主機遊戲圈裡,沒有人是冷飯王,或者說,人人都是冷飯王

主機遊戲圈裡,沒有人是冷飯王,或者說,人人都是冷飯王

炒冷飯,將涼了的米飯再次加工、翻炒,使之成為一道熱騰騰的料理。加工得當,風味更佳,倘若僅僅只是原樣加熱翻炒一番,味道多是不如初嘗。

一般我們把遊戲廠商炒冷飯的行為大致分為三類——"將作品於不同平臺重新發售(移植)";"推出高清版、加工版(重置)"、"多款遊戲打包出售(合集)"。

所以不管是那種模式,基本上都是將已經過時或是冷卻的作品再賣一次,尤其是以日廠為甚,冷飯作品層出不窮,口袋妖怪、最終幻想、生化危機、塞爾達……幾乎你能想到的大作都被炒過一遍又一遍。

主機遊戲圈裡,沒有人是冷飯王,或者說,人人都是冷飯王

炒冷飯的"好"與"壞"

每一位玩家都或多或少的接觸過炒冷飯的作品,有一個很直觀的問題擺檯面上,炒冷飯是好事嗎?是。不管是對遊戲玩家還是遊戲廠商而言,這都是一件百利的好事。

簡單的分析下我們就清楚的知道炒冷飯這件事對電子遊戲市場的影響了,首先如今的電子遊戲市場是一個自由的,成熟的市場,撇開國內不談,美日歐地區的玩家對於遊戲品質都有極高的訴求,所以只要是一款優秀的作品,必然會有無數玩家趨之若鶩(中立)。

舉近年來最簡單的兩個例子就知道了,地球主宰的塞爾達與波蘭蠢驢的巫師3,前者扛起了一個全新的主機平臺,後者就更不用多說了,一個DLC都能成為年度遊戲候選的作品,這世界上你再也找不出第二家這樣的公司了。所以隨著市場成熟化,遊戲自身的品質決定了遊戲銷量與影響力的設定越來越為玩家所接受以及認可。所以炒冷飯這件事,能達成什麼樣的成績取決於遊戲廠商對於這件事的用心程度,僅僅是新平臺的復刻,那當然影響有限,假如能對一款優秀作品的內核做更多的完善,那自然就會有玩家買賬。

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玩家是一個非常單純的群體,好玩就買買買,不好玩也能把你噴到全價爆炸

其次,對於玩家而言,炒冷飯作品的誕生,對玩家遊戲目標的選擇沒有任何影響,你會因為一款冷飯作品的誕生而放下手中的摯愛?不會的,冷飯作品只會給予玩家更多的選擇,而不會有任何強制性的壓迫力。

對於一代IP的死忠粉而言,冷飯作品的誕生大不了就是為廠商再送一點援交費,閉著眼睛再爽一次就是了,而新人玩家假如能因為炒過的新作入坑當然可喜可賀,就算不喜歡也沒事,要知道,能炒冷飯的,要麼都是IP大作,要麼就是業內精品,可不是什麼臭魚爛蝦都能被炒上一番的……

對廠商們而言,開發一款新作耗時費力,假如沒有一個優質的企劃,新作還真不一定能在如今這個怪物橫行的電子遊戲市場上討到什麼好,除開那批有拼勁、有夢想的小工作室,大點的有點商業頭腦的廠商幾乎都會選擇將已經完成的作品,再一次加工。選擇麼當然就是我們前面提到的三種,簡單易行,簡直就是成為行內大佬的一條必經之路。別看這些炒冷飯的廠商各個都像是一條癩皮狗, 一旦有這種人在家中坐,錢從天上來的機會放在你面前,是你你幹不幹?

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所以說我們很簡單就能得出結論——炒冷飯,讓玩家有了更多的遊戲選擇, 讓新人玩家能接觸到一批很棒的作品,為遊戲廠商的生存提供了大量的資金支持,豐富了電子遊戲市場,甚至為專注做品質遊戲的廠商做了完美的鋪墊,呵呵,這可真棒啊。

嗯,糾正下態度,其實我們不用對炒冷飯抱有偏見的,雖然有時候也會吐槽這樣的事(尤其是這幫炒冷飯炒上癮的日廠,儘管我也是個日產遊戲的忠實粉絲,但最近這幫傢伙的吃相,是真的難看……)。因為炒冷飯的重點不在於炒,而在於飯。我們前面也說了,其實炒冷飯的成品取決於廠商的態度,隨意的廠商簡單復刻就好了,用心的那就是出來一款全新的作品了,例如EA的年貨系列,這顯然不符合我們對於炒冷飯的定義,不過這真的就不是炒冷飯嗎,大概也不是,對吧。

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全平臺移植的冷飯王

理性點的玩家是不會針對一個遊戲概念做出絕對定義的,使命召喚是炒冷飯?魔獸世界是炒冷飯?塞爾達也是炒冷飯?將這碗冷飯炒成什麼樣子,不在於冷字,而在於炒字,能不能將飯中精華取出加工成一道讓人耳目一新的料理,那才是最最關鍵的地方。假如真有人抓著冷飯一詞不放,那大概與那幫將"毒奶"當做人間科學的憨貨產自同一片地圖的吧。

選擇

若說全世界冷飯炒的最好的遊戲公司,那肯定有一家是V社。CS在射擊遊戲歷史上的地位那是相當高了,在國內玩家心中這也是一款經典作品,遊戲年齡大點的玩家都玩過,而如今,《CS:GO》又成了目前市面上最優秀的射擊類遊之一,而且在射擊類電競領域具有絕對的統治力與高度。

這款遊戲採用了與CS一模一樣的內核,包括美工、音樂、遊戲系統、地圖等幾乎所有遊戲設定,進步的是畫面、是更優質的玩家體驗,聽說過大家吐槽各種各樣的作品炒冷飯,卻從沒有聽過有人說《CS:GO》是炒冷飯的作品,因為是正統續作的原因嗎?也許是這樣的,但根據炒冷飯的定義來看,《CS:GO》好像也是炒冷飯作品嘛,蛤蛤。

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完美還原的CS經典地圖,沙漠2

二八定律、金字塔說,將這個世界徹底的分成了一個有一個階層,只要有人,階層就會存在,遊戲廠商亦是如此,上有V社、波蘭蠢驢這樣認真做遊戲的好廠商,下面自然也有超脫於炒冷飯,甚至整天靠著抄襲來做遊戲的老瘤子,無可厚非。任何一家公司都有自己在這個領域內的生存法則,只要能活下去,那當然就不是一家失敗的公司,我們普通玩家只要做"順心"的選擇就是了,我們當然可以喜歡玩巫師3,喜歡玩MHO,但同樣也可以喜歡在手機上與三五好友體驗樂趣十足的對抗。

所以說炒冷飯,並不是一件丟人的事,吐槽可以,真帶著有色眼光去看,就有失偏頗了。當然啦,像是V社,波蘭蠢驢,這樣的冷飯王,以前有、現在有,將來還會有更多,沒有人是冷飯王,或者說,人人都是冷飯王……因為每一家大廠都會明白這個簡單的信念——只要做出了有價值的遊戲,玩家就會買單。


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