炉石传说为什么没以前那么火了?

黎小洁


个人感觉炉石没以前火的最大原因有两个。

越来越氪金

众所周知,炉石以前的版本都是一个扩展包加一个冒险,上一个是扩展包,下一个就一定是冒险,冒险只需要2800金,就能很轻松的获得一堆很不错的卡,这就给很多氪不起的玩家带来了玩下去的动力,愿意多花点时间,也能组一套不错的卡组,就算不是t1,t2,总还是能玩的比较开心的卡组。


炉石这个游戏最初的主力还是学生为主,很多玩家都是高中生大学生,炉石自从没了冒险,每个版本至少要一个预购加388才能玩,很多学生党其实都不敢氪,更何况还有很多微氪零元党,本来有冒险还能玩,现在不充钱就真的只能玩“冒险”了。


还有一个重要原因在于,炉石已经不是过去那个合成几张橙卡就能玩的年代了,地精包时代,你可能只需要有个女王,大螺丝,砰砰就能玩的很开心。探险家协会,一张挖宝也能让你玩的很舒服,但现在这个版本橙卡水分太大,暴雪实行双橙卡制度,但却总塞一堆垃圾橙卡进去,完全就是为了凑数,设计师还觉得很酷。

艾维娜?难道不是黑嚎炮塔?

退环境

其次,炉石强力卡退环境,其实说白了,炉石设计了很多可以留在标准战场发光发热的辅助神卡,比如洛欧塞布,脏鼠,爆牌鱼,女王,砰砰,大螺丝,按暴雪的说法是希望扩充新的玩法,实际上能信就有鬼了,说实在的,很多卡真的很适合留在经典卡包,不要退环境,再出连A货都算不上的垃圾糊弄人好吧。

躺在骑士卡牌列表的责难:一定不是在说我?

版本改动太慢,平衡性太差

暴雪总是要毒瘤卡组爽个痛快才想起来该砍一刀,而且很少听从玩家的意见,完全就是自己怎么爽怎么弄。

虽然赚钱无可厚非,但是作为一个老玩家,我希望暴雪能认真对待做好每一个版本,不要总设计一些根本没卵用的卡凑数,至少让玩家的钱花的开心,不要像狗头人和女巫,一个比一个无聊。


梦落楚尘


一句话:缺乏新鲜血液。

坦白地说,卡池深度是最猛的拦路虎,多少新人瞅着那几乎数不尽的卡牌库望而却步,打了退堂鼓。

尽管每年都有新主题赛季,每年都有旧卡退场新卡引入,但这并不能从本质上消除炉石在新手眼中的高门槛。许多卡片,即使表面上已经退出了历史舞台,但仍然需要玩家去研究,去理解,去运用。狂野模式就不说了,单说竞技模式,在这个几乎最具魅力的模式里,新人几乎无所适从,许多卡牌都需要仔细研读或提防。另外还有乱斗模式和冒险模式,某些情况下一些“过气卡牌”是拥有奇效的,然而新人普遍没有,这种情况对新人的挫折感极大。

再者,是媒体(包括网站专题、卡组攻略、主播解说等)对新人的普遍忽视。仔细审视一下,你会发现如今的炉石媒体里几乎“黑话”横行,很少使用标准的卡牌名称来介绍卡牌,这对新人来讲简直如同在听天书。有一些和技能台词相关的还好理解,比如“130”、“小斧头”、“水爹”之类的,然而另外一些完全是老鸟们约定俗成的叫法如“董大师”、“哀绿”、“大表哥”之类的称呼,则让新人真是不可能看懂的。

能看出来,暴雪一直在注重新玩家的游戏体验,在竭力避免门槛的逐渐加大(三国杀在这方面几乎是个典型的反面教材),但同时也要照顾到老玩家的情绪,避免无聊枯燥,在这方面,暴雪真是操碎了心。然而炉石的式微正在走向不可避免,天下没有不散的筵席,我们所能做的,也只是祝愿它能支持得久一点吧。


狼叔说游戏


原因很简单:暴雪在设计炉石传说时主动选择为了让游戏节奏变得更快而放弃了传统卡牌游戏中的一些要素,导致了游戏的决策深度不足,从而使得游戏很难被开发出新意,几年之后出现颓势特别正常。


