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解決了VR普及的一個關鍵障礙
(映維網 2018年07月17日)由AMD、英偉達、Oculus、Valve和微軟等廠商組成的全新行業組織今天發佈了VirtualLink規範:能夠支持下一代VR頭顯通過單個高帶寬USB Type-C連接器連接PC和其他設備的開放行業標準。
這種USB-C的替代模式簡化和加速了VR設置時間,解決了VR普及的一個關鍵障礙。這同時給搭載較少端口的小型設備帶來了沉浸式VR體驗,例如輕薄型筆記本電腦。
為了實現下一代VR的承諾,頭顯需要提高顯示分辨率和集成用於追蹤和虛擬現實的高帶寬攝像頭。VirtualLink可同時提供四個高速HBR3 DisplayPort通道(可根據未來需求進行擴展),用於支持高分辨率攝像頭和傳感器的USB3.1數據通道,以及最高僅為27瓦的功率。
跟其他連接方案不同,VirtualLink專為VR設計。它優化了延遲和帶寬需求,使頭顯廠商和PC製造商能夠提供下一代VR體驗。
這個組織同時公佈了VirtualLink規範的詳細信息。希望提前全面瞭解VirtualLink 1.0規範的企業可以訪問這個官網www.VirtualLink.org。
各家VR廠商都紛紛表達了對新標準的興奮之情:
Oculus Rift的負責人Nate Mitchell指出:“Oculus致力於幫助大家輕鬆觸及虛擬現實。統一的連接規範對消除體驗高性能PC VR的障礙而言至關重要。隨著專為VR設計的VirtualLink技術開始普及,我們期待可以幫助推動行業進入下一階段。”
Valve的Pierre-Loup Griffais表示:“我們希望看到這種合作的結果能夠增強用戶體驗,並且擴大所有開發者和硬件廠商的可能性。”
微軟混合現實部門總經理Scott Evans評論說:“我們從一開始就參與VirtualLink,我們非常支持用於新興Windows體驗的行業標準方法,包括混合現實。”
原文鏈接:https://yivian.com/news/48133.html
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