迷霧森林-暗黑魔幻森系後期教程

迷霧森林-暗黑魔幻森系後期教程

很多朋友喜歡我這張迷霧森林,於是就有了這個教程。陽光普照,溫暖如春的照片太多了,偶爾換換重口味,找找暗黑魔幻的感覺。在教程中我會講解如何把一張陽光明媚的照片處理成暗黑魔幻森系效果。

原片如下:

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首先講一下拍攝情況。

拍攝地點:新疆唐布拉前往伊寧沿途的一片樹林

拍攝時間:中午11點半

拍攝器材:佳能5D3+16-35 F2.8二代

拍攝參數:光圈F13 快門1/60秒 感光度ISO400 焦段16mm

F13的光圈是為了保證一定的景深,ISO400是為了保證快門到安全快門以上,不至於照片發虛。用了超廣16的焦段,是為了讓更多的環境進入畫面,讓人在森林面前,顯得更小,更無助。

接下來,我們開始後期部分的講解。

一lr部分(核心內容在PS階段,對lr熟悉的朋友可以直接跳到PS部分)

1、相機校準

將配置文件調整為Camera Standard模式,這個沒有固定模式,可以自行選擇各種模式,找到你認為最合適的。其他選項我沒有做調整。

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2、鏡頭校正

勾選刪除色差和啟用配置文件校正,但是我將暗角還原為0。這是因為我想讓照片保留自然的暗角效果。這裡,刪除色差我一般是必選項,但是啟用配置文件校正可以作為自己的參考項。如果鏡頭畸變帶來不好的效果,那最好勾選,如果認為你就是要這種畸變的效果,那麼可以不勾選。

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3、基本

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3-1色溫和白平衡我沒有進行調整,因為我覺得原片的色溫色調都是ok的,後期調色我會在ps去處理。

3-2曝光下降了0.5,因為畢竟我們是要做一個暗黑系效果,整體太明亮不是我們想要的效果。在直方圖中我們可以看到,曝光度主要負責的是紅色方框中的區域。

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但是在lr我們只是初步進行調整,所以這裡不建議降得太狠。

3-3對比度是最白與最黑亮度單位的相除值。因此白色越亮、黑色越暗,對比度就越高。

當對比度為-100時,反差最小。畫面高光和陰影的反差降低後,畫面開始發灰,直方圖山峰趨向於中心,因為左邊最暗提亮了和右邊最亮壓暗了,所以直方圖也向中心收縮了。

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當對比度為100時,反差最大。畫面高光和陰影的反差大幅提升後,明暗對比強烈,直方圖山峰趨向於兩邊,因為左邊最暗更暗了和右邊最亮更亮了,所以直方圖也向兩邊伸展,並且左右上角出現白色三角警告,這是暗部溢出和高光溢出的警告。

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最後,我們採用了適度增加對比度10,讓畫面的高光陰影反差適度增加。

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3-4高光、陰影、白色色階、黑色色階

以下四張圖,分別是高光、陰影、白色色階、黑色色階在直方圖中的位置,當我們鼠標放在相對應的位置時,會在左下角顯示對應的名稱。

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所以我們一般調整的時候,根據自己照片的現狀,看是隻需要調整最暗最亮還是需要提亮整體亮部或者壓暗整體暗部來選擇調整。這裡參數沒必要死記硬背,沒有任何意義。他們的作用就是讓畫面高光不溢出,暗部不死黑,達到一個正常的曝光和光比。

3-5清晰度調整的主要作用是影響中間調對比度和影響邊緣的對比度。在實際的照片修飾過程中,清晰度命令經常會表現出對銳化程度的明顯影響。因為這張照片在ps我們是要做模糊處理和柔化處理,所以這裡就沒有去調整清晰度參數。

3-6鮮豔度和飽和度是Lightroom中的兩個針對全局色彩進行調整的命令。儘管它們都直接影響照片的色彩,然而它們所起到的實際效果卻往往是有所差異的。

鮮豔度:針對低飽和顏色進行調整;

飽和度:針對整體飽和度進行調整。

這裡,我們只增加10鮮豔度,提高一點低飽和顏色。

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3-7色調曲線、HSL、分離色調我都沒做任何處理,可以說這張片子的調整時相當簡單了。

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3-8銳化沒有進行處理,保持了原參數,因為照片本身就不需要很高銳度。這裡說下銳化這幾個參數的作用,數量(銳化強度)、半徑(銳化區域,半徑越小,畫質損失越小)、細節(相鄰像素的亮度差異,數值越小細節越好)。

這張照片光線很充足,曝光也很好,對於5d3來說,ISO400的噪點基本是可以忽略了。所以在噪點消除(降噪)這裡只是適度增加了20。

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到這裡,lr的處理就全部完畢了,說了一大堆,其實很多都是對一些基礎工具的講解,真正調整的地方並不多。基本上思路就是適度降低曝光,保證正常光比,增加了一點對比度,鮮豔度,適度降噪,僅此而已。