炉石传说是在魔兽世界卡牌游戏的基础上简化而来,而魔兽世界卡牌游戏又是模仿万智牌。以下就举几个例子吧:

第一,万智牌里的法术力有颜色,平原对应白色、森林对应绿色、山脉对应红色、沼泽对应黑色、海岛对应蓝色。大部分卡牌除了要求法术力点数,还会限制颜色。玩家在构筑套牌的时候,主要是依据地牌(类似于带颜色的法力水晶)的数量和颜色以及法术牌的搭配来进行操作。


炉石传说取消了法术力颜色,表面上看,对游戏节奏带来了巨大的优化,因为直接砍掉了地牌这个类型。但是也同时带来了一个缺点:万智牌可以进行“轮抽”赛制,也就是所有玩家从一个公共的牌池里轮流选牌,再构筑套牌进行排位赛,因为虽然有颜色限制,但玩家可以搭配不同颜色的地牌;炉石传说里职业和对应卡牌的关系锁死了,相当于所有人都只能组建单色套牌,牌池中非自己职业的卡牌没有任何意义。所以炉石只有竞技场模式,而没有竞技性和娱乐性都更强的轮抽模式。


第二,炉石传说取消了坟墓场,也就是说技能不能指定坟墓里的卡牌,结果就是炉石传说里所有复活性的效果都是提前指定对象或者随机选择。


第三,也是最重要的,炉石传说取消了“堆叠”,也就是大家互相响应对方技能的流程(类似于三国杀里“无懈可击”的响应链)。

这样做最大的好处就是,所有卡牌/技能只用连续放就行,不用不断地询问对方“你是否要响应”,好学好记,而且游戏进程极度流畅。


坏处在于,第一,对方回合内本方玩家是完全无所作为的(即便有奥秘牌,也是在本方主动时已经安排下去的);第二,卡牌设计师无法设计出更多的机制。举个最简单的例子:炉石传说里的法术反制只能提前作为奥秘牌施放,再等待对手撞上来,而魔兽卡牌(机制和万智牌几乎一致)里的法术反制则是这样:

施放者可以主动选取目标法术,而且只要有足够的法力,还可以在对方的回合使用。


当然,我可以理解炉石传说的开发者为什么要进行如此大刀阔斧的简化——惟其如此,这个游戏才能保证十分钟就能玩一局,而且即使在智能手机的触摸屏上仍然可以便捷地操作。万智牌自身的电子游戏版就是反例,它原汁原味地复制了实体卡牌的操作流程,但是过于繁琐的操作让它只能在实体牌玩家的小圈子里流行。


然而简化也是双刃剑,炉石传说降低了门槛,但同时也降低了游戏设计的天花板,退环境只是一个表象,真正的问题在于,设计师已经很难玩出新东西了。


莫雷尔的布道坛


本身炉石就是按照粉丝向游戏来做的。所以追求的一个就是简单上手好享受。因此在取消了传统卡牌游戏的复杂规则,例如墓地(废卡堆)操作,还有对方回合操作(陷阱卡)等相关要素之后,留下的只有拖动,选择对象,释放,这样的无比简单的操作。

所以一开始在提高操作下限,尽量让大家容易玩起来的前提下,发展的很好。


但是后来炉石变了,你如果没有最新的套路卡牌,你用的旧套路要么是被削,被禁,甚至干脆直接新的套路就是比你强。从旧冒险退环境,到狂野模式,到现在的所谓荣耀室,把女王啊螺丝啊之类的都扔进去了美其名曰荣耀,其实就是删卡退环境,逼你买新卡,就是这么霸气。

为了刷钱,每次出了新的扩展包都要去掉一批或者削弱一批旧卡。从以前的小改一些卡的效果,到后来干脆大改,直接加费用……同时又不想着怎么追加新内容,而是照猫画虎去学别的游戏利用废卡堆,随机复活……随机复活谁要你啊!!

