明目抄襲就是有態度這屆520遊戲玩家不行

2015年,網易遊戲正式推出“遊戲熱愛者”的品牌主張,“你的熱愛了不起”也成為了玩家群體之間的一時佳話。時隔4年在2018年520發佈會上,我們見到了一個不是十分體面的網易,對很多人來說,今年的“5.20”發佈會看得是五味雜陳,一面是《大話西遊》、《夢幻西遊》等代表網易原創黃金時代的經典,以各自不同的方式致敬了情懷,每段經典BGM響起時都能讓老玩家熱淚盈眶;另一面,卻是最近公佈或在此次發佈會上首次公佈的多款遊戲,因為在玩法,畫風,人設,或者是CG鏡頭上暴露出的抄襲痕跡而受到質疑。

或許是由於“5.20”大會只安排了下午三個小時左右的時間來進行,需要介紹的產品又太多,今年的發佈會上大部分產品的登臺,都只留給了我們匆匆一瞥的機會——通常都是一段介紹視頻或CG,緊跟著一段發言人的口述,總計24款產品如同走馬觀花一般輪番上場。

在三個小時的發佈會當中,去掉開頭結尾,以及一些社區類產品,品牌相關的環節,實際上,總計24款遊戲所佔用的發佈時間只有大約兩個小時,120分鐘——平均5分鐘介紹一款遊戲。

初探本次網易5.20遊戲熱愛日大會,手握《逆水寒》《荒野行動》《明日之後》《流星蝴蝶劍》等多款“大作”的網易,著實能感受到胸有大志。尤其在是官方預熱文案中,文字無比慷慨激昂,令人不禁感慨網易不愧是多年來國產遊戲原創的標杆。

但讓人始料未及的是,發佈會後輿論關注的焦點,仍然是此前幾個月裡曾讓網易深陷泥沼的問題——“抄襲”。隨後,網友甚至上傳了一張名為“網易最後的晚餐”的漫畫,意在諷刺網易多款遊戲表現下滑,而新遊戲又涉嫌抄襲。

明目抄襲就是有態度這屆520遊戲玩家不行

據統計,僅2017年網易在AppStore上線了68款產品,僅次於騰訊的71款。在海量新遊的覆蓋之下,網易的新遊產品也常有亮眼之作。只是跟過往不一樣,每當網易系爆款遊戲的登場,帶來的不是玩家群體間對國產自研遊戲的自豪感言,隨之而來的,是一段段面對“借鑑、“山寨”、“抄襲”的非議。

借鑑與抄襲模糊的灰色地帶,本來是屬於行業內公開的秘密。往前一步可以是精妙的致敬與彩蛋,後退一步卻是無腦照抄萬劫不復的深淵。令人痛心疾首的是,網易不僅沒有正視抄襲的界限,反而在深淵的邊沿越陷越深。

這麼看來,網易在2017年裡推出了14款涉嫌玩法、美術、UI界面等領域抄襲的新遊產品,也不足為奇。但幾乎全盤照搬《絕地求生》的《荒野行動》與《終結者2》,被網易遊戲放進了10億泛娛樂電競生態圈裡備受推崇與追捧,實在是令人汗顏。

回顧16年底,《陰陽師》也在網上被扒出在玩法上抄襲了《魔靈召喚》,在畫風上抄襲了《跨越我的屍體2》,揭開了網易遊戲走向抄襲借鑑之路的冰山一角。只是當時《魔靈》與《屍體2》在國內屬於冷門遊戲,並未引起廣泛關注。

無獨有偶,18年剛上線的新遊《第五人格》,同樣被曝光美術細節與電影《鬼媽媽》如出一轍、玩法上抄襲steam熱門遊戲《黎明殺機》。與《陰陽師》的疑惑討論截然相反,《第五人格》紛湧而至的網友截圖實錘與調侃,無疑讓在訴說著一個事實。

在玩家群體層,網易多年以來一手建立的“遊戲熱愛者”品牌與口碑正在坍塌。

明目抄襲就是有態度這屆520遊戲玩家不行


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