DNF的22點屬性強度提升10%,你怎麼看?

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關於屬強的科普和謠言,22點屬強提升10%是真的嗎?

先上結論:

屬性攻擊加成:5%

早期屬強係數(60版本) :0.007

現今屬強係數(70版本~90版本):0.0045

PK屬強係數:0.003

當然,初期DNF是沒有屬強的,在後續的幾次更新中陸續開放了屬性強化以及屬性附加傷害。在遊戲早期,人物一開始只有屬性抗性顯示,傷害數值低,官方透露的情報少,測試條件有限,加上基本沒有人意識到“其實屬性攻擊本身自帶加成”,因此早期前人們測試結論“60版本大約15點屬性強化提升10%,70版本後大約22點屬性強化提升10%”,世代相傳大多數人也就一直停留在“22點屬性強化提升10%”固定套路上。

其實這個是有遞減的,相信不少玩家也已經意識到了

1/0.007=142.857

1/0.0045=222.222

由於忽略了起始的5%,因而推出來的,大多數早前的怪物屬性抗性表是有誤的,一般比正確抗性少11點,考古來說,實際上也有極少數玩家意識到問題,他們一般推論為“人物自帶11點隱藏屬強”。

由於屬性白字的出現、以及元素二覺被動最低屬抗的出現、官方信息的透露、怪物屬抗給出、傷害數值越來越大、修煉場出現等等因素,到現在毒攻掌握的出現、打建築物也有屬性白字(並且白字傷害不再是百分比向下取整,而是更加精確的顯示)。

現在來說,測試是相對容易了很多。能夠精確推出0.0045屬強係數和5%的屬強底值。

怪物屬抗:根據怪物不同和不同需要,策劃和程序員設計了相應的屬抗

降低怪物屬抗:可提升全隊輸出

屬性強化:提升自身的屬性攻擊傷害

屬強方面的結算:

屬性攻擊:(玩家屬強-怪物屬抗)*0.0045+1.05

屬性白字的實際百分比;【(玩家屬強-怪物屬抗)*0.0045+1.05】*原百分比

異常傷害(毒攻掌握):玩家最高屬強*0.0045+1

屬強提升:(玩家屬強-怪物屬抗)*0.0045+0.05

屬強提升(毒攻掌握):玩家最高屬強*0.0045

屬強相對提升率:新增屬強*3/【(原屬強-怪物屬抗)*3+700】

屬強相對提升率(毒攻掌握):新增最高屬強*9/【原最高屬強*9+2000】

PS:從這裡可以看出,街霸的異常傷害不結算屬性攻擊加成和屬抗部分的


17173遊戲網


說是10%也沒毛病,以下公式有偏差,不過完全不大,也不影響實際傷害計算

①22點屬強,在人物0屬強的情況下,提升為22÷(220+0)=10%左右的傷害

隨著人物的屬強提升,其提升率隨之降低

②22點屬強,在人物220屬強的情況下,提升為22÷(220+220)=5%左右的傷害

對比①②我們就可以知道,一個成型的號,22點屬強的提升只有4%-6%之間,而10%的提升是針對人物為0屬強的情況,也就是說,基本上人物滿級了,22點屬強帶來的提升是小於10%的

PS:當有屬性附加白字的時候,屬強帶來的收益會更大,例如:天域套裝,深淵惡魔套裝,死亡冰柱,世界的支點,靈魂剝離等等裝備

☞具體有多大呢,就是如果你的屬強能堆到440左右的話,25%的屬性白字,能提升到25%*(1+440÷220)=75%左右的白字,然後,這個白字還可以收到破招和暴擊的提升,也就是常說的雙暴雙破



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