在虚拟现实中“吃鸡”,带你体验远超真人CS的刺激对决!

在虚拟现实中“吃鸡”,带你体验远超真人CS的刺激对决!

最近在阅读各路游戏媒体的文章时,我发现《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》(以下简称PUBG、“吃鸡”或“大逃杀”)真的是一块极大的“雷区”。抛开客观的新闻和蹭热度被捎上的情况不谈,但凡有作者带入主观色彩去评价它且文章有一定的阅读量,留言评论必定能看到读者“不同的声音”。

当然,这些文章都有一个共同点——它们或多或少地说了“吃鸡”的不好,然后大多顺带夸了别的游戏。

面对这样一枚高热度又充满争议的游戏,我当然不会引火上身地去专门为它起一篇文章指点江山,但眼看“吃鸡”元年已在年历上翻页,2018翩翩到来,想想自己已经有意无意地躲了它大半年,便决定在新年第一文里和大家好好聊聊……VR版的“大逃杀”们。

在虚拟现实中“吃鸡”,带你体验远超真人CS的刺激对决!

相较手游“吃鸡”在去年10月开始抛头露面,11月集中爆发,短短3个月不到就狂揽上亿用户注册;VR游戏作为一个冷门的多的类别,虽然“鸡”也是要吃的,但吃相无疑就矜持多了。一来是技术经验上手游比VR有优势;二来,手机和VR设备的使用人数也是天差地别,因此目前市场上的VR“吃鸡”游戏可以说是寥寥无几,我翻遍Steam(一般PS Store上没这么“糙”的游戏)也就找到了3个,外加1个还未上架的总共4款游戏,一只手就能数得过来。

从时间上看,PUBG海外版于17年3月23日正式上线,令人惊讶的是,我找到的第一款能“吃鸡”的VR游戏——《无尽的子弹(Bullets And More)》(以下简称《子弹》)——它的发行日期是16年9月8日!尽管《子弹》并非神奇到提前半年就预知了大逃杀类游戏的走红,但仍是最早拥抱“吃鸡”的VR游戏,因此我选择把它放在第一个说。

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作为一款“年代久远”的作品,在当时几乎没有什么VR媒体会关注这样一个没有大IP、大厂加持过的游戏,在网上能找到的有关它的说明也很有限,大致就是:“这是一款射击类VR游戏,提供三种不同模式:丛林生存战、屋顶阻击战、限时抢分赛,并且支持自定义场景编辑,玩家可以通过它创造独属于自己的关卡并随时保存”。

初上架的《子弹》似乎更像一款“FPS+沙盒+VR”的结合体,虽然枪支手感尚可,但粗糙的画面和不够丰富的游戏内容确实都是减分项。这里不得不夸奖下游戏的开发商Koenigz:不仅没有做出“捞一笔就跑”或“转换阵地”等不负责任的行为,反倒在一年中专心致志地为游戏做着优化升级。

伴随新地图、新模式的加入以及场景部件、武器的丰富化,《子弹》和发售之初比简直可以说是两个游戏,去年10月更新的“吃鸡”模式更是吸引了一批新玩家。

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Δ《无尽的子弹》“大逃杀”模式游戏截图

该作最多支持12人同局对战,“大逃杀”模式里亦是如此,因此期待百人大战的玩家可能会有些失望。但不得不说,从视频中来看,要戴着头显操纵手柄在战场上存活下来可比在电脑的“吃鸡”游戏里苟着等天命圈和天命空投难多了。

因为人数较少,地图自然不宜过大,加之建筑不多、结构地形也很简单,玩家在战场里发生遭遇战的可能性实则更大。另外,游戏内整体的建模贴图依然“毛孔”粗大,人物造型又是清一色的黑色战术套装,不存在象PUBG里一样身着“吉利服”藏匿于草丛就能和环境融为一体的苟活操作。

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Δ PUBG吉利服 VS.《子弹》一抹黑

在外观简陋的缺点之余,这个模式也并非一无是处,至少它很好地还原了PUBG的游戏模式:跳伞空降、建筑中搜刮武器(没有防具、绷带等)、空投补给、载具驾驶、不断缩小的毒圈以及胜利者的火鸡大餐……麻雀虽小五脏俱全,在VR的加成下,玩家为了“生存”需要全身而动,自然更加带感!

