经典RPG《八方旅人》享受高自由度冒险的作品

由SQUARE ENIX推出的Nintendo Switch专用角色扮演游戏《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》,即将在2018年7月13日推出。现在小编抢先试玩到完整版游戏的机会,以下就要为大家带来试玩报导。每一个指令选择都非常重要的战斗、能够刺激玩家想像力的画面风格、可以对城镇居民施展各种行动的「地图指令(フィールドコマンド)」,以上种种要素互相结合在一起,打造出一款令人忍不住惊叹「我就是想要玩这种角色扮演游戏啊!」的作品。

经典RPG《八方旅人》享受高自由度冒险的作品

点阵图与3D 画面的组合技,能营造出独特气氛的美丽画面

在开始游玩本作之后,会先注意到的要素,那当然就是像童话图书一样令人感觉温馨的画面。透过将点阵图和3D图像巧妙结合在一起的手法,SQUARE ENIX创造出称为「HD-2D」的画面风格。虽然人物和风景是以点阵图绘制,但是从天而降的飘雪和在流动的水面等自然现象,以及表现阳光反射的绘图,都是使用3D图像技术。

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感觉应该像是水与油一样并不相容的两种手法,实际上却为游戏画面营造出非常独特的气氛。比如说在森林迷宫当中,四周茂密的树木是以点阵图绘制,但包围玩家周边的浓雾则是使用3D 图像描绘,充份表现出苍翠森林的阴暗,以及有一股寒气逼人的森林空气。另外像是在河边,以点阵图绘出的草丛,和用3D 图像来表现出的流水与阳光反射,两者配合在一起,就让原本应该是抽象的风景,加上很真实的气氛以及空间的广度。这名为HD-2D 的手法,特别是在使用Nintendo Switch 主机的手提模式时,看起来会更加美丽,让人感觉到在自己两手之间,有一个以「可动童话故事书」为题的箱庭世界存在。

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角色在游戏中也是使用点阵图绘制,而且会有多变的「演出」。像是低头沉思、垂头丧气,或者是举起手来等等,每一个动作不仅仅只是可爱,而且还会刺激玩家「这时这个角色到底是什么样的心情?」如此的想像力。

在见识过这个HD-2D 画面后,让笔者重新认知到,所谓点阵图,是一种可以让观者去想像其中细节的优秀手法。虽然这个技术本身可以追塑到电玩游戏刚开始成立的黎明期,但只要能够了解到其特性并善加利用,绝对不会让人感觉是一项「过时」的手法。

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引导、偷盗、打听、诱使。能够表现出八名角色个性的「地图指令」

在本作当中,会有八名人生背景完全不同的主角登场。像是失去君主的剑士奥尔贝利克(オルベリク)、技巧高超的盗贼缇利翁(テリオン)、好奇心旺盛的学者萨莱斯(サイラス),和以舞娘为业同时寻找父亲仇人的普莉姆萝赛(プリムロゼ)等等,每个人的出身和目的都不一样。

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在游戏开始时,玩家要从中选择一名作为这次游戏的主角,但在这时没有被选中的角色,也一样可以在各地城镇中让他们加入成为伙伴。而且在这时也和一开始就选为主角一样,可以体验到让他决定要踏上旅程为止的故事。也就是说,就算没有打算要重新选择其他主角开始游戏,也能够在同一轮游戏当中,享受到所有角色的故事。每个角色的故事都会以章节来区隔,在造访特定城镇后就会开启新的一章,但要进行谁的故事可以自由选择,也能够随时中断。比如说假设玩家在一开始选择奥尔贝利克作为主角,但也可以暂时中断他的故事,先去进行缇利翁的故事…… 可以这样做的设计,实在是很令人高兴。

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每个角色在非战斗时都可使用「地图指令」,在战斗中则是可使用「固有动作」,是以游戏系统来表现出每一个人的职业以及人格特质。

在这次的试玩当中,笔者是选择神官奥菲莉雅(オフィーリア)作为游戏主角,她拥有可以带着游戏内一般村民,一起踏上冒险之旅,这种稀奇功能的地图指令「引导(导く)」。「引导」可以用在绝大部份可以对话的一般居民身上,只要奥菲莉雅的等级,比较目标等级还要高,就可以让他加入队伍成为助手。从村长、太太到小流氓,能和这些一般在角色扮演游戏中,都只是普通配角的角色一起并肩作战,还真的是颇为有趣。

