FIFA是否打敗了《實況足球》,成爲領先的足球遊戲,爲什麼?

不敵CHANGE


您好,其實FIFA系列作為廣大普通足球和遊戲愛好者所喜愛的,其不像足球經理那樣需要大量的足球知識,只要抄起手柄就可以玩的一款遊戲,但是FIFA如今的地位崛起還有從足球遊戲的源頭說起。

上世界90年代,足球遊戲開始真正的進入遊戲市場,吸引足球和遊戲雙料愛好者的眼球,這個時期FIFA誕生了,雖然FIFA的誕生比實況早了兩年,但也並不是行業先驅,不過EA作為美國最好的年貨工廠,在FIFA之前EA就憑藉著麥登橄欖球獲得成功並且延續至今,有過這麼一段經驗,再製作一款熱度遊戲也不在話下。

EA的一位叫馬克—劉易斯的高管提議。橄欖球是足球,英式足球也是足球,我們再做一款英式足球遊戲吧,一定能打爆市面上的其他遊戲,他說服了反對這個項目的高層,信誓旦旦的保證這個遊戲肯定能賣出30萬份,此時的FIFA還不能叫做FIFA,而是被EA高層命名為美國隊足球,這遭到製作團隊強烈反對:“美國人根本不懂足球!足球遊戲應該面對全球市場,而不是美國!”於是EA歐洲找到國際足聯,打算獲取FIFA這個商標的使用權,當時的足聯也沒想太多,只是用極低的價格將FIFA這四個字母以及國家隊名字 的使用權出售給了EA,同時EA開始了遊戲製作,對於EA來說,他們想要的是還原真實賽場發生的各種情況。所以他們將重心放在了球員的ai,讓遊戲中的球員像球場上那樣跑位配合,1994年初代作FIFA國際足球上市,發售第一個月就賣出了50萬份,而FIFA這個金字招牌就這樣被立起來了,同時FIFA也在追求真實感上不斷的去買授權買肖像權,給EA帶來收益的同時也讓EA走了很多彎路。

1996年FIFA系列的死對頭實況系列誕生了,實況從誕生之初,追求的是球員在傳接球上的舒適感,終於在2002年實況反超了fifa,也就是很多人所喜愛的實況足球8,民間組織對於實況8也有著很強烈的在製作熱情,哪怕是FIFA 統治一切的今天,還有著基於實況8的更新補丁,他就像魔獸星際一樣,已經成為了抹不掉的時代印記。

其實目前而言FIFA之所以能一直火爆下去和EA最初堅持的版權戰略密不可分,不斷真實的人物,有著虛擬動作捕捉系統,讓玩家操作C羅做出一樣的動作,都是FIFA成功的必要因素。


NGA玩家社區


主要有錢,它把幾乎所有俱樂部,歐冠,世界盃等都買了版權,年輕人都喜歡某一個球隊,實況是給不了的但是實況手感踢球的流暢性還是不錯的,我不注重某一球隊,只喜歡踢一場屬於自己的比賽!


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