風箏與風在嗎113
菲米絲
這個BOSS給我印象最深,為什麼覺得他難。是因為整個TBC幾乎三年時間,打了有上百次的SW副本。從來沒有任何一個號正常過掉菲米絲過。即便她由骨頭龍變成藍龍,即便從她由獵人卡BUG變成了全職業卡BUG。
如果大家有印象的話,應該知道在布胖過了之後。菲米絲需要一段時間才能飛出來,這段時間通常被團隊用來分裝備。(實際上是布胖死後的邪血汙染了菲米絲的屍體,導致菲米絲復活。)
結果就在這個無聊的等待時間中,我們團長突發奇想說要不我們就正常打菲米絲吧。很簡單,我教大家。
然後blablabla佈置了一堆戰術。
團長:聽懂了嗎,很簡單
我們:嗯,聽不懂
團長:打一遍就懂了,這BOSS正常打也是送的。
滅了五次之後。。。。。。
團長:NMB,哪個傻筆說的要正常打啊
團隊:就你說的啊,你是不是腦殘?
團長:CNM,你們蠢嗎?我說了你們不會阻止我嗎?
然後就是團隊頻道一堆人跟團長用各種和諧詞語相互問候,同時等我法師去卡BUG。。。
剩下感覺很難的BOSS大概就是T5兩個本的最終BOSS瓦斯琪和凱爾薩斯
即便我們這個SW畢業團隊過去,依然也要滅個幾次。尤其是凱爾薩斯,基本上最少要打3-4次。
其他的BOSS感覺都還好吧
雙子是因為公會開荒都是困難模式先暗後火,如果先火後暗會好打很多。
穆魯沒修正前確實是公認的TBC最難BOSS,但國服只有頂尖的幾個公會能見過沒修正的穆魯吧。反正我們這種鄉下小服的中等公會當時連布胖都過不去。等能見到穆魯的時候,團內已經有四個尊嚴賊了。
黑白講遊戲
謝邀!TBC的時候公認最難的BOSS應該是沒被削弱的穆魯了。但是讓半語覺得很難的BOSS應該是毒蛇神殿的瓦斯琪了。PS:因為SW這個副本半語在3.0版本之前就沒去打過幾次,所以沒有體驗過開荒的難度,而瓦斯琪則是花了很長的時間開荒,結果也沒過去。
當時去開荒瓦斯琪的時候是真的累,BOSS的機制特別的繁瑣,跑屍也耗費很多的時間。每次開打進入P2以後場面變得極度的混亂,治療卡視角找不到人治療了,DPS輸出OT瞭然後大怪到處追著人砍,T沒有接好出的怪,小水打的慢了,還有長腳沒風箏好恐懼人到處跑。最坑的還遇到過拾取模式沒有更改的,導致無法傳核的。
言語無法形容當時混亂程度,基本快滅團的時候你就會看到一個碩大無比的瓦斯琪和滿屏幕的怪。還記得當時開荒瓦斯琪的時候團長說的話:“這BOSS國服已經被削弱過了,應該很簡單沒什麼問題的”,哎,神TM的沒問題。最無語的是耗費了不少的時間在這個BOSS上結果也沒打過去。
以上只是半語的情況,當年身處公會2團,團員用現在的話來說就是比較佛性,所以可能是我們很弱才會覺得這個BOSS很難吧T﹏T。
言半語
謝謝邀請,我是永小恆!我有靠譜回答!
前言~魔獸世界TBC年代距離現在已經過於十餘載,但是TBC年代是可以說是人氣最旺的版本之一,也是最讓玩家們難以忘懷的版本。筆者有幸陪伴著大家走過這個年代,和大家經歷過那個年代的喜怒哀樂。開荒BOSS相信大家並不陌生,但是有些BOSS的面孔讓大家印象深刻,原因就是要麼掉落很好,要麼戰鬥過程經典,但是最為主要還是因為他們難度相當大,下面跟著筆者來回顧一下當時各大公會都覺得很難的BOSS吧!
首先應該是T4副本里面的瑪瑟裡頓
如果以前穿著T4和藍裝混裝開荒過這個BOSS的就知道,感覺他比某些T5副本的BOSS還難。但是這個BOSS除了出法系一個算好點是飾品以外,另外掉落真心渣。雖說這個BOSS性價比很低,但是還不得不打。因為瑪瑟裡頓是任務《納魯的試煉》最後一步。不打就進不了風暴要塞。
靈魂之匣,俗稱三臉!
三張臉三種人格,三場風格不同的BOSS戰。。P1絕望光環,每個人輪流去接BOSS專注,而每隔一分鐘BOSS都會激怒,激怒必須有坦克抗,非坦克職業必死,治療在這個階段和DPS一樣要猛轟BOSS,一個裝備精良,DPS給力的團隊在搞完第一張臉,全團也已經狀態很不好了。
其實難點在於P2階段。慾望光環是反傷加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又不時給自己套上物免和靈魂震擊,由於物免盾的存在會使BOSS免疫打斷,所以必須要秒驅以及安排一個打斷鏈,而在這個階段BOSS還有一個麻痺技能,使得一個目標的傷害值加一倍,持續10秒。由於反傷的存在,中了麻痺的人會莫名其妙的突然掛掉!慾望精華3分鐘會吸乾全團藍,所以P2也是一場RUSH戰,還必須的群散盾和打斷鏈不出錯。
P3痛苦精華,這又是一場瘋狂飈DPS的戰鬥,你們要用一切能夠提升DPS的手段,比如嗜血,飾品技能,傷害藥劑等等來使得DPS最大化,所以戰鬥必須在100秒之前結束,不然就會被滅團,因為每跳幾千的暗傷是加不上來的。。
筆者當年開荒就覺得戰鬥很難,需要大家都能很好的協作才能DOWN掉。
凱爾薩斯王子!
