艾媒報告|2018上半年中國二次元市場監測與發展趨勢專題研究報告

iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,2018年中國二次元用戶預計將達2.76億人,2019年有望增至3.28億人。艾媒諮詢分析師認為,近年互聯網企業注重對日本動漫正版版權收購,同時加強國產動漫IP創作,而二次元IP結合手機遊戲、電影等產業發展也進入快速發展期,推動中國泛二次元用戶群體擴大,二次元用戶規模穩定增長。(《2018上半年中國二次元市場監測與發展趨勢專題研究報告》完整高清PDF版可點擊文章底部下載按鈕進行報告下載。)

以下為報告節選內容:

艾媒報告|2018上半年中國二次元市場監測與發展趨勢專題研究報告

年輕低收入宅男是二次元主力用戶

iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,中國二次元用戶以男性為主,佔比56.0%;同時年輕、收入水平不高是該用戶群體最為明顯的特徵,24歲以下用戶佔比67.5%,75.9%的用戶月收入在5000元以下。艾媒諮詢分析師認為,二次元產品受眾集中於年輕低收入人群,該部分人群以學生為主,對二次元作品及平臺具備較強的歸屬感,忠誠度高。但二次元用戶消費能力弱,各企業需要挖掘泛二次元用戶市場紅利。

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二次元具有強互動傳播性特點

艾媒諮詢分析師認為,二次元產品具有文化屬性,其核心用戶群體具有高忠誠度,並形成核心圈子,互聯網發展推動二次元文化傳播的同時,也為核心二次元用戶帶來互動傳播的渠道,用戶通過視頻彈幕、論壇、貼吧等渠道進行互動交流,行業具有強互動屬性。同時,二次元文化傳播性強,核心用戶群體的持續討論也為產品帶來熱度維持。但中國二次元產品內容具有多樣化特點,且分級制度有待推廣,目前行業亂象叢生,二次元文化傳播需要有正向價值觀引導。

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2018年中國二次元用戶將達2.76億人

iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,2018年中國二次元用戶預計將達2.76億人,2019年有望增至3.28億人。艾媒諮詢分析師認為,近年互聯網企業注重對日本動漫正版版權收購,同時加強國產動漫IP創作,而二次元IP結合手機遊戲、電影等產業發展也進入快速發展期,推動中國泛二次元用戶群體擴大,二次元用戶規模穩定增長。

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中國二次元平臺言值偏負面

艾媒大數據輿情監控系統數據顯示,系統監測期間中國主流二次元平臺言值偏低,整體輿情偏負面。艾媒諮詢分析師認為,在中國傳統觀念下,二次元文化具有亞文化屬性,整體偏低幼,因此正向輿論較少。但隨著二次元文化逐漸與主流文化融合,以及各平臺往規範化發展,未來關於二次元輿論將逐漸走向正面。

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二次元動畫平臺盤點—嗶哩嗶哩

B站平臺上充斥的二次元元素有效迎合年輕用戶受眾,為平臺積累大量高粘性用戶。而其社區生態打造方面,B站彈幕文化盛行,且由於平臺核心二次元用戶居多,相較其他平臺,B站彈幕受接受程度更高;此外,平臺推行無廣告視頻模式,迎合了年輕用戶群體心理,有效提高用戶忠誠度。但平臺目前面臨主要問題在於盈利模式較為單一,對於二次元動畫平臺,版權購置、技術支撐、收入分成等成本高昂,但盈利週期較長,因此大部分二次元動畫平臺都面臨盈利困境。B站通過開發遊戲業務,以IP遊戲拓展盈利渠道,目前平臺近八成營收由遊戲業務支撐。但單一的盈利模式不利於平臺穩健發展,特別是B站遊戲業務主要依靠FGO遊戲進行盈利,風險性較高。未來二次元動畫平臺仍需提升IP開發能力,不能通過單一輸出渠道作為盈利支撐。

