LOL跟狗頭對線,用什麼英雄?

時蜂lelm9585


對線上單狗頭,如果說拋開打野的騷擾,只是一對一進行對線的話,其實大把的英雄可以進行對狗頭的壓制。

我舉三個例子。

1傑斯:上單傑斯其實現在並不多,其實傑斯這個英雄就不多..有一部分還去中單了,但是用上單的傑斯打狗頭真的可以說是溜得狗頭團團轉,具體怎麼來打狗頭呢?如果想壓制就要全程的壓制,從1級就開始地獄式的壓制,1級的狗頭一個字:弱。1級的傑斯其實還可以,畢竟是長手英雄,從對面狗頭出現的那一刻,你就要不停的利用長手的優勢點他,點到他生活不能自理,面對傑斯,會玩的狗頭可能會出多蘭盾來苟延殘喘,雖然這也是最好的對付傑斯的方法,但是線上的補給還是不夠的,前期進行補刀的壓制,中期的話,6,7級是狗頭的一波強勢期,如果對面狗頭帶的是疾跑點燃,那麼你要格外的小心了,因為他是一個殺心很重的狗頭。中期後期的打狗頭的神技就是大擺錘了,合理的利用大擺錘的使用,可以讓狗頭痛不欲生,不能突臉的狗頭只能後退,這個時候一發加農炮豈不美哉?

2提莫:這有些非主流,其實提莫也是打狗頭的一個好手,同樣因為更長的手,可以把狗頭點的痛不欲生,移動速度狗頭也很明顯佔不到優勢,如果對面狗頭衝過來了可選擇遛狗大法對之。對面拿著金光閃閃的錘子衝過來時,你一個Q打到狗頭的身上,真的難受。

3吸血鬼:同為消耗英雄的吸血鬼也可以很好的剋制狗頭,其實現在吸血鬼傷害真的很爆炸,前期的狗頭同樣不敢隨便的進行補刀,還是那句話,一個發育良好的狗頭後期都不一定打得過吸血鬼,何況一個被壓制的狗頭呢?


NGA玩家社區


狗頭這個英雄最近丁丁也在玩,很有趣只要會發育,平穩對線中後期裝備和Q的層數起來以後很強。

不過這個英雄也有很大的短板,第一腿短容易被風箏,第二就是前期弱勢,慫不住或者不會對線的話,很容易被打炸。

丁丁目前在打白金分段,因為分段較低不管上路遇到什麼英雄都能打出優勢,今天我們就來列舉出一些讓能輕鬆打敗狗頭的英雄。

狗頭前期弱勢,不過也能混到經驗和經濟,我們要做的就是打崩他,讓他拿不到經濟和Q的層數。

剋制英雄一,諾克薩斯之手 德萊厄斯


這位諾克薩斯大將軍相信是各位玩家最熟悉不過的英雄,也因為操作簡單暴力被稱呼為小學生之手。

諾手的長處死死的剋制著狗頭的短板,第一:前期強勢,諾手前期有多強勢我想不必我多說了吧,被動以及Q的高額傷害讓狗頭這種前期弱勢的英雄無力招架。

第二,E技能以及W的減速,無疑是讓狗頭在前期混都沒辦法混。

第三,強大的團戰能力,諾手的團戰能力比狗頭要強,Q技能的AOE,E技能可以拉回敵方後排以及被動配合大招的收割能力,都讓諾手在打團上完爆狗頭。

以上三點就是諾手剋制狗頭的優勢,不過需要注意的事,千萬不要推兵線!!!

