叫《影之诗》。

《影之诗》是一款以日式幻想为主题的公平竞技卡牌手游,其独特的进化系统和精美的画风自日本上架以来就受到了大量好评。2017年5月由网易引进代理,在IOS及安卓游戏平台上进行公测。

影之诗比炉石传说和阴阳师差在哪里?

影之诗

自16年7月中上架开始,到17年11月,总共将近一年半的时间,下载量超过1400万。其实从游戏本身来说,这绝对不是一个理想的数字。我们拿日本手游市场的其他卡片类游戏来说,单一个《FGO》就不知道甩了《影之诗》多少条街。同时,评论区大量的差评扑面而来,“抄袭炉石传说”等差评层出不穷。

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(影之诗日本AppStore评价区,图源:Sohu触乐)

然而,随着游戏内精美的牌面及独到的进化系统,数日后,AppStore的评论一路走高,下载量回暖。国内部分手游平台接连出现了相关评测。2017年5月20日,网易授权代理了《影之诗》,正式开启了《影之诗》的国服之旅。

《影之诗》相较于其他游戏来说,并没有呈现出常规的高开低走模式,她从始自终都处于一个不温不火的状态。今天,我们就来说说《影之诗》与她的前辈《炉石传说》和《阴阳师》。

首先,每一位玩家最开始能体会到的就是画面。画面包含了很多方面,背景,人物,整体风格等。我们先来看看三个游戏的游戏内部截图。

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(炉石传说对战场景截图,来源玩家:小碗的本愿)

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(阴阳师内部对战场景截图,来源玩家:樱下千年)

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(影之诗内部对战场景截图,来源玩家:羊の肉)

从上面的几张图我们能可以看出,《炉石传说》是标准的美式动画风格,完全按照《魔兽世界》的原样而拼成的卡牌;《阴阳师》则是日式画风,改编来自《百鬼夜行画卷》;《影之诗》则是一种二次元画风,整体呈现一种欧洲哥特的风格。而从呈现模式来说,《炉石传说》和《影之诗》则是传统的2D卡牌手游;《阴阳师》则采用了3D建模,将卡牌上的人物转化成实体角色。

笔者认为,画风是否好看,背景是否赏心悦目,都取决于玩家自身的审美。审美本身既是非常主观的,充满个人审美色彩的。我们不做过多的评判,玩家皆可根据个人喜好对游戏好坏做出判断。

接下来,我们从几大点来说说《影之诗》到底差在哪里。

IP

众所周知,一个游戏如果有强大的背景IP支撑,就可以直接通过IP影响力获得非常大的群众基础。《炉石传说》的背景IP是人尽皆知的《魔兽世界》,《魔兽世界》于2005年引入国内,几乎是大量游戏玩家记忆深刻的启蒙游戏。《炉石传说》早期完全就是《魔兽世界》的衍生作品,在后期加入了原创角色,但是大体上还是有《魔兽世界》的影子在的。所以从IP上来说,《炉石传说》优势非常的明显。

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魔兽世界

我们再看《阴阳师》,《阴阳师》的本起可以追溯到《百鬼夜行》,包括《阴阳师》的主角安倍晴明,历史上确有其人,与他紧紧联系在一起的,便是《百鬼夜行》。例如《阴阳师》中深受欢迎的酒吞童子,就是日本传说中平安时期著名妖怪,亦是“百鬼夜行”中最为人所熟知的人物。《百鬼夜行》可以说为《阴阳师》提供非常深厚的日本历史文化底蕴,而且《百鬼夜行》本身也是大量喜欢二次元人士经常在动漫中遇到的内容。原汁原味的日式IP为《阴阳师》加了不少分。

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阴阳师

那么《影之诗》有没有背景IP呢?有。《影之诗》的背景IP 名叫《巴哈特之怒》,是CyGames于2012年开发的另一款卡牌对战游戏。《影之诗》的大量角色及人物机会都直接沿袭了《巴哈特之怒》中的人设,画面等等。但是不得不承认,《巴哈特之怒》并不普及。至少,没有《魔兽世界》的游戏受众基数大,亦没有《百鬼也行》的文化加成,它相较于前者弱了很多。

没有这么多优点的《影之诗》真的吃了很大亏。而较弱的IP这一点是很难弥补回来的,另外两个游戏的背景IP是《影之诗》无论在时间上,还是影响力上都不可能立刻赶上的。

玩法操作

三款游戏都是卡牌类游戏,但是三款游戏各有千秋。

《炉石传说》整体操作还是比较简洁明了的,一共九个角色,各个角色有其专属英雄技能及职业卡牌。通过法术和随从之间的配合,进行进攻或防守操作。同时包括PVP及PVE对战模式,挑战对手包括玩家和电脑。

