國產單機遊戲剽竊國外黑馬佳作?這一次還真的冤枉好人了

大家之前有沒有被《八方旅人》安利到呢?據說官方低估了遊戲的受歡迎程度,備貨不足導致……日本本土實體店頻告缺貨。

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——“很抱歉連續三天假期部分零售店都缺貨,建議玩家直接去任天堂e-shop購買下載版或通過羅森店購買數字下載版兌換碼。”

然而今天不和大家繼續扯專八旅人了,來聊一聊我逛Steam時發現的一款小遊戲。

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就是這個名叫《來訪者》的遊戲。光看封面,還真讓人以為是款恐怖遊戲。

仔細看下介紹,哇塞,這遊戲標籤可厲害了,華人制作,策略、暴X、血X、色X內容、全動態影像……究竟會是什麼鬼遊戲?

而在看完預告片後,心中所想和一句差評印證上了:抄襲Her Story(中文譯名:她的故事)。

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這難道又是一例國產遊戲開發者不思進取,肆無忌憚剽竊矇騙玩家的劣化作品?

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或許有玩家並不知曉《她的故事》這款遊戲,這是由國外僅僅兩人的團隊製作的一款獨立遊戲。遊戲全用真人影像推進劇情,玩家通過搜索關鍵詞,觀看影片來推測線索,進而一步步挖掘隱藏的故事全貌。

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這部作品在2015-2016年間可謂一匹黑馬,用獨特新穎的玩法和細緻入微的表演斬獲諸多獎項,包括2015年TGA(遊戲奧斯卡)最佳遊戲敘事獎、最佳表演獎,33屆金搖桿獎最佳突破獎等諸多大獎,看看下面這長串獎項列表來感受一下:

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當年《她的故事》也給我帶來非常震撼的印象,也讓我愈發好奇當時的黑馬究竟被國人抄襲到什麼程度。於是省下兩瓶肥宅快樂水的錢購入遊戲,一打開我就愣住了!

遊戲啟動設置界面,簡直一模一樣有木有!(當然,你要說Unity遊戲都這樣也行):

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遊戲開始界面風格極為相似,黑色背景配上白色漸變標題,連這種單調的畫面都硬搬過來。

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遊戲互動界面更是氣人,你以為換個新版本的windows操作系統界面就能讓人耳目一新了?不還是吃果果的生搬硬套麼!

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就在我滿目的抄襲元素憤慨時,稍微玩下突然發現,原來除了上述列舉的這幾處界面外,《來訪者》和《她的故事》,兩者還真不是一路的……

總體玩法

《她的故事》玩法很簡單,就像平時網頁找信息一樣,搜索關鍵詞發掘更多影像,大概相當於:

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《來訪者》的玩法也很簡單,將已有的線索拼合,以發現新線索並推進劇情,類似於:

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關卡設置

《她的故事》沒有明確的關卡設置,玩家全程自主挖掘線索,遊戲結局也並沒有還原事件本貌的直接引導。

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《來訪者》當中經常存在明確的關卡,一環扣一環,之前線索不查找完畢是無法進入下個環節的。卡殼真是遊戲當中的家常便飯。

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角色代入

《她的故事》你是以第一人稱視角代入,直至結局謎題揭開前你都是以本人角色代入這個遊戲,沉浸感極高。

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《來訪者》是讓玩家扮演其中一名探長,不斷在第一人稱匹配線索和播片的第三人稱形象來回穿插,過程更多是身處局外觀看播片內容。

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什麼啊,完全不一樣啊,連所謂“致敬”的內容都找不到,虧我準備關於業界抄襲的滿腹牢騷準備傾吐,這不都白忙活了,但既然已經花錢買了,為何不好好體驗一下呢?

經過數小時後終於將其通關,我的感受只有兩個字:

這種類型的遊戲真沒少玩,什麼逆轉裁判系列,什麼極限脫出系列,再有難度的解謎遊戲我都經歷過,然而玩到現在沒有經歷過這種線索無盡增長的解謎遊戲。

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通常解謎遊戲的設計會讓玩家在有限的空間或是線索當中進行思考,《來訪者》則不存在排除線索的機制,隨著遊戲後期線索的不斷增加,起初玩家還是在金魚缸撈針,逐漸給放逐到水族箱,最後乾脆直接扔到大海,遊戲難度隨進度陡然上升。

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遊戲要求玩家將證據線索放置右側框中組合,多數場景兩種線索即可組合完畢,有的場景需要三種甚至四種。這要求玩家必須將所有影片當中的內容給記下來,或者在尋找關聯的過程中重新把影片打開回顧細節。

100部影片啊!還不包括證物,短信,報告,甚至下方的記憶視頻都能成為組合的線索內容。這哪是在玩遊戲,簡直是記憶力挑戰訓練營!

