CSOL和CF里面的生化模式,你更喜欢玩哪一个?

岁月无声40515


五五开,说实话从十年前到今天,国内FPS游戏对我影响最大的就是这两款游戏。以前小时候FPS不火的时候CSOL出来感觉玩着不错,可惜画风实在是太难接受。可能是因为小的原因吧,玩这个游戏还是有点害怕的。接下来我就说我为什么喜欢这两款游戏,并且同时期的游戏体验:



游戏先后 CSOL出来的早,世纪天成在早年和盛大才是国内比较好的游戏公司,而腾讯就是一个做QQ的。当时腾讯旗下火的游戏并不多,一个网吧放眼望去是各种游戏,要说人多的话那就是回合制最多了《问道》《梦幻西游》。所以一开始国内射击游戏的空洞很大,除了CS之外,能联机的射击游戏根本不多。所以天成的第一款以打僵尸为主的射击游戏登场,那是里程碑式的出现。而作为先驱者,也的确占据了头筹,基本上前期90后的网游玩家,一开始接触的就是CSOL。而腾讯的《穿越火线》则是后者。


游戏画风 现在我们可以想一想,当时的游戏公司的实力,CSOL游戏画面做的真实性和CF的动画人做下对比。首先,天成一开始绝对是有钱,正因为有钱才做的游戏画质从开始到今天一直是这样。而CF则是不断的在改进,十周年重制HD高清版也就是为了做出CSGO的那种高清游戏画质。以前我在电脑配置低的时候从来没有想过什么游戏画质,随着时代的逐渐变好,电脑也逐步变得更加强大,各种游戏也越来越多,所以现在看CF,就基本上明白画质差距。

而要说第一次从CSOL喜欢上CF恰恰却就是因为这样的动画画质,最主要的就是游戏感觉。在CSOL玩生化有一种心惊胆战的感觉,在武器贫乏的年代更是如此,配合地图、音效,在当时我就认为整个射击游戏里面真实感最强的就是CSOL,小心脏实在是受不了。之后和同学玩了CF一把还感觉不赖,P90那么辣鸡的枪我当时还就玩了好久。主要是它的地图亮,没有一种紧迫感和恐惧感。僵尸做的也是红色的,比较醒目,相比起CSOL的黑暗突袭(乌黑一片就不知道哪里冲出来把你感染了)要好的太多了。

之后CSOL继续升级,生化2的出现无疑是引爆性的。补给箱出世,当时技术一般,突然面前就捡到一把旋风AK感觉自己直接就无敌了。游戏体验再度上升,而这时腾讯也效仿一下出了这个系统,僵尸可回血,人类拥有补给箱。游戏还是赢在了画风,至少当时我的同学都在讨论赛尔号和穿越火线。相比起CSOL就很少了,中国的游戏就是报团,游戏正是因为人多才好玩。自己玩单机没意思,于是一半时间分配到CF。可能有很大一部分喜欢CF的原因是也比较符合当时的年龄吧。

游戏公司就是游戏公司,实力摆在那里。天成出现竞争对手,游戏继续革新,人类英雄的出现,让人类阵营更加强大。但是此刻的CF就算是后浪,虽然游戏模式基本上是“借鉴”来的,但还是出,救世主模式依然给你出来一个。这时候的CF正是火上浇油,更热了,当55%的支持后来的游戏,那么45%就显得较弱。且当时我放下CSOL的原因就是玩不动,需要花钱买枪,如果不花钱买枪,基本上可免费使用的枪只能打鸟,没什么威力。但是CF里面相对均衡,还很福利,GP可买永久(蛋拐不行),GP武器是主流,虽然商城也在售其他武器,但是武器仅仅只是皮肤而已,属性上差不多。于是人就被CF挖走了。


天成接着出现大灾变这个模式,说实话这个模式挺好,如果说CF现在是靠着终结者模式和挑战模式撑起一片天,那么CSOL就是靠着生化和大灾变。的确一开始很有意思,FPS加入PVE又给游戏增添了不少乐趣。CF接着又是“去其糟粕,融其精华”,4张挑战模式地图出现,从此平民玩家也可通过游戏来获得CF武器和道具。CSOL逐渐被淡忘,冲击力太强。

接下来就是腾讯《穿越火线》登上巅峰的时候,原创出奇迹,重制后的全新挑战和难度降低、奖励提升。全民皆可获得,不充钱也能玩,而且能玩的好,一款吃技术的游戏就这样火了。终结者模式,腾讯自己研发的一个游戏模式(之前的模式可以从蛋拐找到),结果大红大紫,游戏体验极好,当时打PVE的目的就是开箱子,而开完箱子就是领枪打终结者。这时的CSOL还是那么一毛不拔,除了过年会送几个芯片外基本上是不可能再送东西。



之后CF一路走来,直到LOL火起来之后才开始消火,火麒麟是最大的败笔。蛋拐还是不温不火,没枪的基本就不玩。LOL延续了好多个赛季之后,穿越火线就开始失去玩家了,忠实粉丝也有很多玩的平平淡淡。靠着送枪维持,黄金枪一开始送还有人去领,后面才感觉领那东西根本就没多大用。就这样又度过一年,蛋拐突然放大招,我都从来没见过CSOL能这么火过,人多到服务器爆炸了好几次。