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(《炉石传说》中玩家对战场景,图片来源:亚陶Yataome)

《阴阳师》将卡片角色建模,实现3D转化,所有的角色以一个实体的状态进行战斗。增加“半实战回合制”,添加“速度”这一战斗理念,用速度概念来影响式神的出手先后顺序,以“进度条”表示,速度越快的式神在进度条上移动越快,出手次数也多。同时,其特有的养成系模式,玩家根据个人爱好对喜欢的角色进行养成。

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(《阴阳师》式神养成图片概览)

《影之诗》则另辟蹊径,在游戏内增加“进化系统”,在等费的情况下,对角色的血量和攻击等进行加成,增加其突进效果等等。进化模式不需要肝,是在游戏内的本身存在的技术。对于传统卡牌来说,是一个比较突出的特色。

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(诶呀,小姐姐真好看)

依靠这个特色,《影之诗》就得到了一个明显的优势,让玩家在传统卡牌的游戏中获得

了更加新颖的体验。

剧情

对于一款游戏,剧情可以算是一个加分项。完整的剧情可以直接吸引玩家的注意力,引导玩家继续玩下去。

《炉石传说》可以说没有很多的剧情,受IP《魔兽世界》的限制,剧情方面的发挥空间很低,所以游戏中加入了“彩蛋”的成分。例如玩家对战泰兰德,当使用鹿盔时,台词将变为“你只会带领我们的族人走向毁灭。”这样的台词彩蛋其实很多情况下都会出现。

《阴阳师》的剧情就相对来说比较简洁了,一共十八章。剧情充满套路,最后都以打败某个Boss为结束。不过是Boss的难易程度罢了。而且,《阴阳师》的剧情制作并不能归类为精良,整体套路没有太过新颖的地方。

《影之诗》的剧情个人还是非常看好的,剧情相对独立完整,没有太过拖沓的部分。剧情虽然到后期几乎全是文字,但是有配音的加分以及剧情本身的完整结构,玩家的整体游戏体验还是很优秀的。

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(《影之诗》剧情截图)

通过以上我们可以分析出,《影之诗》的整体情况并不算太糟糕,早期的大量差评其实也有部分《炉石传说》的玩家报复性的打低分。但是,后期的情况其实还不错。下载量的上升和口碑的进步其实都预示着《影之诗》的市场前景可观。那么《影之诗》的弱势到底在哪里呢?

于游戏本身,各大网站的游戏测评,总体呈一个看好的趋势。但是,《影之诗》的部分更新与改版,直接导致了游戏内部的失衡。比如,“诸神狂岚”版本的更新,直接导致了游戏环境的失衡。赫克托和水龙神巫女直接主宰了天梯比赛。大环境的失衡直接导致了玩家对其好感受度下降。

影之诗比炉石传说和阴阳师差在哪里?

影之诗的玩法是非常出众且独特的

《影之诗》在初期版本中以其独特的进化模式,以及相对公平的战斗环境吸引了大量的玩家参与其中。新版本的特殊性直接导致了其“公平对战”的消失,从而降低了游戏体验感,对于《影之诗》来说,环境失衡代表了卡牌的倾向于某一类卡牌,那么玩家抽到了这类卡牌,用同一套卡组就可以解决一场战斗,可以说是体验极差了。大环境的失衡是《影之诗》需要解决的首要问题。

于国内,网易作为中国最大的游戏代理商之一,其实力不可磨灭。但是,大家要注意的是,网易有自产IP《阴阳师》,《阴阳师》本身也是一个卡牌游戏,从网易自身出发,其侧重点绝对不会是代理手游。毕竟《阴阳师》当日7600万累计流水额在16年的手游市场就是一个石破天惊的数据。如此巨大的利益,网易不可能弃之不顾。但从侧重点来说,《影之诗》并不讨喜。

我们分析了这么多之后,《影之诗》的未来还是取决于游戏本身,游戏都是为了玩家能够获得快乐才去进行的。《影之诗》的未来怎么样,让我们拭目以待。只期望它不要成为下一个“讲个笑话,《影之诗》职业选手”的游戏。

大家对《影之诗》怎么看?欢迎各位在评论区发表自己的意见。


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