CCG:《航海無雙3》製作人17173記者專訪

CCG:《航海無雙3》製作人17173記者專訪

在7月10日的中國國際動漫遊戲展(CCG)現場,索尼展臺請到了《航海無雙3》的主要製作人中島光司來與玩家面對面。中島本次是首次來到上海的展會,也是非常的興奮。

在現場,我們可愛的中島製作人表示從日本來的一路上都穿著原作中角色的COS服裝,而看見上海CCG現場有這麼多《航海王》系列的粉絲也感到非常高興。在現場製作人與玩家們展開了互動,全程都非常地有活力地進行顏藝表演(笑)。

另外,國行版本的《航海無雙3》也確定了將在8月9日發售,屆時也將推出限定版貼合以及限定刻印的PS4套裝販賣。喜歡的玩家不要錯過了。

Q1:航海無雙系列目前已經接近漫畫的劇情進度,但漫畫的更新需要一定的時間,在這個期間有準備推出一些其他的作品嗎

A:實際上包括《航海無雙》在內,《航海王》主題的作品實際上本身就有多個IP系列在同時製作當中,這些遊戲按照每年哪個作品推出的一定順序正在有序進行。

就我個人來說,除了《航海王》主題的作品以外,還有很多其他主題的作品由我負責,期間也會繼續推出各種各樣的遊戲。

Q2:《jump明星大亂鬥》在中國也很有人氣,有準備把本作帶到國內來嗎?

A:在投入國行之前實際上還有各種交涉之類的複雜因素需要處理,但作為遊戲的製作人,我們還是希望做出來的遊戲能被儘可能多的玩家給玩到,所以在今後也會盡力去做這方面的努力。

Q3:《航海無雙3》中可選角色的擇選標準是什麼?

A:《航海無雙3》作為《航海王》主題的遊戲,首先考慮的是角色的人氣高低來選擇可使用角色,另外作為動作遊戲還會考慮該角色的動作是否會有趣。

Q4:作為《航海王》改編的遊戲,本作為了還原原作做出了哪些努力?

A:在處理動作方面確實有一些原作裡不常用的技能之類的,但是在製作的時候首先最主要的就是認真閱讀原作漫畫,看透動畫版以及讓喜歡原作的製作人員來研究這些角色的動作是否符合要求。

另外在製作遊戲的時候,還有參考過動畫製作方東映以及漫畫的作者的意見,在交流當中讓遊戲的體驗慢慢地接近原作。

Q5:目前遊戲的進度已經比較接近原作了,那是否在推出接下來的作品的時候會考慮追加一些原創作品之類的內容?

A:在製作遊戲的時候確實會遇見遊戲劇情趕超漫畫原作的困難情況,在這時候我們會推出一些其他IP的遊戲系列或是創作遊戲原創劇本。

Q6:在《航海王》中有一個叫熊貓人的角色在中國很有人氣,不知道會不會加入遊戲嗎?

A:雖然在《航海無雙3》當中熊貓人沒有出場,但是在我原先製作的一些遊戲之中有把熊貓人作為隱藏內容藏在遊戲的一些角落當中。在懂行的人當中有些人在玩的時候就發現了這些小地方,確實也引起了一些討論。

Q7:《航海王 航海無雙3》作為一款《無雙》與《航海王》結合的作品,請問在製作的時候怎樣保持兩者作品感覺的平衡的呢?

A:首先,本作作為《航海王》主題的作品,對於遊戲中人物能力的還原與遊戲角色的再現上都下了很大的功夫。另外作為《無雙》的作品,我們也加入了無雙系列一騎當千的割草爽快感。玩家在玩本作的時候,在感覺爽快的同時又可以融入到《航海王》原作的劇情當中。

Q8:另外一款《航海王》主題的作品《航海王 燃燒之血》是否有打算推出國行版本?

A:《航海王 航海無雙3》目前已經在國行上發售了,而實際上在全世界範圍內都有非常多的《航海王》的粉絲。我們也希望將《航海王》系列之後的作品可以帶到全世界各地。

Q9:《航海無雙3》中的角色動作都非常的誇張,在製作的時候是使用動作採集還是完全由自己來扣的?

A:實際上在遊戲中大家也都能看見會出現用火或是用冰的角色,在《航海王》的原作當中就有出現使用多樣能力的角色。本次的遊戲當中我們對每一位角色都下了非常大的功夫,讓玩家一下就能感覺到"可以,這很路飛,這很艾斯"。

你們可以認為實際上是有一個手能伸長的動作採集演員吧(笑)。實際上基本都是通過慢慢地一個個扣動作做出來的,也有結合了各個高端的技術來創作出活靈活現的角色。

Q10:《航海無雙》與其他的《無雙》系列比起來有哪些區別?

A:雖然我自己來說有點自大,但我覺得在其他的無雙作品中應該沒有手可以伸長的武將吧。

Q11:請問在系列製作之初,是怎樣想到將《航海王》的作品結合上《無雙》的呢?

A:實際上我本人也是《三國無雙》系列的粉絲,在想製作《航海王》續作的時候,感覺路飛這樣非常奔放的角色要是能一口氣打倒大量敵人的話,應該會非常地有趣。繼而感覺《航海王》這個主題系列似乎與《無雙》系列的相性非常地好,所以就與《無雙》的製作方討論的時候,拍板了這款遊戲。


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