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舉個例子:

遊戲進行到需要直接正面剛教授的環節,突然線索就斷了。結果線索竟然是在遊戲序幕的影片中,一個快速在暗處閃爍的路人!簡直太過分了有沒有!

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而且遊戲本身互動性不足,錯誤線索沒有反饋和引導,很多時間耗費在盲目試錯上,這個時候簡直有想寄剃刀給製作組的心了。

也許是為了更接地氣或是更有戲劇感,遊戲充滿了“尬”的氣氛。

尬的要死的角色設定——中二病晚期患者:

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尬得要死的臺詞設置——那些羞煞人的對白

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儘管遊戲表現形式略尬,但是《來訪者》在案件的波折安排頗為巧妙。從開始到結局,層出不窮的出乎意料,能讓絕大多數玩家感受到背後的誠意。

什麼是FMV遊戲

過程中有朋友看著我玩遊戲,不由得好奇這從頭至尾的播片,到底算是玩遊戲還是看劇?

這種遊戲有獨特的類型,叫FMV(Full Motion Video),中文叫全動態影像。FMV當中的影像跟遊戲中常見的CG影像可不一樣,他對於影像的要求一定是要事先錄製的影像片段才行,基本都要真人演繹才可過關。

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很多人瞭解視覺小說(AVG)遊戲,其體驗與插圖小說其實也並不遠,只是在原有內容框架上增添了選項和分支結局。

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FMV遊戲也是如此,往往視頻播放基礎上添加了互動內容,根據不同的互動指引不同的結局。

最早的FMV遊戲出現在20世紀80年代,尤其是CD的誕生,使得遊戲的內容載體容量更大,讓遊戲廠商想到在其中穿插真人影片以銜接劇情並豐富內容。

1983年,世嘉發售了第一款FMV遊戲《Astron Belt》,作為一款第三人稱太空射擊遊戲,當中穿插了大量實景拍攝的爆炸鏡頭,讓這款簡單結合圖形的射擊遊戲顯得更加立體。

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隨後其他廠商跟風效仿,在20世紀90年代得以熟練應用,然而部分遊戲過於爛俗的畫面和低劣的質量,終於引起社會上的反響。1992年發售的《午夜陷阱》(night trap)就被美國參議院在聽證會上斥為垃圾,不過帶來的好處是直接促進了分級制度ESPR的誕生。

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時隔許久,FMV遊戲雖說不如FPS、RPG那樣普遍,但優秀遊戲陣營裡還總是少不了該類型遊戲的身影,對該風格遊戲感興趣的玩家可以嘗試下面幾款:

《量子破碎》

如果硬盤夠大,性能夠好,那麼這款2016年出品,遊戲容量突破120GB的大作值得體驗,當中真人電影長達一個小時之久,完全模糊電影與遊戲的界限。

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德科醫生的傳染瘋病》(The Infectious Madness of Doctor Dekker)

遊戲中玩家要扮演一位精神科醫生,嘗試通過一名精神失常患者的治療來解決一樁兇殺案。遊戲中你要通過打字來提出問題,並收到影片回饋來回答問題。通過你的言語決定遊戲當中角色,以及你自己的命運走向。

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《428~被封鎖的涉谷~》

作為Fami通史上第九款滿分遊戲,428該作體現了強悍的劇本水準,同時通過多個人的劇情,共同將一樁陰謀推進到出乎意料的結局。這部作品某種程度上更接近於AVG遊戲,當中真人演員的演技令人驚歎不已。

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《夜班》(LATE SHIFT)

這款2016年發售的遊戲也採用了犯罪懸疑題材。講述一個大學生莫名其妙捲入拍賣所的盜竊,證明自己清白的故事。遊戲中擁有諸多選項,一些微不足道的選擇也會引起截然不同的結果。

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當然咯,如果你真想用《來訪者》作為啟蒙遊戲也未嘗不可。

真有能耐的話,試試不看攻略就去通關吧!


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