“控線折磨,推線越塔”這個是丁丁一直在強調的對線方式,因為打上單,控線是最簡單也是最有效的對線方式,優勢可以折磨人,劣勢可以穩住發育,等打野gank。

尤其是對上狗頭這種自帶回復的英雄,兩波線推進去,別管人家補到多少,至少血量回復了一些,只要對方血量回復了,那麼我們的對線難度就要加大了,而且兵線推過去極容易遭到對方打野的gank,所以儘量不要推兵線,把兵線控制到河道靠我方塔的一端,這樣一來我們就掌握了相當大的主動權。

控制住兵線,然後我們就可以開始我們的“滾雪球”之路了,狗頭要是遠距離開e補小兵無所謂,如果他想過來Q兵,或者用e補跑車的話,直接上去揍他,不過外圈Q千萬不要蹭到兵,第一波過去只要騙出來一個w我們就不追了,站在敵方小兵的後面,把他逼出經驗區,只要這個狗頭不想死,他肯定會等下一個w好了才上來,前期W的冷卻時間也不短,而這個時候就是我們經驗領先他的時候,大不了我們少吃幾個刀,畢竟我們經驗領先了,諾手要是比狗頭先到6的話,肯定是一波單殺。

如果他不等w上來皮的話,那就等於是送死了,直接走位向前,Q起手,因為我們是主動找他打的,所以要q起手,然後直接交W減速,E留到最後,思路一定要活,不要光想著什麼連招思路,要注重傷害最大化,你想AW,沒準A出來以後就夠不到了,主動的時候一定要先交減速,減速以後就追著A,手裡面一定要捏著E,打出閃現以後在交E。

前期沒有十足的把握千萬不要衝塔殺人,很多時候就是,本身優勢很大,結果越兩波塔,就把優勢給越沒了。

所以上單對線,一定要穩而狠,兇而不浪,就算是把對面打回家,也算是我們的優勢了,因為我們是控兵線的,對面回家了我們推線回家,對面肯定要交tp補線,對面上單沒有了tp對我方中路和下路也是一個好事,畢竟諾手要帶閃現疾跑,6級狗頭tp到下路,再不濟也能混到個助攻,甚至跟對方下路報團拆掉一塔,這樣一來我們前面的壓制就白費了,因為我們上路的優勢跟我方下路的劣勢互補了,畢竟這是一個團隊遊戲,一定要為隊友考慮。

到了6級以後就好打多了,不過也不能被殺心衝昏了頭,還是要控線,其次就是視野,因為到六級的我們身板還是比較脆的,如果對方的打野是蜘蛛,瞎子,男槍,千珏這種傷害較高的英雄,我們也沒辦法1v2,所以一定不要因為被抓,而葬送前面積累的優勢。

一個沒有經歷,以及經驗被壓的狗頭很難再翻盤了,諾手打狗頭還是相對容易的,只要稍加練習就能有不錯的壓制力。

剋制英雄二,暴怒騎士 克烈 (還有小斯嘎爾)


諾手唯一一點不好的就是,在低端場容易被禁,所以我們就要用到二號選手了。

暴怒騎士克烈,這個英雄非常有趣,不過較為冷門,因為大家可能被他獨特的騎乘機制給“嚇”到了,感覺這個機制不容易掌握。

其實不然,只要記住他的上馬口訣,一切就會很簡單,五下平A提亞馬特Q,是不是很簡單,不過這個取決於克烈當時的血量和w以及提亞馬特的cd,如果沒有w和提亞馬特或是血量很低的話,可以先用q拉開距離,這個就是q能儲存兩次的原因。

克烈和諾手不同,玩諾手還需要注意一些細節,比如連招順序,外圈q,克烈則不然,玩克烈要的就是剛。

對線有Q就Q,三級以後,有w就eq上去跟他打,前期狗頭根本沒法跟克烈打,只要裝備優勢,狗頭的塔我們隨便越,我們團戰的作用可比狗頭大多了,我們的大招和tp都能很有效的支援隊友,而且團戰的高機動性也對後排充滿了威脅。

我是丁丁,希望大家可以關注我,每天都會有好玩有趣的原創攻略,祝各位條友早日上王者。😁😁😁😁😁😁


丁老師電競課堂


對於狗頭這個英雄。玩的差的就是二哈,玩的好的就是藏獒。



要打敗狗頭這個英雄,就要了解他的優劣。對於狗頭來說,靠被動吸血,靠Q打傷害,W減速,E減護甲和法傷,大招雙抗和血量加成。偶爾也有喜歡玩AP狗頭的,主E的傷害還是有些傷害的。