而且一般居民也都有各自擅长的「拿手招式」,并不单纯只是来炒热气氛而已。只要在战斗中以「增援(加势)」指令呼唤出来,就会和奥菲莉雅分开行动,在攻击、恢复HP、施放强化魔法等等方面上大大活跃。每个居民的拿手招式的种类和本身强度都不一样,就算是普通的村民,可能也会拥有稀有的恢复技能,而平常总是呆呆站在街上的卫兵搞不好其实很强悍,所以在抵达全新城镇时,去调查每一个人的能力,也是一种乐趣。

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一般居民在透过「增援」呼叫过一定次数之后,就会回到原本所在之处。当然只要回到原本的地方,就可以再次让他加入队伍,所以如果碰上对其台词印象深刻、喜欢这个角色的特质,或是拿手招式很强悍等等,让玩家对他产生特殊感情的一般居民,自然就可以多让他加入队伍几次。

笔者在试玩过程中,最中意的一个一般居民,就是在奥菲莉雅篇开始地点,弗雷姆葛雷斯(フレイムグレース)镇上的「神官」。虽然连自己的姓名都没有,但是却拥有「大冰结魔法」这个在游戏初期非常稀有而且强悍的全体攻击作为拿手招式,所以在和强敌作战时,真的是多次受他关照。有时还可以挡下敌人的攻击,特别是在千钧一发的头目战当中,发动时简直就令人感动。

另外在某个镇上有位「舞娘」,因为不受欢迎所以在考虑要不要引退,看了有点让人鼻酸,但如果让她加入队伍,就会投掷短剑,以及使用名为「影之舞」的全体攻击,真可说是非常活跃。虽然和故事主线完全无关,但是能像这样,对于在故事中有些不幸的人物伸出援手,实在是令人印象深刻。因为每个人会中意的一般居民应该都不一样,所以让笔者很想在游戏发售后,听听大家喜欢的居民到底是谁。

说到可以让一般居民加入的角色扮演游戏,虽然已经有过《Faladia(ファルアディア)》(1994年),以及《拉吉亚达物语(ラジアータストーリーズ)》(2005年)这些前例,但本作因为并不是直接成为队伍成员,而是作为帮手的特殊地位,所以并不会影响到队伍战力,让玩家会积极想要多带一般居民踏上冒险的设计相当有趣。

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在这次的试玩当中,笔者还试着把八名主角全部都拉进队伍里,其中让我觉得最特殊的能力,应该就是药师亚芬(アーフェン)的「打听(闻き出す)」,以及商人特蕾莎(トレサ)的「购买(买取る)」,还有盗贼缇利翁的「偷盗(盗む)」。

亚芬透过「打听」,可以得知城镇居民的过去或是其为人,其中绝大部份当然都是平凡又汲汲营营的小市民,但有时也会发现一位在山丘上发呆的老妇人,其实是个丧尽天良干尽坏事的盗贼;一个表面无害的少年,其实是偷窃惯犯;一对站在一起似乎感情很好的两名卫兵,其实私底下完全不对头等等,看到这些非常「深奥」的人际关系,说真的还有点可怕啊。

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「购买」和「偷盗」可以花钱购买或是直接偷走一般居民的持有物品,他们每个人身上都会带着不同的道具,其中还有一些在镇上一般商店买不到的稀有武具,或者是一个无名画家的遗作之类,似乎另外有一段故事的物品。

以「购买」可以靠合法手段来获得这些道具,但当然就必须要花费金钱。一般居民的开价标准自然也是各有不同,如果判断错误的话,可能就要赔上一笔。但要是使用「偷盗」,只要成功就可以免费获得道具。

是要走在光明大道上,还是抱持干点坏事只要没被发现就没差的心态,都看玩家当时怎么选择。虽然说知道是在游戏里,但要使用「偷盗」这个指令的时候,还是让人满心惊胆跳的。游戏中还准备了像是「有某个一般居民身上持有一项稀有道具,但因为那是家人留下的纪念品,所以被当作是『非卖品』,只有靠『偷盗』指令才有可能获得」这样的情节存在,实在是很让人苦恼呢。

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在城镇里可能会发生的「支线故事(サイドストーリー)」当中,有时也许要靠亚芬的「打听」找出事件犯人,并利用奥尔贝利克可以对一般居民发动战斗的「比试(试合)」对犯人施以惩戒,像这样必须要组合不同地图指令,才有办法解决的支线故事存在。该如何运用地图指令,必须要由玩家自己去推理,动脑的过程也是游戏的乐趣之一。

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看准敌人弱点崩溃!每一个选择都很重要,刺激性满点的战斗

本作的战斗系统采取指令选择式,并且有「指令增幅(コマンドブースト)」、「崩溃(ブレイク)」,以及会反映出角色职业特色的「固有动作」等要素,每一个指令都非常重要,能让玩家享受到充满紧张感的战斗。

