卡普空火了40年,生化、鬼泣个个轰动一时,为何却被叫做“卡婊”?你怎么看?

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卡普空被称为“卡婊”,主要原因是他各种炒冷饭行为与承诺独占后又给别人的欺骗性行为。

当初卡普空在发行《生化危机·代号维罗妮卡》就承诺想成为独占游戏发行,由于这款游戏是生化危机系列的嫡系续作,许多生化系列的忠粉都为了玩这一款游戏,特意去买了一台DC主机。

但是这款游戏惨遭滑铁卢,于是卡普空让它跨上了PS2平台,对于那些忠粉来说被你坑一次无所谓,最多也是喷下,但第二次就会脱粉了。

《生化危机4》就是让诸多死忠都脱粉的作品,当时这款被认为史上最佳的电子游戏之一的作品,改变了整个TPS类型格局。甚至卡普空的招牌人物三上真司也放出豪言“NGC独占5连发,生化4如果移植我就把头砍下来”。

后来《生化危机4》追加大量新要素,各种ADA分支模式、新武器新服装等等。一款游戏被炒了十几年,从PS2炒到PS4时代,估计等到PS5还会继续。

这件事也让卡普空的“卡婊”称号,流传胜广。其中还包括有鬼泣跨到XBOX360,怪物猎人跨到任天堂平台等操作。但是没办法,全世界的动作游戏公司做的产品都不如卡普空,就算许多人一直骂“卡婊”还是心甘情愿的去买。

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莫大先生聊游戏


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俗话说的好 :“婊”不是一日而就的。在被玩家称作“卡婊”之前,卡普空的起点还是很高的。IP这个词还没被发明出来的时候,它手里已经有了一堆响当当的大IP,那时它蓝黄相间的花体字logo,在玩家们心目中还是堪比皮卡丘一般家喻户晓

的存在。

不客气的说,在FC游戏机的时代,全球游戏公司做的动作游戏加起来都不如卡普空一家。

许多出品自卡普空的游戏都藏着玩家们满满的童年回忆:1987在游戏史上的黄金时代诞生的《洛克人》系列,每个老式游戏厅里都会有的《街头霸王》系列、被改编成家喻户晓的恐怖冒险类电影的《

生化危机》系列及以精妙绝伦的推理著称的《逆转裁判》系列。

在玩家还不知道IP为何物的年代,卡普空歪打正着的走在了市场的超前列,它能制霸街机、PC、GBA、XBOX等多个机种,它拥有“动作天尊”的名号,以及玩家们的赞扬:“卡普空出品必属精品”,谁见了不敢喊一句“大佬牛逼”?

但如今就连渣渣页游都知道在宣传语上沿用“介是你没有玩过的船新版本”的套路来炒IP,作为IP大户的卡普空财务状况却每况愈下,甚至成了玩家们的群嘲对象,与史克威尔艾尼克斯并称为游戏界两大炒冷饭公司,这一切究竟是怎么回事呢?

在小弟看来,卡普空口碑断崖式下跌的原因在于:“两面三刀”的行为和炒冷饭的情怀。

1、说好单平台独占,你却偷偷拿去卖

“二五仔”即组织中的“告密者”、“叛徒”,“出卖组织中的内奸”,纵观卡普空的发展历史,二五仔基因恐怕深深植根在这家公司的企业文化里。

1998年,那时索尼已经成功发行了PS系列主机,卡普空作为单纯的游戏厂商早先便对在主机市场一家独大的任天堂表现出了极大的不满,为了制衡下一个要凭借主机技术拥有话语权而崛起的巨头索尼,它决定帮助弱者——当时颓势尽显的另一日本电子游戏大厂世嘉,在《生化危机:代号维罗妮卡》的发布会上宣布这款游戏为世嘉售卖的游戏主机DC上面的独占游戏,也就是说想玩到这款游戏就必须拥有一台DC才行。

这份“契约”的签订,让世嘉无比信任卡普空,在《生化危机》上孤注一掷,投注了大量的资源,为这款游戏做了许多免费的宣传。

但卡普空显然高估了自己的“带货能力”,《生化危机:代号维罗妮卡》没能让DC这款小众游戏机真正火起来,反而因为平台受限导致游戏自身的销量低迷,连百万都没达到,要知道初代《洛克人》销量可是轻松破千万的。