接下來,我們進入PS,來讓我們進行神奇的改變吧。

二、PS部分

1、導入ps

在LR中單擊鼠標右鍵彈出對話框,選擇在應用程序中編輯-在Adobe Photoshop CC 2015中編輯。(這裡你安裝了什麼版本的PS就會顯示什麼版本的)

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2、進入PS界面

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3、液化。首先Ctrl+J複製一個圖層,為了方便大家理解,更名為“液化”。因為人物左肩高右肩低,我們先對人物形態進行一下液化處理。

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進入液化工具後,默認是第一個工具。液化力度和畫筆大小可以通過右側畫筆工具選項進行調整。主要目的就是讓肩膀及裙子左右平衡一些。

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液化前

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液化後

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4、動態模糊效果營造

使用快速選擇工具,快速選擇出上半部的樹,不需要特別精確,但是不要選取人物。如果選多了,可以按住Alt鍵,你會發現鼠標從原來的+號變成-號,這時候在刷就是減去選區。

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選擇完畢後,Ctrl+J複製,這時候只會複製選區選中的部分。並將這個圖層改名為動感模糊。這時候複製的只是我們選擇出來的上半部分,點擊濾鏡-模糊-動感模糊。

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因為我們要模糊的主要是樹,樹是垂直的,所以角度選擇90。距離是動感模糊的力度,距離越大,動感模糊的力度越大。我使用了748的力度,這個數值不是死數字,不同的圖片大家根據自己的圖片和需要的效果自行調整參數。

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模糊完了,會發現,有些人身體和草的部分也被模糊到了。彆著急,我們還有蒙板。

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添加蒙板方法:直接點擊右下角的蒙板圖標,會出現白色蒙板。

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添加一個白色的蒙板,用筆刷工具,前景色設置為黑色,將不需要模糊的部分刷回去。

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黑色筆刷刷之前,可以看見人身上還有有些草叢也被模糊了

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刷之後

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Alt單擊蒙板,可以觀察你塗抹的區域。“白顯黑擋”,意思就是白色我們顯示模糊效果,黑色的擋住不顯示模糊效果。

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5、調色

使用色彩平衡工具,鼠標單擊右下角打開色彩平衡或者在調整工具欄直接單擊色彩平衡工具。

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高光加青10加藍11,中間調加青5加綠2加藍5,陰影加青4加藍9。依舊,記參數沒意義,思路就是讓畫面整體向青藍方向走。

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之前

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之後

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接下來,我用了兩次顏色查找來快速定調。我一般很少用顏色查找,但是這個暗黑冷系的色調,剛好和顏色查找裡的一兩個色調很符合,所以我決定使用一下。

打開顏色查找方法一:

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打開顏色查找方法二:

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分別使用了50%不透明度的FoggyNight.3DL和41%不透明度的NightFromDay.CUBE

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FoggyNight.3DL疊加後效果

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NightFromDay.CUBE疊加後效果

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可以同時選中這三個調色圖層,然後Ctrl+G合併三個圖層到組中,然後給這個組起名調色。

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6、加光照效果

Ctrl+Alt+Shift+E蓋印新圖層。單擊濾鏡-渲染-光照效果,會發現它是虛的,我們用不了。

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這是因為,這個插件必須在8位/通道上才可以使用,所以我們先轉換一下。單擊圖像-模式-8位/通道,然後單擊濾鏡-渲染-光照效果,就可以使用了。

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主要注意光照效果顏色的選擇還有大小的拖動,大家可以自己多試試不同的效果。

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選擇好了以後點擊確定就可以了

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照片變成了這個效果,但是四周有不好看的暗角,怎麼辦?蒙板兄再次登場,我們添加白色蒙板,用黑色筆刷把周圍不好看的暗角遮蓋住就好啦。方法和前面一樣,這裡就不在具體闡述了。

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遮蓋後

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做完之後可以單擊圖像-模式-16位/通道調整回16位。

7、局部光影調整

新建一條曲線

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暗部下壓

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添加黑色蒙板,方法同添加白色蒙板,添加後Ctrl+i反相,就是黑色蒙板,或者按住Alt鍵單擊蒙板就直接是黑色蒙板。

然後把草地和樹背光的陰影面用白色筆刷刷一下,進行壓暗。

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壓暗之後

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8、Ctrl+Alt+Shift+E蓋印圖層,Ctrl+Shift+A進入acr濾鏡觀察直方圖,發現經過前面調整後高光溢出。

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調整高光,降低6,高光警告消失。

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點擊確定,回到PS,通常還會對照片進行銳化的處理,但是這張照片,我覺得沒必要在進行銳化了,這個銳度已足夠。

9、二次構圖

覺得構圖下方有點多,使用裁剪工具,設置16:9的長寬比進行二次構圖。

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10、導出圖片

文件-導出-存儲為WEB格式

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選擇JPEG,勾選轉換為SRGB,品質如果對圖像大小沒有特別要求可以100,手動調整圖像大小。一般網絡分享,我習慣長邊1600或者1920。然後點存儲就可以了。

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到此為止,這張迷霧森林的全部後期就講解完了,希望你喜歡。


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