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所谓「指令增幅」,是利用每一回合都会累积的「BP」,来增幅(强化)指令本身的的系统。就算是在角色扮演游戏中最基本,只是使用武器攻击的「战斗(たたかう)」,只要花费BP,就可以增幅到「×2」、「×3」…… 让攻击次数增加到两次、三次。另外角色持有的魔法等特技(アビリティ),也一样可以花费BP 来强化。是要持续增幅一直造成更多伤害,还是要先忍下来等BP 累积起来以后,再一口气分出胜负,要使用什么战术就要看玩家如何选择。因为就算是低等级的魔物,只要经过增幅也能造成极大伤害,所以就算游戏发展到后期,这些特技当中也不会出现所谓的「废招」。

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而崩溃系统只要和指令增幅组合在一起,就可以创造出非常深奥的战术性。所谓崩溃,说白话一点就是「攻击敌人弱点使其陷入气绝状态的系统」,每个怪物都设有被称为「护盾点数(シールドポイント)」的值,只要以其弱点属性的攻击命中,就会减少一点。在扣到归零时,就可以触发崩溃使其陷入气绝状态,在短时间内无法行动。只要在这时发动攻击,就可以造成比平常还要强烈的伤害。

现在大家可以回忆一下,刚才我们说过「只要对『战斗』加以增幅,就可以增加攻击次数」,比如说现在我们对上一直护盾点数有三的敌人,如果照常作战的话,必须要花上三回合才能触发崩溃。但如果使用增幅过后的「战斗×3」的话,就可以一口气攻击三下,直接触发崩溃系统。

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触发崩溃后敌人就会暂时无法行动,可是如果有计算好时机,那就可以让效果加倍。比如说在敌人准备要施展大绝招的时候触发崩溃,就可以在战斗中尽可能抑止我方的损害。像是在想要帮被打倒的伙伴复活时,只要先让敌人崩溃,就能够更顺利的重整队伍,如果刚好让伙伴来触发崩溃的话,那更是可以把自己累积的BP 灌注在大绝招上,一口气给敌人更重大的伤害。

但话虽如此,BP 不仅是每一回合只会累积一点,而且最大累积量也有上限。另外在增幅过后的那个回合当中也不会增加BP,所以并不可能随时保持在增幅状态下。因此该在什么时候、什么情况、去增幅什么指令?就是本作战斗时非常重要的一环了。

想触发崩溃时,另一个关键重点,就是要找出敌人的弱点。虽然怪物都会有不特定多数弱点,但一开始只会显示出「?」,看不出敌人有什么弱点。必须要用相对应的属性攻击命中,或者是以学者的特技「调查(しらべる)」,一个一个找出「?」底下的真正内容。

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弱点并不是只有「火炎」或「冰结」等魔法攻击属性,也包含像是「剑」、「斧」等武器攻击属性,这个设定也让战斗更有战略性。比如说神官或学者唯一能装备的「杖」类武器攻击力极低,在一般的角色扮演游戏当中,这类角色通常都会在很快的阶段,就不再使用「战斗」这个指令。但就本作来说,因为敌人弱点当中也包含杖类武器攻击,所以有可能会是很重要的攻击手段。就算攻击力并不高,也能够一点一滴削灭敌人的护盾点数,最终对敌人触发崩溃。

另外对上护盾点数低,弱点又是武器攻击的敌人群体时,使用可以攻击全体敌人的「横一文字斩」或是「五月雨箭(さみだれ矢)」等招式,就可以同时对复数敌人触发崩溃。也就是说只要了解敌人弱点,就算是对上比自己还要高强的怪物,也能够在作战时抑制队伍受到的损伤,低等级破关的深入钻研玩法,看来会有很多可以研究的地方呢。

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固有动作则是每个角色特有的特殊技,像是缇利翁的「偷盗」可以从敌人身上抢夺道具,亚芬可以使用药草素材进行「调合」来发动攻击或是恢复行动等等,反应了每个角色的职业特性,让战斗有更多不同变化。

其中看起来最值得玩家深入研究的,应该是海因特的「捕获」,只要把怪物HP 削减到一定程度以下,就可以将其捕获。被捉到的怪物,可以在战斗中以「诱使」指令,施展出有各种不同效果的特殊攻击。有带异常状态的全体攻击,或是恢复技能等等,种类非常繁多,有趣到让笔者每次到达一个新地区的时候,就一定会先大捉特捉。很遗憾的一点是,能捕获的怪物数量有上限,而且在使用过一定次数的「诱使」之后,就要把怪物野放回原野上。强悍的怪物应该要在什么时机运用,是这项特技的关键重点,定期去补充特别有用的怪物,也是一种运用方法。