而PS2的发售更是让DC对玩家的吸引力又下降了一大截,眼见着自己的错误决策要导致游戏卖不动了,卡普空做了一件加速世嘉死亡的事情:它把这款游戏移植到索尼发售的主机PS2上,而且钻了合约的漏洞,在游戏名字后面加上“完全版”三个字,从而避开了大额的违约金。

《生化危机:代号维罗妮卡》完全版在PS2上大受欢迎,卡普空也和许多玩家结下了梁子,因为有相当一部分《生化危机》的死忠粉为了入这款游戏特意买了DC。这便是玩家嘲讽其为“卡婊”的开端。

如果说这样的情况出现一次玩家们也还能理解,毕竟世嘉在此之后一蹶不振,卡普空完全有理由在这种时候成为索尼的舔狗,但接下来它“劈腿成性”的作法却让人有些看不懂,官方在游戏杂志《PSM》的报道中刚刚强调过《鬼泣4》是PS3独占游戏,怎么就突然跨到XBOX 360上去了?《鬼泣》系列是卡普空的又一大人气游戏系列,这一举动直接导致美国无数索尼玩家跑去官网骂人,喷到论坛紧急维护。

《怪物猎人》系列作为卡普空的又一代摇钱树,能火有一部分是游戏品质的原因,但也有背后靠山索尼的原因,《怪物猎人》此前一直是PS平台独占,从《怪物猎人3》开始突然跳槽到任天堂平台,并且还将之前的热门作品也做了相应的移植,要知道索尼和任天堂向来不对路,卡普空这种在两家之间摇摆不定的行为和自杀无异。因为太过离奇,坊间甚至传说是任天堂给了卡普空一笔钱,填补了其资金方面的亏损。

这一系列连锁反应的最终,是看不惯其作为的老员工们的相继离职,除了当初宣布《生化危机》续作都将是NGC独占,最终脸都被打肿了的三上真司外,很难说冈本吉起和“洛克人之父”稻船敬二的离职是否也有这层原因。

自此,卡普空失去了主心骨,虽然手握的IP续作一个个听着响当当,但缺乏了好的团队和创意,续作的游戏质量每况愈下。无可奈何的卡普空最终向着错误的方向进化了:

2、自砸经典IP炒冷饭

比如太久没出好游戏了,所以在Steam上推了个包含鬼泣系列前三部的《鬼泣HD合集》,游戏打包的毫无诚意:只是升级了材质,提高了分辨率,高清版的马赛克和渣字体令人极端不适,而这样一堆马赛克,要收你162软妹币

在《生化危机7 VR》发售前,团队宣称要“回归生存恐怖”,在VR设备的加持下一切确实更恐怖了,但仿佛回归PSP时代的低画质和强烈的眩晕感却让玩家们不能好好体验这款游戏。

对于炒冷饭这件事,卡普空是否能做到心中有橘子树我们尚无法得知,起码目前来看它很骄傲,新闻标题里都用了“卡普空即将开启经典IP重启计划”这样的字眼,还将炒冷饭的行为概括为“休眠IP活性化”。<strong>

其炒冷饭的行为甚至在日本国内被做成了动画吐槽,变成了一个梗……

如今的游戏市场中,有游戏又有主机技术的公司比比皆是:任天堂、索尼、微软等等,而当初妄图制衡它们的卡普空如今只能在夹缝中求生存,玩家更是嘲讽其为卡婊,不再对此两面三刀的行为纵容。不必放眼于世界,即使在日本国内,天下也早已不是卡普空当年的天下了。


小弟打死也要说:众多IP、游戏高品质以及平台宠爱,这些能让卡普空长期制霸游戏市场的几样法宝,随着它的“一作再作”,丰功伟绩正一点点的被其他游戏公司蚕食掉。印证了一句话:起点再高,就算眼见你高楼起,没有好游戏,这楼该塌还是要塌。

那么,卡婊炒冷饭的行为,有没有让你想起哪家国产游戏公司呢?


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