風靡峽谷的李白
王者榮耀即將出新型奪玉(吃雞)模式,天美能否留住玩家的心?我想說即便是能夠留住也只是短暫的,之後便會喪失玩家。
對於王者榮耀即將推出的新型奪玉(吃雞)模式,網上傳的沸沸揚揚,一時間眾說紛紜。不過據有關消息表明,新型奪玉(吃雞)模式大概就是好幾支不同玩家組成的隊伍劃分出生點,打掉其他幾支隊伍被摧毀水晶即可獲得勝利,具體的實際情況還有待天美髮布公測。今年,可以說是王者榮耀最不堪的一年,各種火熱的新型吃雞遊戲衝擊著遊戲市場,王者榮耀作為當下比較火爆的遊戲被夾在其中苦不堪言,究竟何去何從還是個未知數。至於王者榮耀最後會繼續風生水起還是一蹶不振暫且不談,主要聊一聊天美為什麼會喪失玩家。
天美工作室,自制作天天酷跑、qq飛車、魂鬥羅以來,深得人心備受玩家青睞。正當天美工作室混的風生水起,開始暴露出許多不和諧的東西,遊戲人物的設定漏洞百出,遊戲劇情和模式的設定一成不變缺乏創新,一切不和諧的因素讓天美一步步喪失人心,走向低谷。
1.英雄刻畫和設定
每一次遊戲的更新都缺不了英雄的更新換代,一直以來就是強勢的英雄很強備受青睞,弱勢的英雄很弱飽受冷漠,英雄的技能屬性平衡越來越差。然而,天美的做法讓人寒心,無外乎兩種手段,把強勢的英雄使勁削弱,削弱之後還不理想繼續削弱;把弱勢的英雄使勁加強,加強之後還不明顯繼續加強。天美的做法根本沒有從實質上解決問題,反而導致英雄被改動的廢了爛了沒人再去玩,也就意味著這個英雄十分失敗。
2.匹配機制
王者榮耀就是這樣,每局比賽玩家魚目混雜,什麼水平的都有,要麼小學生充斥,要麼噴子聚集,心態爆炸比賽無力迴天。王者榮耀就是這樣,運氣好碰到隊友不空連勝,入坑之後把把連敗,不服不行,連勝之後必然連敗,就像7殺必死的魔咒一般籠罩心頭。
3.網絡優化配置
玩王者榮耀,玩家最怕遇到的就是左上角的遊戲網絡數值變成紅色,一變紅色就意味著卡頓掉線。補兵發育之前網絡一直處於穩定狀態,一開團就莫名其妙的460延遲,瞬間沒有了慾望,簡直就是生無可戀。明明網速很好,就是會時不時的網絡延遲,真的是讓人泣不成聲。
當遊戲開始走下坡路,單純一點點改變並不能發揮什麼說明什麼,想要付出少高回報那是痴人說夢想都別想。
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電競趙老溼
就算能留住,也只能維持一段時間。
首先王者榮耀在11月喪失了一大波玩家並不是因為吃雞遊戲的出現,而是天美工作室的“作”,就像之前的天天酷跑一樣,在火了一段時間以後,天美對遊戲作出的策劃讓玩家喪失了良好的遊戲體驗,玩家自然而然的就會離開這個遊戲。再來說同樣是天美策劃的王者榮耀,同一個工作室同一個套路,在王者榮耀剛出來的時候真的是火的不行了,作為moba類手遊雖然有很多,但王者榮耀可以說是完全霸佔了此類手遊的玩家。直到今天王者榮耀已經出了2年多了,如果你是老玩家的話你會發現近期王者榮耀的策劃出現了很大的問題:
1.英雄策劃方面。之前出的王者榮耀英雄都是按照歷史人物出現的,每個英雄都固定3個技能,不知從什麼時候開始出現了4技能英雄,而且也不在是歷史人物了。就像前段時間出現的夢琪,這是天美自己設計出來的英雄,而且技能很變態,雖然每個英雄剛出來都很強,但這個夢琪是到現在目前為止出裝最不固定的英雄,可ad可ap可肉,搞的玩家很煩。而且還有一個問題那就是之前版本的強勢英雄,沒更新一次削弱一次,所以之前版本的戰神都只能放倉庫,別忘了那都是老玩家的信仰。
2.匹配機制問題。這也是最讓玩家崩潰的問題,連勝之後必定連敗,晉級賽必輸而且不是遇掛機就是坑比。話說天美不改變這種匹配機制還想留住玩家?玩家來玩遊戲又不是來受氣的
3.網絡優化問題。當問玩家最怕什麼數字,那應該怕看到460了吧,就算使用4g網絡還是會出現460,這網絡要求是多高?雖說每次更新都會說優化網絡,但是這個問題仍然存在,這是廣大玩家反饋的,並不是只有一個人。
那麼如果天美不解決這些問題,單純出一個吃雞模式,吸引來的玩家也只是為了新穎玩法,當新鮮感過了以後還是會流失一大部分玩家。所以想要留住玩家的心還是從根本去找原因吧!