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指令增幅、崩溃、弱点、固有动作,透过这些系统,让本作的战斗变得更加剌激,特别是在头目战更是令人紧张。本作的头目真的都非常强悍,光靠连下同样指令,是绝对不可能打倒他们。必须要找出所有的弱点,以累积的BP 在适当时机发动增幅,在最合适的时机触发崩溃才行。因为需要配合战况,随机应变调整战术,所以有时真的让人是心惊胆跳。被头目敌人逼到距离全灭只剩下最后一步的绝境,在心里祈祷「拜托就靠这一下打倒他吧!」然后按下按钮,在游戏过程中是经常发生的情况。因为一次失误而让三名伙伴接连倒下,但又在这时靠着全面活用增幅和崩溃来起死回生,玩家在本作中就可以享受到这种让人手心冒汗的战斗。

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点阵图、紧迫的战斗、高自由度的冒险

让人觉得「我就是想要玩这种角色扮演游戏!」

组合点阵图的表现能力与3D图像的气氛营造,打造出一个广大的世界,再加上崩溃和弱点要素构成的紧张刺激战斗。本作是一款喜欢角色扮演游戏的玩家,都会大喊「我就是想要玩这种的啦!」,绝对会让人一玩成迷的作品。

就笔者个人来说,有很多非常有点阵图风格,能够刺激玩家想像力的表现,也是很让人高兴的地方。比如说商人特蕾莎,拥有可以付钱呼叫出雇佣兵,名为「佣兵」的特技。虽然付出金额不高的时候,只能叫来不怎么强的佣兵,但如果付出金额够多,就会看到会帮队友施展恢复魔法的神官突然出现在战场上,当玩家碰上强敌时,常常就会想「是不是该多花一点钱,靠『佣兵』来撑过这场战斗,可是如果有办法逃跑的话,这些钱就可以省下来购买武器和防具,但考虑到如果失败的话…… 」真的是很令人苦恼呢。这是一个把金钱和战斗直接结合起来的独特招式,如果本作是一款使用仿真画面风格的游戏,这个招式恐怕会显得太过失真,反而去强调游戏在系统层面上不合常理的部份。但因为使用点阵图风格画面,就会让人觉得「因为是游戏嘛,会发生这种事也不意外啊。搞不好在画面上看不见的地方,其实这团佣兵一直都跟着特蕾莎也说不定呢」,结果反而能够让人接受。

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另外头目不管是怪物型还是人类型,都一律非常大只。只看一眼就可以从画面当中,读取到这个敌人很危险的讯息,在打倒头目时的爽快感也是不在话下。这点应该也能说是,因为采用点阵图风格,所以才能够被玩家接受的变形设计吧。

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游戏自由度也极高,每一个玩家经历到的游戏体验应该都会不太一样,这点让人印象很深刻。要选择谁作为主角,剩下七名角色要以怎样的顺序让他们加入,全部都是由玩家自己来选择,使用「引导」可以拉入队伍的一般居民,或是使用「捕获」可以捉到的怪物,也都有各自不同的特技,战斗选项非常多变。

另外各个角色还可消费在战斗中能获得的「JP」,用来学习职业特技,这时要先学哪些特技,也是由玩家自己来自由决定。而且学习时所需要消费的JP 点数,也不是每一个特技固定,而是由第几个学会来决定,所以就算是大绝招,只要在一开始就去学习,就只需要消费极低的JP即可学到。以奥菲莉雅来说好了,玩家可以选择积极活用全体攻击「光明魔法」来作战,又或者是在初期就去学到一般角色扮演游戏,要等到游戏后半才会出现的「复活魔法」 ,以备在伙伴被打倒时有办法弥补。

要选谁当游戏主角,七名角色该以怎样的顺序使其加入,要借用哪些一般居民和怪物的力量,应该要从哪一个特技开始学习,这款游戏的历程,应该是每一个玩家来玩都会不太一样,和朋友讨论自己是用什么方式来玩游戏,应该也是很有趣的事情吧。

本作除了有采用点阵图风格的美术视觉效果和指令选择式的战斗,再加上极高自由度打造出「让玩家互相讨论游戏过程」的体验,在在让人感觉到,制作小组想要重现出1990 年代那时的气氛。而且就算是这样,本作的内容也绝不单只有复古,除了从以前开始就玩过许多SQUARE 制角色扮演游戏的玩家以外,更是一款笔者想要大力推荐给角色扮演游戏玩家的作品。

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