T5副本說到真正有難度的並不是瓦斯琪,瓦斯琪的戰鬥相對凱爾薩斯就不是一個級別的。還記得早期的王子從P1就計算全場仇恨,打過的玩家都知道是先幹掉4個小弟,小弟完了出武器,武器完了再幹小弟,這才輪到他本體。最初的版本是開始王子就一直記錄仇恨,等大家把小弟料理完以後王子一上來就秒治療。導致基本王子參戰就等於滅團。這種機制就算非常厲害的團隊也過不了。但是暴雪修復了這個可以說是BUG的機制以後還是很對團隊沒能過掉。甚至能讓王子親自動手的時候都很少。後來待暴雪削弱了王子戰鬥所有單位血量以後我們會才在學習了別人的視頻以後過掉了BOSS。
布魯塔盧斯
是不是感覺這貨和瑪瑟裡頓很像,有玩家記得帕奇維克嗎?沒錯,這貨也是一樣的硬件檢測機。這個BOSS和帕奇維克一樣就是血牛,攻擊力變態之高,技能簡單,正常BOSS戰鬥不需要移動。基本開荒階段準備打半天一開始打,幾秒以後就聽過團長喊道速度滅。其實幹涉。說明這個BOSS有多難。布胖的攻擊非常之高,而且還擁有盜賊一般的攻速。一個之前BOSS畢業滿BUFF的T在他面前猶如一張紙《不得不吐槽一下太陽井高地對玩家屬性有隱藏削弱》。在絕對的力量與速度差距面前,我們會是沒有過掉的,直到後來對太陽井整體BOSS的削弱。
艾瑞達雙子
SW的4號BOSS,雙子BOSS並不是首次出現在大家的視野裡面,還有60年代的雙子皇帝也是和艾瑞達姐妹花一樣難度是相當的高,不過這個BOSS還能開啟困難模式,也就是先殺暗女在殺火女,那樣會多掉落意見裝備以及4個太陽之塵。打過的玩家知道BOSS必須分別拉開避免被另外一邊的法術打中。而暗女的黑暗之觸和火女的烈焰之觸DEBUFF必須對面的技能可以解除,所以需要來回切換坦克,戰鬥中火女的高熱必須被秒驅否則會被秒。暗女還更為麻煩,開荒中需要暗抗裝來抵抗她的技能,她會讓坦克失去目標並困惑6秒,以及各種大範圍的AOR技能,最噁心的是暗女會不停地召出黑暗影像來攻擊玩家,而影像無法被攻擊,所以說小黑人讓雙子成為了SW總體難度的分水嶺。畢竟這個BOSS難度在於技能複雜的作何,以及難於預計的隨機性。黑人是整個雙子戰最大難點。當初我們團可以說是對黑人映像深刻。你們呢?
阿克蒙德
如果不是因為BUG,這位歷史上地位非常高的燃燒軍團指揮官可以說是難度逆天的,遠比同級別的伊利丹難,我們團就沒有正常打過一次。因為都是對我們來說,正常打想過是不可以能的。哪怕是任何一個團員犯了一個極其細微的錯誤,都可能使團隊10秒內土崩瓦解。所以說這個戰鬥正常打沒有容錯性可言。
TBC最難BOSS 穆魯
史上最強大的門神,還記得BWL的門神多彩狗嗎?那個配合到位其實也是不算太難的,當然你要給我說TAQ的門神奧羅,奧羅其實是可選BOSS可以跳過的好麼!穆魯的強大強的讓無數精英工會都痛不欲生。2.4的穆魯難度之高,這個BOSS就是你知道時間軸,知道怎麼做,什麼都明白但是就是做不到,見過副本掐秒錶的嗎?穆魯就做到了這個境界,全程負能量打退施法讓讀條都變成了一件異常蛋疼的事情。每個人都有自己的任務,一旦出錯幾乎就是等於滅團,我們會嘗試了3次連1階段都沒過去就滅了。所以說我們當時都沒花過多的時間開荒,知道等到難度的降低。
不得不說穆魯應該是TBC年代卡散工會最多,開荒時間最長的BOSS。
最後還得說說伊利丹和基爾加丹
伊利丹作為一代版本的最終BOSS,蛋蛋的難度對於好多世界高端工會來說並不是很高,所以沒能存活多久就倒下了,我們會就是根據視頻攻略過掉了BOSS。因為蛋蛋很快過了的原因讓暴雪推出了SW,讓無數精英工會被SW裡的BOSS搞的死去活來。
還有就是最為SW的最終BOSS,雞蛋的難度其實也是相當高的,但是因為之前穆魯的存在,如果一個工會能過掉穆魯。那麼雞蛋對比穆魯來說就相對簡單許多了。畢竟雞蛋戰役是一場綜合性的戰鬥。裝備硬件夠,配合到位,明白自己任務和打法要過也不會很難。
總結~這就是筆者覺得開荒難度很大,甚至有些BOSS我們會在前期基本不能過的。小夥伴們有哪些覺得當時來說開荒難度很高的,甚至卡了工會很長時間的BOSS呢?歡迎大家留言和筆者一起討論!
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永小恆11
海山肯定是阿克了。BT的話個人覺得F4和三臉還有最後的蛋蛋挺麻煩。sw第一是沒削弱的布胖,那是真倒T啊,不管你多好的裝備,還有就是沒Bug的菲米斯,機制好麻煩,還有穆魯小怪一出來很容易滅,最後就是雞蛋了!