喜大普奔!影响数百万游戏的逆天漏洞被谷歌修复!

当地时间5月15日,Google昨天发布了一项Chrome更新,该更新修复

了一个重大漏洞,它曾影响数百万个基于网络的游戏,无论用户使用哪种技巧和配置,都可能面临音频无法播放等错误

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这个漏洞存在于谷歌在4月中旬推出的Chrome 66中,该版本的一个特点是阻止能够自动播放音频的网页。虽然该功能针对的是带有广告和会自动播放音频的网页,但具有无法预料的副作用——将使HTML5和基于JavaScript的游戏静音。

并非所有的游戏都受到同样的影响对于某些HTML5游戏,用户可以通过点击播放交互与游戏画面交互来重新启用音频。不过,无论用户在其设置部分尝试修改的Chrome浏览器选项、旧游戏和那些未使用此类政策编码的游戏仍然会受到影响。

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据悉,使用Pico-8GameMakerUnity和Phaser等HTML5游戏引擎构建的游戏受到影响,而这些游戏的数量可能达到数百万

而在此次发布的Chrome for Desktop v66.0.3359.181中,Google现在已经暂时解决了这个问题。我们已更新Chrome 66以临时删除Web Audio API的自动播放政策。此更改不会影响网络上的大多数媒体播放,因为自动播放策略对和将保持有效。

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“我们这样做是为了让Web Audio API开发人员(例如游戏,音频应用程序和一些RTC功能)有更多时间来更新他们的代码。这里的团队正在努力改善用户和开发人员的工作,但在这种情况下,我们并没有很好地将新自动播放策略的影响传达给使用Web Audio API的开发人员。”

据了解,该策略将在Chrome 70(10月)中重新应用于Web Audio API。


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