很多英雄續航能力還是很弱的,但狗頭這方面不存在短板,被動百分之10的生命偷取能夠讓狗頭賴線的時間更長,是狗頭續航能力的主要來源。



要知道狗頭的主要傷害,基本都是靠他Q技能的疊加來爆發,全裝後期3s左右一Q,擱誰都受不了,所以在前期跟他對線影響他補刀和吃錢,基本中期除了用大招抗些傷害沒啥輸出。



狗頭的W技能,對於他來說,必不可少,跟他對線時要小心他準備放W,不是打野幫抓,就是你的血量危險,閃現CD。這個強大的控制技能,滿級後的95%…的移動速度減少和百分之47.5的攻速減少,可以說讓一個英雄在5s內已經廢了。



E技能來說,前期基本構不成什麼威脅,但E技能護甲降低對你跟他對線時(不要站在E的範圍內跟狗頭打),是很傷的,很多時候上單狗頭都是對線中屬於劣勢一方,拿E技能混點金幣,偶爾偷摸Q補補刀。



衝塔強殺,抗性血量增加,不是被殺,就是強殺。跟開大的狗頭打,出點魔抗很是吃香的。


《跟狗頭對線,不要用混子英雄!!!》

像石頭、大樹、泰坦這一類所有線上傷害不足的英雄,都不是狗頭的對手,為什麼?就因為狗頭的被動技能,吸血!可以被所有平A觸發,包括Q。利用被動吸血的狗頭可以在對線的時候保持血量完整,而混子類上單的消耗-殘血-打野進塔強殺的戰術根本沒有用處,往往消耗耗著發現,狗頭血量基本無變化!在對線這類英雄的時候,狗頭只需要做到一點,控線補刀,這把基本上就已經贏了,一個發育良好的狗頭,就已經宣告了對面的GG。


《打狗頭,前期不要慫!!!》

打狗頭你可以理解為,對戰一個自帶吸血的超級兵。所有前期強勢的英雄,都能剋制狗頭,但是我也可以很肯定的告訴你,所有的上單,在後期一對一都不可能打得過狗頭。奧拉夫、諾手、潘森等,當狗頭遭遇這些英雄時,前期只能儘量猥瑣吃經驗,3級後找機會疊Q,或耐心等待打野gank了。



新版刀妹的登場,狗頭就是一個移動的小金庫。

以上純屬個人經驗,喜歡的朋友點個贊吧。


煙雲哦


我玩lol也有幾年時間了,先看看狗頭的技能,自帶虛弱,大招變大,加血加雙抗,Q的被動疊加,使他根本不需要特意出傷害裝,就可以打出爆炸傷害,E主要是消耗,且幫助Q補兵的作用,不過也有少數的非主流ap玩法,需要主E。

在上單碰到狗頭這個英雄前期必須要把他壓的死死的,不然到了後期這就是一個狗爸爸。


一、巨魔之王特朗德爾

巨魔這個英雄在上單也是不講道理的,能打能跑,還能追人。開啟大招吸取雙抗,Q增加自己攻擊力減少對方攻擊力,妥妥的單挑之王,一個柱子你跑都沒地方跑,W加速粘人,狗頭被打的只能喊你爸爸。

二、狂戰士奧拉夫

這個英雄是典型的不懟不舒服星人,玩狂戰士的人一定要抑制住狂躁的內心,就怕衝過頭了,開啟大招,輪著斧子,妥妥的召喚師峽谷黑社會,就問你怕不怕。



三、武器大師賈克斯

如果實在在前期打不過狗頭,那就玩武器吧,跟武器拼發育的人要麼是在作死,要麼就是在作死的路上。雖然武器現在已經不常見於上單位,但召喚師峽谷有幾個人能和武器拼發育,除了蠻易信三兄弟,但蠻易信三兄弟對狗頭是有點吃力的。武器對狗頭拼的就是後期誰更強。