奶酪娛樂
hi,我是威威,喜歡回答王者的那個威威,喜歡我就關注我吧!
不可能留住玩家,只能讓玩家失望,讓這個遊戲做的不倫不類,加速玩家的流失。
體驗服5月26日上線邊境突圍模式(吃雞模式)
在天美5月26日的體驗服中,已經更新了王者榮耀版的“吃雞模式(邊境突圍)”,據說是一百人超大地圖,可以救隊友,遊戲的勝利條件是擊殺地圖上的所有敵人,或者是擊敗boss。當然還可以救人...威威感覺好高級的樣子..不過威威還是玩不起啊,就像之前出來的五軍對決契約之戰那樣,出來幾個月了,沒玩過一把。不說這個模式好不好玩,就先說下一次的安裝包就不會小,還有手機配置,據說要要求2g以上...你媽會為了讓你玩王者的吃雞模式給你買新手機嗎?我相信大多數的家長都不會同意的,所以到時候很多玩家含淚卸載王者,也不是沒有可能的。
吃雞模式的上線,必將加速王者大量的玩家退遊。
不說這個模式好不好玩,就先說下一次的安裝包就不會小,還有手機配置,據說要要求2g以上...你媽會為了讓你玩王者的吃雞模式給你買新手機嗎?我相信大多數的家長都不會同意的,所以到時候很多玩家含淚卸載王者,也不是沒有可能的。少了一大群未成年的遊戲玩家,相信這個遊戲的活躍人數最少要少一半左右,成年人不會花太長的時間在這個遊戲上,他們還有老婆孩子需要照顧,他們畢竟不是孩子。
最重要的還是天美對玩家的不尊重!
即便不出現吃雞模式,相信這個遊戲距離涼涼也不遠了,狗屎一樣的排位置,官方對待老玩家敷衍,以及對於遊戲的負優化,都是天美將王者榮耀這個遊戲推上墳墓的一雙手。
不是玩家不喜歡了,而是天美的官方自己太作死了,自己做過啥逼事,心裡沒點逼數嗎。
威威給你說王者
隨著吃雞越來越火,王者榮耀的跳槽率可以說越來越高。我想王者玩家變少不僅僅是這一款遊戲所導致的,本身也存在很大問題。
如今王者榮耀將推出奪玉(吃雞)模式,曉學生認為很難留住玩家的心。
王者榮耀已經經歷了9個賽季,前不久S9賽季結束,將迎來S10賽季。這個長的時間可能玩家已經有一定厭倦感,覺得王者榮耀沒有什麼新鮮感,
雖然新英雄在不斷更新,還有即將要出的新模式,好像換湯不換藥,總是那些套路。其中,這個五軍之戰也不是MOBA遊戲首創,LOL很早也有過類似的。
如果王者榮耀單單的去靠模仿是不可以有機會翻盤的,畢竟是兩個不同的遊戲,滿足玩家的好奇心是可以,但是以後的發展是更加難走的。
所以說,想要靠這吃雞模式來搶玩家,還是差點創新的意味。遊戲玩多了也是會讓人厭倦的。一個遊戲有高潮也會存在低谷,不管是不是老牌遊戲。
很多玩家退遊的主要原因還是王者榮耀本身的一些機制的原因。像英雄策劃方面,匹配機制問題還有玩家們最煩的網絡優化問題,曉學生認為想要留住玩家的心甚至挽回老玩家,不是出一款新的模式就能解決的,還是得從自身的一些機制去慢慢改善。
這些就是曉學生的觀點各位玩家你們覺得呢
曉學生
最基本的問題不解決,一味地推陳出新,暫時留住一點人心是沒用的。
系統刻意安排的網速,特地匹配的隊友,嚴打一切出彩行為不論是技術性連勝還是刻意打壓的網速下造成的掉線。所有的勝率都被系統一手控制,這對玩家而言太不公平。
我承認半年前開始接觸王者榮耀到卸載前,也曾經快樂過,因為跟那些很容易玩成單機遊戲的網遊不同,對我來說,王者榮耀其實就是一個便攜式對戰遊戲,和不同的人組隊和對戰,在各種不同的意識與操作手段裡碾壓,不論輸贏,心服口服。
可是從新賽季開始,像是被扯進了造神計劃一樣,一到遭遇戰就卡得一動不動,眼睜睜地看著對面慢悠悠地過來,拿走人頭,黑屏後的下一秒,一直不作為的方向鍵立即被之前的操作劃出場景外。這叫什麼?暗箱。
隊友也是,每一局遊戲都會有一到兩個甚至三個掛機的。我不知道天美是不是覺得,每場遊戲後都能給我發一份對掛機隊友的懲罰通告,是件光榮而且驕傲的事。我只覺得好煩。掛機隊友的出現本來是有幾率的,也許正好電話響了,也許正好掉線了,也許鬧鐘了,也許他真的就是想掛機了。但是,當掛機隊友成了每局必備的時候,我就不得不懷疑,存在於這些“隊友”背後的,真的是玩家嗎?