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二次元遊戲盤點—陰陽師&FGO

艾媒諮詢分析師認為,不同於傳統二次元文化中ACG遊戲以Galgame為中心,中國二次元遊戲在移動互聯網興起後,呈現快速發展趨勢。目前行業二次元遊戲主要以兩者形式存在,一類是以陰陽師為代表的原創二次元IP遊戲,其一般進行精品運營,並具有濃烈的二次元風格;另一類則通過經典二次元IP衍生,吸引IP忠實粉絲的同時進行傳播。目前二次元用戶存在問題在於其主要受年輕用戶歡迎,該群體付費能力欠缺,如何擴大泛二次元群體覆蓋,實現持續運營,考驗著二次元遊戲運營企業。

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中國二次元發展趨勢

泛二次元群體成平臺重點開發對象

艾媒諮詢分析師認為,目前中國二次元核心用戶群體呈現出明顯的年輕、收入較低的特點,圍繞二次元核心用戶開展商業探索的前景並不樂觀。對於二次元平臺,泛二次元群體是重點開發對象,隨著互聯網發展加強二次元文化推廣,二次元結合遊戲、電影等產業不斷擴大自身影響力,泛二次元用戶群體也逐年增長。泛二次元用戶具有更強的消費能力,同時不具備核心二次元用戶的亞文化抵抗性特點,較易接受對泛二次元產品的消費。泛二次元市場是行業進一步發展所需重點開發領域。

二次元平臺需具備強綜合開發能力

二次元行業的核心是IP內容,對二次元企業而言,對IP的綜合開發能力至關重要。艾媒諮詢分析師認為,二次元IP衍生市場具有巨大的開發空間,與遊戲、電影、周邊商品、主題樂園等衍生產業的結合對二次元擴展商業盈利模式、擴大泛二次元用戶覆蓋有重要作用。對於二次元平臺而言,目前其對於IP的綜合開發能力仍有所欠缺,未來對該方面能力的提升,是平臺競爭力的重要體現。

中國二次元行業趨規範化發展

艾媒諮詢分析師認為,網民對於內容付費接受度日漸提高,推動二次元平臺付費會員模式的普及。而政府及平臺對正版動漫版權的重視程度也在提升,未來海外正版版權二次元產品將引入力度將繼續加強,平臺對原創IP的開發力度也會提升,行業整體往規範化方向發展。

現金流成重要制約因素

艾媒諮詢分析師認為,技術和資金是中國二次元企業發展必須加大力度投入的資源,但對於企業來說,基礎網絡技術的投入和維護,以及對於正版版權作品引進和原創IP開發需要投放的資金成本均處於較高水平。而二次元行業盈利週期較長,現金流成為企業發展的重要制約因素。

二次元文化需進行正向價值觀引導

艾媒諮詢分析師認為,二次元產品的消費屬於文化消費,考驗著用戶的鑑賞能力以及審美水平,但二次元文化特殊性決定著其主要用戶以年輕群體為主,該部分用戶對於二次元文化的認知仍然比較模糊,加上二次元文化結合互聯網發展傳播力度及範圍得到提高,二次元文化未來需要進行正向價值觀引導,否則生產出的文化內容將影響年輕用戶群體成長。

關於艾媒諮詢

iiMedia Research(艾媒諮詢)是全球知名的新經濟產業第三方數據挖掘和分析機構。艾媒諮詢致力於輸出有觀點、有態度、有結論的研究報告。每年公開或定製發佈新經濟前沿報告超過500份,覆蓋了人工智能、新零售、電商、教育、視頻、生物、醫療、音樂、出行、營銷、遊戲、傳媒、金融、環保與公共治理等領域,通過深入數據挖掘,通過數學建模,分析推理與科學算法結合,打造有數據、有理論支撐的大數據分析成果。

基於公司獨立自主研發的“中國移動互聯網大數據挖掘與分析系統(CMDAS)”,艾媒諮詢建立了APP運營狀況、企業輿情和商情、用戶屬性和行為偏好、零售數據挖掘、廣告投放效果、政府治理等多維度的數據監測體系,幫助客戶可視化還原“數據真相”,實現市場趨勢的捕捉和用戶信息的洞察,提升品牌的行業競爭和影響力。


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