當然沒有最厲害的英雄,只有最厲害的召喚師。說都是理論上的,具體還是因人而異,

希望對你有所幫助。


rp值有毫低


哈嘍,大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小小胖。

很高興又來解答這一期的遊戲熱門問答,懷著激動和忐忑的心情進入遊戲回答的正題。感謝一直以來默默支持和關注小編的讀者朋友,你們的支持和評論是對小編最大的認可,小編唯有不斷進步方可回饋廣大讀者朋友的熱情和關注。

題主提出這個問題,想必是對線狗頭吃過虧,存在著很大的困擾。狗頭,小編之前也一直很喜歡玩,小編覺得狗頭這個英雄很容易上手,不需要太高的操作技巧,只要會穩住發育,等到核心裝備成型和q技能的層數疊加起來,就是化身無敵的存在,傷害和輸出爆表,足以打爆一切對手。

顯然,再強勢的玩家和對手都有自己的不足之處,只是略有不同而已。狗頭,其實最大的短板之處在於手短攻擊範圍小,容易被風箏到死,前期不注意猥瑣發育極其容易被線上打爆。


小編本人雖然也是一名不折不扣的聯盟粉,可是技術一直是小編的痛處,一直停留在黃金分段不能自拔,幻想過無數次仍舊未能爬上更高的段位。由於小編深陷低分段,似乎碰到高玩的幾率不大,因此不管用什麼英雄打上路或者對線狗頭,都不能直觀的反應客觀事實。那麼接下來小編就列舉一下能夠輕鬆對線狗頭的一些英雄。

第一位要為大家介紹的就是諾克薩斯,也就是大家常說的小學生之手,簡單粗暴形容諾克薩斯再好不過。諾克薩斯的一些長處恰好剋制狗頭的短板和不足,前期諾克薩斯的強勢和兇猛仁者見智,後期配合黑切和被動的流血效果恐怖之處更不用提。諾克薩斯,團隊效益明顯完虐狗頭,團隊依靠自身q技能的外圈回血效果,加之被動觸發血怒,連續斬殺毫無招架之力,形成收割之勢。諾克薩斯,w技能減速地方英雄,持續平A觸發流血效果,E技能吧敵方拉過來,繼續輸出。相對於短手英雄來說,簡直就是沒得打,天生的壓制,對打又打不過,吃線又不敢靠近,簡直難受到爆。


第二位的是暴怒騎士克烈,也就是騎著坐騎的那個,不過想比而言出場率不高,比較冷門。暴怒騎士克烈這個英雄其實存在操作小技巧,記住上坐騎的方法,平A數次接提亞馬特,打出成噸傷害。暴怒騎士克烈,藉助靈活的移動速度,可以輕鬆拉開距離,勉受狗頭的減速。暴怒騎士克烈,對戰狗頭時只需利用q技能風箏就好,三級以後得克烈狗頭沒得打,正面剛只有輸,因此裝備同等的暴怒騎士對戰狗頭勝率很大。一旦騎上坐騎,就相當於進入暴走模式,一頓衝撞加眩暈,無視一切。


每一次的更新,都是源自小編的人生閱歷和遊戲感悟罷了,並不能說明問題。小編更願意傾聽廣大讀者的意見和想法,如果大家不吝賜教,歡迎下方評論區留言,小編會一一回復!!!