所以新玩家一进来面对的是这种首先你要充个千儿八百块钱的环境,不然打不过别人。你能想象嘛,这样的游戏,一上来你不买齐全最新的扩展包还有一些必备职业卡,你连天梯都不能打。


所以,出新卡削旧卡,不仅惹了老玩家,还阻挡了新玩家。这样两边同时减少,你觉得炉石还能剩下多少人呢?


星凛三千


个人真的感觉是暴雪把一手好牌打臭了…从暴雪官方修改卡牌的方案就能看出来,容不得半点超出他们的预想,主流卡组流派必须是他们规定。

个人感觉,黑石山版本是最好玩的版本,看操作(神抽)的奴隶战,咆哮德,快攻的t7猎,动物园,爆牌贼……远比现在青玉德好太多了,可玩性,斩杀的快感…随着奴隶战咆哮德双双陨落(真的想喷,强度过高,你可以加费(像加基森一样),但你直接删除这个套路,真的过分。玩家多长时间想出来,完善的套牌,你说删就删,就是因为卖不出去新卡牌?真的恶心!)

后面最大的败笔:退环境。,退了多少玩家。理由是更容易吸引新玩家,减少加入游戏的门槛,实则就是卖卡!每年新的游戏卡包,却看不到新的游戏创意,老卡一次又一次的翻版,重新再卖,老卡一次又一次的削弱。讲真,原来暴雪的计划绝对是让狂野慢慢死去,现在看来,狂野甚至有超越标准的迹象(比赛?你觉得…从删除奴隶战开始,这个游戏还有竞技性吗?…请问相比朝神过三墙暴乱26血斩杀的镜头,现在的比赛…有哪次那么震撼人心?)。

败笔就是败笔,没有新的游戏创意,却妄图玩家买单…讲真退回到黑石山版本!减慢游戏更新节奏,让设计师有足够的时间设计卡牌,要赚钱?讲真其实如果炉石变成像魔兽世界那样点卡计费,不乱改卡牌,也会比现在要好…


不忆梦


本人在NAXX时期进入炉石,那时候应该是炉石最火热的时候,NAXX也是首次出现超模卡的一个版本,但是那时候的新游戏红利外加魔兽英雄传这样的宣传噱头,的确也吸引了不少人,而且在那个时候人人都会组不一样的卡组,NAXX冒险模式的难度也足以让人流连,各种查攻略组卡组,的确十分有乐趣。

个人认为NAXX是炉石的一个高峰,而走向衰落的是退环境,在退环境之前,炉石已经出现了很多超模卡,那段时间只要有一个佛祖骑就可以轻松上传说,因此官方决定退环境,这样一来,标准模式中隔一段时间就会有不同的风向,出发点是好的,但是不得不说这样让老玩家的优势荡然无存,老玩家的流逝大于新玩家的入驻,这款游戏就不可避免的走向衰退,而最近冰封王座的版本,更将各种德鲁伊形态卡组发挥到极致,使得标准模式中除了小德就是打小德的,游戏的乐趣也就进一步的降低了。

不过作为一款卡牌类游戏,炉石对于其他同类别游戏来说依然是一座不可逾越的高山,平时休闲时拿出来玩几盘还是不错的。


卧龙吟


第一,去魔兽元素严重,以前还叫魔兽英雄传,现在这几个字也没了,新出的卡牌也和魔兽的关系小,

第二,经典卡退环境,说好的经典卡不退环境的,却他们来了一个荣誉室,和退环境有啥区别?扩展包,冒险模式退环境还可以理解,他们自己说的话都不算数。

第三,吃相太难看,一年3个扩展包,每次毒瘤。职业橙卡,从每次每职业1张变到了2张。这他妈要坑到什么程度。

机械和naxx这两个扩展,是我觉得是它最辉煌的时候,现在越来越差,你越想坑钱,玩的人越少,玩了2年了,觉得越来越没有意思


泪落凡尘


说白了就是新手门槛高,新手很难遇到旗鼓相当的新手,被虐着虐着就弃坑了。这同样适用于新手土豪。新手土豪充了一堆钱开了一堆橙金照样被打得妈都不认识。从而导致缺乏新鲜血液!但玩的人还是不少的。


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