邊境突圍:王者榮耀想要打破玩法壁壘

邊境突圍:王者榮耀想要打破玩法壁壘

文 | 闌夕

作為很長一段時間以來,最成功的遊戲品牌,現如今依舊穩坐手遊老大的王者榮耀,正在思考如何將品牌的價值擴大,帶給玩家更多維的價值。這一次,他們推出了新模式邊境突圍。在新版本上線前,玩家的反響熱烈,卻也對新版本抱有一些疑慮。在經過一段時間的體驗之後,我想我能就這些問題進行一次解答:

1、王者榮耀推出了新玩法邊境突圍,為什麼會受到玩家的廣泛關注?

本身王者榮耀是一款國民遊戲,而邊境突圍是王者榮耀這次大版本更新後推出的重點玩法。跟以往的契約之戰、五軍對決等娛樂模式不同,這次的邊境突圍在保留原有模式的一些經典元素,比如英雄選擇組合、技能操作對抗等,的基礎上,融入了開放世界的玩法。可能對玩家來說,會是一種既熟悉又新奇的全新嘗試。這個模式對於以前玩不來5V5模式的玩家也是一個契機,讓他們在開放世界中去體驗一種近乎角色扮演遊戲的快樂。它對天馬行空的創意和切實可行的設計進行融合,其實考驗難度不低。同時,結合王者不斷推出新模式的嘗試,這次的更新可能也預示著更多好玩的模式即將來臨。

邊境突圍:王者榮耀想要打破玩法壁壘

2.、開門見山,讓我們看看新模式到底好不好玩?

我剛剛上手的時候,體驗還是比較全面的,但又很難說出到底哪裡吸引我。於是在經過了4個小時的遊戲體驗之後,我發現新模式很像當年玩守護雅典娜或者剛剛接觸從RTS裡脫離出來的Moba,它們都具備原來那些我們操作了上千遍,不斷打磨自己的技巧去駕馭的元素,但帶來的體驗又很不一樣。可能是玩的不多的原因,個人體驗會更輕鬆一些,也沒有排位賽裡那麼多勝負心,單排和多人的體驗也不盡相同。可能不同的玩家有不同的需求,比如打累了排位,暫時放下策略博弈,去體驗單純的自由刺激;或者玩膩了大亂鬥,想尋找操控性更強帶來的安全感,這些或多或少都能在新模式裡得到滿足。可以說,邊境突圍具備很豐富的體驗,並且尚有很大的挖掘空間。

3、上手體驗之後,與經典5v5模式感受有何不同?

簡而言之,5v5是套路戰,它的策略是相對穩定的,你是打野還是反野,清兵還是開團,都取決於整體策略的需要;但是邊境突圍更加註重個人發揮與團隊配合,它是鼓勵自由發揮的,可以撿裝備、撿別的英雄的技能,創造了一些全新的搭配,隨著安全區越來越小,遊戲的競技性也是水漲船高的,這個過程非常刺激。

邊境突圍:王者榮耀想要打破玩法壁壘

4.、新模式上線前,玩家們在體驗服發現的問題,現在還存在嗎?

卡頓感覺不明顯,加載流暢很多,就是偶爾會有延遲。天美自己說現在是開放測試階段,會持續優化,包括對美術品質的提升。同時,還加入了多線程模式這一黑科技。基於我在玩兒了幾把有點停不下來以後,我還是很期待天美接下來的優化的。

5.、新模式上線前也有一些討論,部分玩家擔心新模式會逐漸淪為小眾,現在看來如何?

新模式的確顛覆性很高,也和傳統玩法差別巨大,可以視為是一次重要的版本迭代,它的前景取決於有多少核心玩家願意體驗和接受不同的遊戲規則、以及新的非MOBA用戶因為這種突破而被吸引加入。這就像是CF這類FPS遊戲曾經把殭屍模式加入遊戲、用於開拓單純的佔點對戰玩法,雖然不少老玩家都感到不適應,但它確實能夠打破次元壁,讓遊戲能夠接觸到更多的帶有娛樂訴求的潛在玩家,屬於相當成功和有趣的延伸。這也是為什麼大家一提到邊境突圍,就會有人跳出來回應:真香。

6.、體積越來越大的王者,真的是玩家想要的嗎?

就智能手機的擴容趨勢而言,王者榮耀的體積增長在我看來是可以接受的,這和PC遊戲的發展路徑是相似的,當遊戲製作越來越精細和先進,它也必然變得越來越大,在汽車發明之前,人們想要的永遠是一匹更快的馬。

7.、部分玩家反饋,新模式很簡單,很容易就能浪到最後,缺少挑戰性?

最開始體驗感受這個模式的時候,遊戲本身門檻會相對低一些,這個很普遍。但像我上面說的,在體驗了四小時後,我覺得這個模式真是沒那麼簡單,對個人的對英雄技能的理解和操作,對團隊之間互相配合和節奏感的要求都不低,簡單說越往後越刺激。尤其是這個模式的勝負判定就存在很大的懸念性,如何平衡玩家間的對抗與打倒boss,侵略如火還是隱蔽如影,需要更多的即時判斷。我相信,現在覺得太過簡單的玩家,多玩幾次就能體會到更多的難度與挑戰了。

邊境突圍:王者榮耀想要打破玩法壁壘

結語:

如何在經典之上進行創新永遠是充滿難度的任務,這一次,我們可以認為邊境突圍開了一個好頭。換成當然他仍有可以優化的空間,卻已經吸引我沉浸在邊境的冒險中,希望未來我們能看到越來越多的新玩法新模式的湧現。當更多打破壁壘的舉動誕生,玩家也能在一次次重新定義中獲得新的樂趣。


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