同一個遊戲系統的圈子其實就是這麼一點大,哪怕連續幾場匹配到相同的隊友我也不會覺得很驚訝,但為了匹配不同人的局而刻意安插明顯的非人隊友……難道我們玩家的智商就那麼低嗎?
再說,一個遊戲,最能吸引玩家的是什麼?新英雄新皮膚新場景新的操作系統?怎麼可能?玩了那麼多年的遊戲我最喜歡的就是挑戰,挑戰一切看似不可能的存在比如高連勝,甚至挑戰掛機系統。可是王者榮耀卻偏偏有著所有我接觸過的遊戲中最不可能出現,也是最奇葩最失敗的系統設定,禁止高連勝的出現,只要玩家贏了它就會想盡辦法讓玩家輸,卡不能,豬隊友不能,那好,系統覺得你贏得太多,你去掉下線,放心,系統已經幫你寫好掛機懲罰的通告。如果這都阻止不了玩家繼續連勝,那麼系統就會判定玩家開掛,封號處理……真是有句MMP不知當講不當講。
反正,有人會繼續留下,新人會繼續加入,但真正的遊戲玩家恐怕不會留下太多,畢竟一個沒有挑戰意義,一切輸贏都由系統控制的遊戲,不論再推出多少經典活動,最後也只會令又一批人失望透頂地離開而已。
夫煙子
吃雞模式遲遲不出,是因為吃雞模式存在很多弊端,還有一些英雄bug,之前在體驗服看到別人玩過吃雞模式,感覺沒有刺激戰場的好玩,要想留住玩家的心,天美可以說是無所不用其極。
我也一直很期待王者榮耀吃雞模式的上線,但是天美這一次真的能留住玩家的心嗎?這一切還只是一個未知數,對我們這些王者農藥吸毒玩家來說,天美一個賽季比一個賽季坑了,從英雄的製作,到固定的匹配機制,再到網絡問題等等,像我們表明這個遊戲正在向下坡路去走,沒辦法這是所有遊戲的通病。
王者榮耀作為一款手遊,一出來,就深受廣大手機群眾的喜愛,但是它畢竟只是遊戲,人們玩膩了,或者在遊戲裡被虐夠了,後者在遊戲裡找到的存在感少了,人們就會刪掉這款遊戲,新出的吃雞模式的,只是讓玩家短暫的感到一點新鮮感,相信過不了多久又將有大批玩家退出王者榮耀,但那是,天美又將研發新的模式吸引老玩家的迴歸的
一木童子
王者榮耀,這款擁有2億用戶,其中日活用戶超5000萬的超現象級全民手遊,目前面臨用戶量持續下降的困境。在今年1月達到一個峰值之後,波動走低。
近期王者榮耀體驗服推出了類似吃雞的遊戲模式——五軍之戰。沒有水晶,沒有防禦塔,25人同局對戰,分成5個陣營廝殺,相當於5V5大亂鬥。
與其說像吃雞,不如說是英雄聯盟統治戰場的翻版。五軍之戰依舊基於MOBA基礎,吃雞是FPS射擊類遊戲,二者完全不一樣。
騰訊吃雞大戰愈演愈烈,不僅推出自家遊戲《光榮使命》,更獲得《絕地求生》獨家代理權。甚至圍剿網易48小時,用QQ渠道封殺有關網易吃雞的所有信息,如果和好友之間談論網易吃雞,會彈出騰訊吃雞遊戲的相關廣告。
吃雞紅了,各大電競主播轉戰吃雞戰場,甚至周杰倫的戰隊開始招募吃雞隊員……很多人發現吃雞或將成為下一個遊戲風口。
王者榮耀也不例外,頻頻推出新英雄和新模式,借吃雞的噱頭炒大亂鬥五軍之戰,舊瓶裝新酒。
目前王者榮耀可謂危機重重,MOBA遊戲的端遊已火了十年,王者榮耀的成功之處在於把MOBA搬到手機上,但手遊的生命週期明顯不如端遊。
之前筆者的回答裡提到過MOBA遊戲的特點,王者榮耀長處同時也見短板。
用戶量大。全民手遊的光環下,也就意味著再難有新用戶去挖掘了。
公平競技。是MOBA遊戲最大的特點,可是王者的英雄角色並不平衡,有三個技能的,有四個技能的。通過炒英雄和皮膚來賣錢,重做的英雄carry全場,太吃英雄而不是技術,這點和MOBA的初衷相違背。