電競趙老溼


不知道高段位的是怎麼打的,我來說說我這個黃金1段位的怎麼打,會玩的狗頭其實在線上也是可以強勢的,狗頭主要是q技能來增加傷害,e技能減護甲,w陽痿(減速很噁心)大招加回血加q技能冷卻縮減,還對周圍造成傷害。

狗頭也就是中期無解一些,到後期還真的是不行,容易被放風箏,很尷尬。對線狗頭的時候能剋制的它的英雄還是很多的,諾克就不多說了,控制好兵線,趕上來補兵,就是一套,w減速外圈q,對方想跑e就往回來,對拼的時候注意不要站在狗頭e技能裡面對拼,很吃虧,一個不慎容易被q死,六級就更不用說了,不要站擼,要走a放技能,諾克血怒刷出來我想大家都知道有多恐怖。

鱷魚狗頭的親戚,基本就一個套路,3級的鱷魚,滿怒的情況下,e上去w暈住q打一下,在e回來,這一套下去狗頭半血指定沒了,狗頭是局對不敢追的,追也追不上,幹深追的話就是死。6級的時候倆人大招特性差不多。不過鱷魚也是後期有點乏力。

劍姬打破綻,要是段位不高的話,建議少玩,操作有點難度,打破綻的真實傷害,w的格擋一切技能,r的回血陣,會玩的劍姬上單不會虛任何一個上單英雄。

反過來要是我們玩狗頭的話,遇見一些類似我說的上單,可以選擇主e副q,買個腐敗藥水、殺人戒指,主要用e小耗,前期e技能的傷害還是很客觀的,不過缺點就是q技能不容易短時間內疊加,優點就是不會崩盤,消耗到一定程度,還能擊殺。畢竟有個梗說的就是這個,“只要活下來的人,才有資格補兵”,在線被壓的難受,兵都不敢補,一切都是扯淡。


俗了雨


上單玩的非常精通,最近我也總拿出狗頭。想要知道誰最好打狗頭之前,你先要知道狗頭怎麼玩。

狗頭近期有兩種玩法,第一種先帶ap天賦和多籃出門主e。這種玩法的好處在於前期基本能和所有英雄55開。第二種,帶風暴天賦,多蘭盾出門,符文走10%減cd天賦走5%cd前期不要搞事抗壓。專心疊q少打人廢籃,沒狀態了就回t過來。龜縮到了中期鱷魚,洛克等英雄都是拼不過你的。裝備走耀光,燃燒寶石,和三相另外一個減cd的小部件。300層在20分鐘只能算勉強及格。我曾經最多達到過20分鐘500多層,清楚的記得那是打德瑪。近期最多疊到過480層,然後t了一波下路抗t 4殺,對面直接投了。

我自己打狗頭選擇走猴子,因為我最拿手的上單就是猴子。猴子是機會主義者,前期很好擊殺狗頭,到了6級也是一個擊殺點。再往後就不要拼了。不過平心而論,就是我的猴子也打不過我的狗頭。猴子打狗頭的要點:前期如果打崩了,直接暴力到底,控兵線,壓出經驗區,到了擊殺範圍就秒他。前期如果打不出大優勢那麼6級還有一次擊殺機會要把握,如果對面穩住了那基本不要想著殺他了。狗頭打猴子和打洛克,鱷魚基本一個套路。前期龜縮控線,中期一頓爆錘。

我拿出狗頭只怕一個英雄,那就是蠻子,因衛蠻子天剋制狗頭。蠻子無疑是暴力的存在,重點是蠻子可以盡情的走輸出。狗頭控線基本會進自己t,到時候就看狗頭t刀補的好不好了,前排兵容易被自己小兵打血不好控,後排兵一般要a一下吃t一下才能a掉。所以會有很多空擋給蠻子偷輸出你,特別是蠻子打的又特別痛。

狗頭玩好有幾個重點:1有耐心 2經濟 3層數 其中耐心和經濟比層數重要,沒耐心的人容易崩,t刀補不好的狗頭經濟不會好。

打狗頭有隻有一個個重點,那就是控線。只有穩點控制好了兵線才是對狗頭最大的打擊,最好能把狗頭壓出經驗區。對付發育英雄最好的方法就是終止其發育。當然,蠻子可以選擇的打法多得多。


