DNF:打造優先度可能你現在都沒弄明白!白白增幅了一身!

一個角色買了年套,齊了深淵史詩,很多人都趕緊跑進修練場測試傷害,瞬間心裡涼了半截,因為會發現傷害特別低。這時候去問別人,別人只會告訴你,就你這全身白板會有傷害才怪呢。什麼叫打造了,什麼叫白板,前者定義還比較模糊,後者定義就比較明顯了,說的就是你這種一身裝備上什麼都沒有的。

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比較各種打造,附魔其實是性價比最高的一種附魔,通常情況下,附魔提升的傷害都要要比增幅高得多,錢花得也最少。就說全身增幅十多四百點主屬性,最多提高百分之十幾的傷害,而三個二十屬強附魔差不多持平了,帶上奶更是把增幅吊起來打。而三個二十屬強一共需要一億多金幣,一身增幅十卻需要兩千塊錢以上的投資,燦爛徽章就不用說了,八個二十五主屬性,四個十五雙色,不知道要分解多少件天空!

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打造優先級最高的絕對是武器的強化或鍛造,就說通常情況下固傷職業有兩千五的獨立,而一把鍛造八的武器就提供了四百五十點獨立,相對提升率百分之二十左右。基本上一身畢業附魔也就比這個提升率高一點,但是這只是一個武器啊。百分比職業武器強化十二的提升率差不多等同於固傷職業的鍛造八。

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其次就是說的附魔了,不算節日寶珠,以物理百分比職業為例,兩個四十五物攻,三個二十屬強,一個十五屬強,一個十二屬強,一個五十四維,一個安徒恩左槽寶珠。一共是一百二十點物攻,八十七點屬強,五十四維。光屬強來說,就算是四百多的屬強,也有百分之十五以上的提升率,要是說低,能低嗎?相比增幅和徽章的費勁程度,這兩樣才是性價比最高的,優先度最高的!


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