爲什麼單機遊戲難火起來?

煎餅卷果子

題主應該是沉迷農藥的那類人

因為實在想不出什麼樣的人能提出“單機遊戲難火”這種奇葩問題。


單機遊戲永遠都不會死,單機遊戲的用戶群基數雖然遠遠小於網遊用戶人數。

但是單機遊戲用戶的忠誠度是遠高於網遊用戶的。


一個單機遊戲往往有著一個經典的IP。比如日式經典“塞爾達”系列,美式遊戲大作“GTA”系列,還有“合金裝備”“如龍”“古墓麗影”“神秘海域”等等

而粉絲的忠誠度則會讓他深入瞭解整個系列。

而目前來說單機遊戲依舊非常火,全世界遊戲大廠90%依舊是以單機遊戲為主,如果你覺得單機遊戲難火起來,說句不好聽的,挺無知的···


武天老師

國內的大環境是手遊和網遊,雖然steam已經越來越多的人在用,國人正版意識有所加強,付費購買單機遊戲仍然不符合大部分國人的消費習慣,一個我沒有看到的東西,讓我提前付費才能看到,所以免費手遊遊戲免費道具收費,氪金的玩家一個接著一個,卻不願意花三四百買一個質量上乘的單機大作。單機遊戲不火是個假命題,只是在國內不火,像御三家很多第一方和第三方單機遊戲都有數百萬,乃至千萬的銷量,俠盜獵車5更是逼近一億。特別提一點,騰訊的wegame已經初見規模,可能它會成為國內單機遊戲的最大平臺。


我是王磊48798991

誰說的,玩單機因為就一個人所以沒那麼大動靜,但心中的快樂不比玩網遊的少,就是不告訴你罷了,單機大作難道很少嗎?

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