對線能力是衡量一個邊路玩家水平最重要的標準,對線能力強能給對手形成很大的壓迫感。
在線上打出壓制,可以保證清線和支援都能快一步,而對手只能被迫守線。
在不考慮第三方干擾的情況下,單殺與被單殺也成了廣大玩家衡量水平菜與不菜的代名詞。
今天就給大家分享幾點,打邊路的對線技巧和思路。
1、學會根據場上局勢進行換線
很多邊路英雄之間存在剋制關係,在場上一定要多和隊友溝通,有必要時直接進行換線。
比如同等經濟下劉邦和老夫子solo不可能打得過,老夫子的大招可以留住劉邦,一技能可以打斷劉邦的傳送。
因此劉邦中後期就應該避免和老夫子對線,自己主動去另外一條邊路帶。
除了英雄之間存在剋制關係以外,很多時候也要根據敵方的發育情況來分。
戰士邊路的特點是切後和壓制,坦克邊路的特點是抗壓和控制。
所以逆風局坦克邊路應當主動去對線敵方的強勢路,給己方的戰士爭取發育空間。
舉例:己方雙邊路花木蘭+項羽,敵方雙邊路達摩+劉邦。
開局怎麼對線其實都可以,但是如果對面達摩前期已經起飛了,領先了1K以上的經濟。
此時花木蘭會很難在線上跟達摩打,而且一不留神還很容易被單殺,這種情況就應該讓項羽去對達摩。
即便落後1K經濟,項羽只要清清兵、走位穩一點,達摩想單殺項羽是有難度的。
其次項羽對線劉邦很難實現單殺,那麼在己方已經逆風的情況下,不換線打下去就是慢性死亡。
而讓花木蘭去對線劉邦,不僅能給他爭取更多的發育空間,或許還能從劉邦那邊打開突破口。
2、掌握主流邊路英雄的大招CD
大部分英雄的核心技能就是大招,在沒有大招的真空期戰鬥力會急劇下降。
因此在對線時,我們一定要儘量掌握對手大招和召喚師技能的使用情況。
很多時候對手的大招還在冷卻期,卻依舊雲淡風輕的出來清線,讓你錯以為他有大招,白白錯過一次單殺的好機會。
可如果你能大致記住對手的大招CD,就不會被對手迷惑。
(分隔線指技能等級為1/2/3級,對應到英雄等級為4/8/12級)
記住他們的初始CD就行了,一般來說大招都是每升一級減少5秒CD,花兩分鐘就能記住了。
這個細節能讓你在對線時更有把握,一定要抓住對手沒有大招的時間段進行壓進。
3、一級出門不要點技能
開局先分析場上局勢,再決定加哪個技能,這個小細節對開局有極大的幫助。
玩上單開局就到上路草叢探視野,確定敵方是否有來反野,再決定點哪個技能。
比如玩花木蘭,如果一級要打架就點一技能,如果不打架就點二技能。
但是很多小夥伴玩花木蘭喜歡出門就點一技能,一技能補兵的話需要近距離貼身,而花木蘭四級前不強、身板又比較脆。
無論面對射手+輔助還是戰士坦克,一級上去近距離補兵會很容易被消耗血量,非常不利於對線。
比如劉邦打一級團點二技能、直接去線上清兵點一技能;夏侯惇打一級團點一技能,直接去線上清兵點二技能。
4、藉助小件裝備來抗壓
大部分邊路英雄備戰的第一件裝備都是抵抗之靴,提供60點移速、110點法術防禦以及35%韌性。
但是在邊路面對的對手,大部分都是物理輸出英雄,因此抵抗之靴對於前期抗壓的幫助並不大。
抵抗之鞋的減控可以給自己爭取更多逃脫時間,但是如果已經被壓在塔下,減不減控意義就不大了。
所以走上路面對到劉禪或明世隱+射手的組合時,推薦前期先做一些性價比高的小件裝備來過渡。
比如前期可以直接這麼出裝:
5、不要頭鐵,該放塔時就放塔
上單大多數情況是抗壓路,慫一點肯定沒壞處。
邊路前期一旦死兩次,很容易一整盤都被壓著打,所以玩邊路一定要有該放塔時就放塔的決心。
比如上路一塔剩半血,對面三人抱團準備來推塔,而且兵線中還有一個滿血炮兵。
這種明知道守不住的情況,一定要該放就放,千萬不要虧了防禦塔還白送一個人頭。
四分鐘以前邊路一塔儘量要守住,但是六分鐘以後邊路一塔就沒那麼重要了。
特別是玩劉邦、哪吒和關羽這些支援型邊路時,六分鐘以後邊路一塔掉了,另一種角度上來說還能解放自己。
6、時刻保持緊張的狀態
玩邊路一定要時刻觀察小地圖,高手帶線到高地都不會被抓死,而有的玩家經常帶到二塔就被圍攻。
如果出現這種情況,那就是沒觀察小地圖的問題,一定要時刻注意敵方對你有威脅的人的位置。
清完線附近沒爆發團戰就去中路河道佔視野,或者去敵方紅buff區偷野,反正不要讓自己停下來。
玩邊路一定要多等打野來抓人,己方打野準備來GANK了,要學會適當讓血來勾引對手。
反過來說,當對線英雄突然兇狠起來想找你打架,一般就是背後有隊友來支援了。
此時走位就應該保守一點,提高警惕,一定要時刻保持緊張的狀態。
7、邊路對線思路
邊路的對線思路必須分情況來探討,比如你玩戰士對線到坦克,那麼4-8級的爆發期一定要主動出擊,找機會單殺對手。
等到他兩件物抗裝做出來了,那麼你再想去單殺他難度就很高了。
經濟沒拉開的情況下,中期開始就利用自己清兵比坦克快的優勢,速度清兵支援隊友形成以多打少的局面。
比如你玩達摩對線到項羽,經濟差不多的情況下,10分鐘以後想單殺他是不容易的。
一旦你起了殺心,交了大招想錘他結果越追越深,很容易沒殺掉他,還被他支援過來的隊友收了人頭。
除非他血量低於50%,否則就算你交了大招也難殺掉他。
而一旦交了大招就會有20秒的冷卻期,如果在這期間爆發團戰的話,你就會很尷尬。
所以戰士打坦克,均勢局中後期就儘量別跟對手糾纏,比他優先清完線去支援隊友才是正確的思路。
反過來說,坦克對線到戰士,中後期就要敢於和他換血,讓對面清完兵也沒法支援。
只要確保隊友在附近就大膽和他站擼,交完一輪技能就往後拉,勾引對手過來。
隊友支援到位,反手給個控制,直接送他一首涼涼。
王者榮耀就是這麼奇妙,你玩花木蘭想勾引對手過來,對手往往不會上當。
而你玩個項羽邊路,是個戰士看到你落單就想錘你,一照面管你三七二十一,衝上來直接給你打一套。
我仔細想了想,發現原因在於大部分玩家對坦克的防備心不會太重。
他覺得你的傷害不足以單殺他,所以玩坦克邊路一定要利用好對線玩家這個心理。
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