Steam漏算一招 有人通過成就系統估算遊戲銷量

“一週遊戲看點”是手遊那點事推出的一週遊戲資訊吐槽欄目。

各位小夥伴大家猴呀~球賽看得開心嗎?據有關人士透露,截至7月7日凌晨,本屆世界盃已經提前結束。而接下來的賽程,則被臨時更名為“歐洲盃附加賽”...

Steam漏算一招 有人通過成就係統估算遊戲銷量

國外網友日常黑內馬爾

對於世界盃的賽果,自然是有人歡喜有人愁。但同樣在今日凌晨,外媒arstechnica公佈了一份數據,也許就讓Valve不那麼開心了。

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G胖表示無奈,並翻了一下白眼

一、故事應從Valve收窄數據查詢渠道說起

本次事件的源頭,最早應從Valve更改用戶私隱設置,致使Steam Spy算法失效、網站停擺算起。雖然Steam Spy隨後拿出了新算法,但也因為誤差較大而失去權威性。

在這個大前提下,一位名為Tyler Glaiel的開發者找到了計算Steam上游戲銷量的新方法。

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用玩家成就係統估算銷量

6月29日,Tyler Glaiel在Medium上發佈長文,內容詳細介紹了用Steam的成就係統估算遊戲玩家數量,再以此換算成遊戲銷量的方法。內容中還特別提到,因算法使用的是Steam API中提供的數據,因此估算結果將比其它算法要準確得多。

但這種算法依然存在缺陷,由於是基於成就係統計算,因此對於沒有成就係統的遊戲,本算法則不能適用,因此目前只能估算Steam上約2.3萬款遊戲裡面的約1.3萬款。

然而在7月4日,Valve就更新了Steam的API數據接口,致使這種新算法失效。

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二、開發者怒了,公佈1.3萬款遊戲玩家數量估算

或許是Valve的趕盡殺絕惹怒了開發者。今日凌晨,一份數據出現在arstechnica的網站上,裡面羅列了Steam超過1.3萬款遊戲的玩家數量。

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“Valve已經封堵漏洞,但手速還是太慢了”

由於數據內容過多,小編就不逐個列出,而是提取其中較為有趣的部分。首先,在所有具備成就係統的遊戲中,玩家數量大於1000萬的有18款:

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據數據顯示,《軍團要塞2》以超過5000萬的玩家數量名列第一,但考慮到它是一款知名的F2P產品,拿下首位則還算合理。

而《反恐精英:全球攻勢》的表現應該算是意料之中,擁有超過4600萬玩家,說得上是Steam上銷量最好的付費遊戲。

除了這18款千萬玩家級別的產品以外,還有37款玩家數據介於500-999萬的遊戲值得一看。

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在這個區間裡,則能較多地看到一些有代表性的單機遊戲。如《輻射4》、《巫師3》和《黑道聖徒》等,在Steam的銷量估算均超過500萬。

值得注意的是,由於Valve已經更改了API接口,因此這份數據的時效只維持到7月1日。越往後的時間來看,偏差則會越大。

截至目前,Valve仍未發表對這份數據的看法,但從其快速封堵漏洞的行為看來,數據的準確性可見一斑。

三、和開發者對著幹,Valve到底想幹什麼?

早在幾個月前,Valve就開始封堵開發者查詢Steam平臺整體數據的方法,類似Steam Spy、Steam Gauge這類數據查詢網站都受到了極大的影響,甚至是停擺。

而Valve此前曾表示,它們正在開發一種新的數據查詢工具,供開發者使用。

在小編看來,Steam平臺數據的公開,不僅能滿足玩家的好奇心。更多的是,能幫助開發者瞭解整個市場的狀況,哪些遊戲銷量更好、哪些玩法受玩家青睞,數據的透明才能使開發者少走彎路,製作出更好的遊戲。

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當然,從製作新工具的消息看來,Valve並不是拒絕公開數據,而是拒絕大家在其它渠道獲取數據而已。

開心的時光過得特別快,本期彩蛋為大家準備了:

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以上為本期看點全部內容,我們下期見,告辭。


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