孤空之星


狗頭確實是英雄聯盟後期特別變態的一個英雄,一個發育良好的狗頭後期特別難殺,由於Q技能的一個累積機制,導致時間越長越厲害。

1、小學生之手



這個英雄,不管是前期壓制還是六級以後的一個爆發力能力,在發育並未完成的狗頭前都是具有壓制性的。

2、凱南

凱南前期騷擾能力,以及六級之後的爆發都能讓狗頭瑟瑟發抖。

會玩的狗頭前期會放棄一兩波兵的經濟,把兵線卡在自己塔下。

因為只有塔下狗才有安全感。

3、亞索

亞索作為英雄聯盟最快樂的英雄,他需要把快樂傳遞給狗頭。

如果他能把快樂傳遞給狗頭,那麼狗頭就輸了,因為他前期是不可能快樂的。

一旦狗頭前期快樂起來,不好好發育補刀,那這隻狗就涼了。


馬飛總結:你被無敵的狗頭支配過遊戲麼?


馬屁飛


要想在一局遊戲中徹底到達壓制沙漠死神的目的,就要在遊戲前期就給沙漠死神很大的壓力,不然讓沙漠死神發育成裝就很會難處理。筆者結合自己的遊戲實戰經驗,認為以下幾個英雄可以不斷地壓制沙漠死神:

納爾

納爾是一個可以在遠程和近戰不斷切換的英雄,這個特點為納爾提供了壓制沙漠死神的先天條件。納爾可以在遊戲前期不斷地用普攻來消耗沙漠死神,沙漠死神沒有位移技能很難接近納爾,只能不斷的受到納爾的騷擾。沙漠死神的坦度非常可觀,但是納爾的W技能可以加快它打坦克的速度。納爾團戰發揮的作用要比沙漠死神的作用大許多,如果讓納爾找到完美角度就可以完成一拍五的壯舉。

諾克薩斯統領

改版後的烏鴉強勢歸來,比老版本的烏鴉有更高的爆發能力和更好的吸血能力。現在的烏鴉Q技能冷卻時間很短,這就給了烏鴉良好的清線速度,在側面給沙漠死神造成很大的兵線壓力。烏鴉能為隊友提供很好的視野偵查效果,這一點能緩解敵人的埋伏和後期輔助的視野壓力。如果到達遊戲後期,烏鴉開啟大招衝進敵方後排將會造成巨大的威脅。

牧魂人

掘墓對抗沙漠死神的優勢在於可以和他進行站擼,這會大大抑制沙漠死神後期帶線能力。一旦沙漠死神沒有拼過掘墓,掘墓將會在那條路上一直通關。掘墓能夠憑藉大招的優勢,可以在神不知鬼不覺的情況下偷掉大龍,然後給敵人造成重創。

以上就是筆者為你推薦的英雄,希望能夠幫助到你。


魅影山貓777


狗頭這個英雄前期很弱勢,Q的冷卻時間比較長,攻速又慢。大家都知道後期狗頭的carry能力,因此,對線狗頭就要選前期強勢的英雄。



下面舉舉個例子

鍊金



鍊金前期清兵快,狗頭比較慢,而且等級稍微高點可以兵線拉出來,有單身啊狗頭的能力。也可以越塔斷兵,把狗頭困在上路,找機會遊走。

瑞茲



瑞茲是手長的法師,利於消耗狗頭對線法師前期不得不出魔抗裝備,這就拉長了他的發育期。同時瑞茲有加速和穩定控制,方便打野過來gank,是個不錯的選擇。

瑞文、鱷魚、諾克

這三個英雄為什麼好打,下面來具體分析一下每位英雄的特性:



瑞文機動性很強,線上可以騷擾狗頭補兵、打消耗等下一波,狗頭沒有位移,追起來很吃力,而且前期傷害很低,打不過瑞文。



鱷魚是狗頭的哥哥,紅怒的W和Q的消耗,以及兩段E可以很好打一套消耗回來。上面也說了狗頭沒位移,根本沒辦法。

諾克的E以及減速和回血,加上五層血怒,在傷害沒疊起來的情況下,狗頭是吃不消的。中後期倒是有一戰之力。

你有什麼好的推薦嗎?歡迎留言評論!


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