霸主芯片100片,这是世纪天成从来没有做过的大举动,这一把血基本上可以说是放的多。我都当天放下了所有东西去领,结果100片阵亡,暗骂天成真是有奇招,是我运气不好还是把抽奖几率调低了。当天再登不上去了,第二天中午感觉登,结果上线又是100片,天成的诚意摆在那里。我们可以计算一下,200片霸主的价值,直到今天,腾讯给你送往期CF永久也不会送英雄级,但是天成做到了,且今年也送100片,而且门槛极低。

现在电脑配置高,年龄也大了,感觉蛋拐的游戏体验还是很好的,比起现在的穿越火线我更加喜欢这个。虽说游戏就像诸神之战、仙剑传说、魔龙降世、狗神天下无敌等等,十年的坚持让蛋拐做出了特色。有时候就想着手痒了去打两把生化或者大灾变爽一把,但是穿越火线的不管是挑战还是终结者都感觉提不起兴趣。
两款游戏,在不同时间,给了两种不同的游戏体验。


雪碧说赛尔号


怎么说呢,两款游戏我都玩过,各有千秋吧,毕竟两款游戏的生化模式是两种完全不同的游戏环境。

早期的csol还不算多仙儿,08年年末到09年年末,csol的生化模式都还算规规矩矩,没有多么玄幻、多么牛叉的神器,也没有瞬间秒掉僵尸的武器。总体来讲,这一年多的生化模式依然停留在守点、破点这个游戏环境。人类还是很传统的拿起弹夹大的武器守点,毕竟在那个弹夹决定快乐的时代,MG3、M249才是王道。

早期的CF也并没有现在这么变态,因为当时并没有英雄级武器,也不存在6烈斯太尔、或者6盘炼狱加特林。最早期的CF生化模式我也玩过,和早期的csol一样,也是规规矩矩停留在人类守点、僵尸破点这个游戏环境,同样也是弹夹决定快乐。当时大部分玩家用的除了M60之外,土豪点的玩家可能买个RPK或者巴雷特。

我个人觉得这一阶段两款游戏的生化模式都不错,即便没神器也能玩的津津有味。

csol在龙年推出了一款年度神器,也就是开创了卖友模式的黑龙炮。三炮两斧的bug硬生生的把csol生化模式带进了“卖友模式”。这使得csol的游戏环境发生了现象级的改变。从前讲究大弹夹的毁灭、终结、碎魂摇身一变成了仓库里的烧火棍,兔年神器加特林勉强还可以拿出来挣扎一下,而虎年神器追月连弩彻底成了咸鱼。

CF在后来也推出了一系列针对生化出的道具,不过游戏环境基本上变化不太大。

csol一直到现在出了一系列霸主级武器后,csol才进入仙剑奇侠阶段。csol现在的武器各个都很变态,母体僵尸基本上在生化模式里活不过五秒。各种玄幻武器、各种强的变态的僵尸,对萌新很不友好。

CF后来就出了英雄级武器,从最初的人类被僵尸追着砍到现在人类追着突突僵尸,生化模式已经变了味,不再是从前的生化模式了。


青衫素人


CSOL刚刚在国内上线的时候,并不讨人喜欢,相反与CF,玩的人更多,但是自从CSOL出了一个生化模式过后,人气暴涨,仿佛在一夜之间,CSOL就崛起了。

那时候我还在打着CF,同学跑过来告诉我说CSOL有打僵尸的,你去不去?我就跟着玩了两把,哇哦,太刺激了,紧张又带着恐怖,看见僵尸来了我都要躲得远远的,开局就要往人多的地方挤。

那个时候最给力的就是终结者了,可惜很少人有,大多数人都是AK啊,M4之类的来压制僵尸,可惜根本压不住啊,人类经常输。后来CSOL开始氪金,人类与僵尸的差距越来越小,到现在的黑科技都远远超过僵尸,玩不下去了。

CSOL出了生化模式后,CF看见热度来了,不久之后也跟着出了生化模式,不得不说,CF凭借着天然独厚的优势又挽回了局面,整个CF打僵尸的模式最多人了,一排过去,全是打生化模式的,而那时子弹最多的就是M60,还舍不得乱开枪呢,那时的我最喜欢学卡BUG了。

而现在,生化模式已经离我们越来越远了,似乎已经回不去了。对于这两个生化模式,你更喜欢哪一个呢?


嬉游小灰灰


这两款游戏最火的时候到现在一直都在电脑里说实话玩cf和cs我最在意不是竞技而是娱乐模式这两款游戏cs的娱乐模式更多但一个好玩的游戏没有好的代理是不行的所以我现在在玩cf这真是无奈之举抛掉这两款游戏一样坑钱但cs没什么人了真希望能把cs换个代理一更新游戏就一天无奈


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