操作簡單。降低遊戲難度使王者榮耀獲得了大量用戶,同時也面臨玩法單一、沒有上升空間的問題。在LOL中,遊戲操作、進階很難,相應帶來的成就感越大,英雄配合和戰術等變幻無窮,常玩常新。這一點王者暫時無法相比。
王者日活量減少不全是吃雞遊戲的火爆,吃雞並不是王者的核心競品。
如果王者榮耀繼續沒有突破,只推出“吃雞模式”這類仿LOL毫無新意的東西,早晚會被其他手遊取代。
從吃雞爭奪戰來看,騰訊肯定不會對自己的明星產品王者榮耀坐視不管,未來發展如何,我們拭目以待。
牛科技
很多忠實的玩家表示,自從玩了王者榮耀,脾氣變得暴躁起來開始各種罵髒話,懟人,噴人反正各種不開心。
1、英雄皮膚問題
聽說最近出了一個埃及豔后的皮膚,大部分網友覺得這個和中國文化完全脫離開的皮膚。大家很不適應。
大家覺得王者榮耀這款屬於中國的遊戲。應該更多的和中國文化相結合。
2、卡頓遊戲
現在的王者榮耀越來越卡了,不知道。是不是天美在維護上面投入的功夫越來越少了。
再加上這款遊戲已經開始和當初初心相違背的時候,走向全盤商業化。這樣的模式玩家心裡很清楚。
3、吃雞模式
王者榮耀本身的問題不解決的話,想通過增加一個刺激模式就解決玩家流失的問題,那是不可能的。
馬飛總結:你現在還玩王者榮耀嗎?有沒有什麼可以吐槽的,歡迎在評論區皮一下喲。
馬屁飛
王者榮耀新版本將要推出“吃雞”模式,這是吃雞手遊對於王者榮耀的一次很大的衝擊。絕地求生的大火,並沒有讓天美感受到威脅,但是當手遊版開始出現後,天美開始慌了,雖然天美和光子一起退出了手遊吃雞,但是明顯光子的《刺激戰場》更具有優勢,一成不變的模式,單調的推塔,大量的玩家流失讓天美損失慘重,王者榮耀推出吃雞模式也是情理之中。可是這樣並不能留住玩家的心,動不動就要充錢,同樣的英雄,一個有皮膚一個沒有皮膚,給人的感覺都不一樣,皮膚又貴,很多平民玩家都只能不買皮膚。反觀吃雞手遊,暫時還不需要氪金,而且氪不氪金對遊戲影響不大,不會改變遊戲屬性,吃雞類手遊靈活多變的模式,也深深吸引了玩家,所以天美留不住玩家的心。
蘇林c
王者榮耀作為目前MOBA手遊的一哥,火熱程度自然是不用多說啊。光註冊量就超過兩個億,日在線活躍玩家就達到了5000萬之多,聽著就覺得這款遊戲的咱玩家數量相當的龐大!
但是最近的數據調查。以及身邊朋友的表現,王者榮耀現在每天都在流失用戶!那麼到底是什麼原因導致的這款遊戲流失用戶如此嚴重呢?我認為有幾點原因↓↓↓
1.受吃雞類手遊的衝擊
自從絕地求生火火了以後,英雄聯盟的人氣一日不如一日。不例外,自從荒野行動和終結者2出來之後,早就對吃雞期盼已久的玩家們,也是紛紛湧入。像荒野行動沒出才多久。就3000用戶。由此可見。王者榮耀的用戶都累被吃雞類型的遊戲挖走了。
2.遊戲模式逐漸僵化,存在過多問題。
怎哦說?MOBA類型的遊戲其實從出現至今已有很多年了,由於遊戲體質本生的原因,其實是無法有太多的創新的。已經形成了一種僵化的狀態。無非就是排位上分。再加上匹配機制以及舉報系統的不完善。加上代練,掉分。演員的橫行,讓很多玩家覺得遊戲體驗極差,所以早就在很多玩家心裡積壓著大量的不滿,這種不滿的狀況,就是導致了大量的玩家退遊。
3.用戶數量達到峰值龐大的用戶數量是王者榮耀火爆的原因,也正是因為已經擁有了如此龐大的用戶數量,所以王者榮耀想要再次突破的話。已經是相當難的了。一方面的工作是如何維護好現有的用戶基礎,其次是又要照顧到大量的新玩玩家,這是十分難以平衡的問題。而且玩家千千萬,每一個人對於遊戲的愛好都不同。王者榮耀根本無法滿足。