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Δ 火鸡大餐!

《子弹》新模式的垄断地位大致维持了两个月,12月,另两款VR“吃鸡”《脱颖而出:VR皇家战役(Stand Out: VR Battle Royale)》(12.9,简称《脱颖而出》)、《绝地求鸡VR(Battle for the last chicken)》(12.20,简称《求鸡》)便陆续杀到。

可叹的是,同为“吃鸡”,两款游戏的命运却是大相径庭:由Raptor Lab研发的《脱颖而出》上架20天收获268个好评(86%);深圳思梦(Simeng)打造的《求鸡》发售近10天仅有6个评论,其中四个还是差评……并非国产游戏在Steam上没人权,的确是两“鸡”差距颇大。

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《脱颖而出》作为一款专注于“大逃杀”的游戏,在很多方面都比《子弹》的“大逃杀”模式更为专业。它不仅将同场竞技的游戏人数扩充至了最多30人,在枪法、身法方面也作出了更高的要求,少了很多拼运气的诡异“击杀”。

视觉感官上玩家也会舒服许多。高低错落的各式建筑物替代了一个模子里刻出来的小平房;死板生硬的石头山变成了被植被覆盖的“凹凸有致”的山坡;毒圈的标识也从一根根光柱升级为接近于PUBG里的电磁场;进入游戏前在准备界面可以给人物进行换装……

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给玩家体验带来提升最多的要数游戏场地的“拓展”——《子弹》里,玩家在开局跳伞的过程中就能明显感觉到地图的面积很小,甚至开发者根本就没怎么处理边界场景,会有种自己在往一块四方的拼图上跳的错觉;到了《脱颖而出》,战场的版图扩大至了400公顷(PUBG的两张图皆约6400公顷),降落时从高处看去地图内外接洽的部分也柔和不少,玩家能随时调出地图查看毒圈范围和自己的方位,总算是有了在一个真正的战场里作战的感觉。

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Δ《脱颖而出》A测游戏截图

首先是游戏在商店页面的封面,熟悉原版“吃鸡”的你一定会觉得非常亲切:把原图人物的头盔P成头显,领带变个色,再把游戏的名字字体改一改加只烧鸡加支枪,就是《求鸡》的宣传图了。

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Δ “吃鸡” VS.《求鸡》

更过分的是,这款游戏从简介到游戏内截图都充斥了开发商的恶意!

简介中写的是:“这个游戏有100人参与,而你的敌人就是另外的99个人……最后活下的人将会得到一个美味的烧鸡与巨额奖金……”;而实际上除了你自己,其他“人”都是AI,我也没看到99个敌人。

截图方面,开发商也是耍尽心机,力求每张图场景、武器都不重样,给欲购者一种游戏内容丰富多变的幻觉;现实是,武器数量尚可,但玩家只能随关卡“转移位置”,也就是说在每一关内是无法移动的。

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Δ 骗子!ヽ(#`Д´)ノ┌┛〃

总结下来,《求鸡》就是个套了“鸡皮”的站桩输出游戏,即使单纯以射击VR游戏的标准去评价它,单眼渲染和奇差的射击感也无法让人满意。相比换皮的山寨游戏,我个人认为这种换芯的做法更让人反感。

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Δ 《绝地求鸡VR》游戏截图

以上介绍到的三款VR“吃鸡”都是玩家已经可以购买游玩的,至于还未发售的

《虚拟战场(Virtual Battlegrounds)》,若不出意外也将于今年夏天和玩家见面。《虚拟战场》开发公司的创意总监肖恩·皮诺克“夸下海口”誓打造出一款3A级视觉效果的VR大逃杀游戏,且让我们拭目以待!

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点击原文观看三款游戏试玩视频

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