王者榮耀:雙排黑科技組合分享 60%輸出太可怕了!

先給大家上圖,這是一場鑽石局的排位賽,狄仁傑在明世隱的輔助下打出了94.1%的參團率和60.5%的輸出,只從輸出角度來看一個人就打出敵方全部英雄的輸出總和,可見在明世隱的輔助下,狄仁傑的傷害非常爆炸。

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那麼,這個雙排組合的強勢點在哪裡吶?

1、明世隱帶給狄仁傑的前期能力。眾所周知,狄仁傑是一個需要裝備的英雄,他的前期傷害並不強。但明世隱在前期就可以給鏈條輔助到的隊友帶去非常高的攻擊力加成,這樣再配合紅Buff,就補足了狄仁傑前期傷害低的局面,而這也是這個組合強勢的基礎。

2、高額的傷害所帶來的節奏感。在明世隱的輔助下,4級之前就是一個打開節奏的非常好的時機。狄仁傑只要調整好自己的站位,在大家都沒有技能的情況下,甚至可以1v3。這樣我們在前期就有非常多的選擇,可以入侵敵方野區打藍Buff,可以壓線壓制敵方邊路戰士的血量,還可以主動去中路Gank。不管是怎麼樣的選擇,都可以很容易的拿到優勢(人頭或者經濟)。

3、快節奏推動狄仁傑的經濟快速提高,從而拿到經濟優勢,快速擺脫發育期。當我們拿到這個陣容時候,我們肯定不可能和敵方進行平穩發育,所以我們的側重點就變成了快速推塔拿經濟,四處遊走收人頭。明世隱的鏈條可以給狄仁傑帶來一定的移速加成,如果狄仁傑很早的就把攻速鞋做出來,那麼就可以非常快速的進行遊走支援。

綜上所述,我們可以看出來,這個雙排套路的本質就是通過明世隱的鏈條加成來彌補狄仁傑前期的傷害,從而讓狄仁傑在整局遊戲裡都成為一個強勢輸出點,快速度過發育期,通過經濟優勢和等級優勢不停壓制敵方英雄,從而一波團戰輕易憑藉高傷害贏得遊戲。

可能有的讀者要問,為什麼這個雙排組合要選擇狄仁傑,換成別的射手這個組合一樣強勢嘛?

1、首先,我們選擇狄仁傑的原因是因為目前的對局環境,自從破曉更新之後,普攻型的射手就一躍成為目前最強勢的射手人選。而普攻型射手裡面最熱門的選擇就是:狄仁傑、后羿、魯班和成吉思汗。這幾個英雄的射程都非常的長,配合高攻速可以輕易打出爆炸的輸出。相比於一些靠技能吃飯的射手英雄,無疑明世隱也更為喜歡普攻型的射手,一方面是因為持續的普攻能更好的發揮鏈條的加成效果,另一方面也是因為這樣鏈條不容易斷,不會出現孫尚香翻滾一下就扯斷鏈條的情況。下面是一個射手英雄的排名,大家可以作為參考:

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2、相比於魯班、成吉思汗和后羿,狄仁傑的技能無疑要更為全面。狄仁傑的大招可以配合明世隱的被動來打出一個小的控制鏈。在被妲己這樣的英雄控制時,狄仁傑也能通過二技能來解除控制,然後憑藉加速效果快速逃脫。尤其是在明世隱的鏈條有移速加成的情況下,狄仁傑可以輕鬆的利用二技能的移速加成效果打出流暢的走A,而這是其他幾個射手所不具備的。

3、狄仁傑的發育期更短,我們都知道,狄仁傑在第一件裝備做出末世之後,他的傷害就有了大幅的提高。末世會為狄仁傑帶來吸血,攻速以及高額的被動物理傷害,這樣再配合明世隱鏈條加成的攻擊力,以及銘文加成的高額穿甲,就輕鬆達到了第一個傷害質變點。(如果再配合紅Buff的減速效果,真的就無敵了~)

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給大家介紹了這麼多這個組合強勢的原因,我相信大家已經迫不及待了。我們馬上進入接下來的講解環節吧,貓貓來為大家分析這個組合怎麼玩:

一、狄仁傑and明世隱的技能分析,玩好英雄的第一步是熟練了解他的技能。

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狄仁傑技能解析:

1、狄仁傑的被動是狄仁傑可以更流暢的進行走A的原因,不管是攻速還是移速,對於狄仁傑來說都是非常重要的屬性,5層被動可以加成15%的攻速和25%的移速。

2、狄仁傑的一技能會對面前扇形範圍內的敵人造成傷害和減速效果,並且自身會小幅度的後退,在走A的過程中,一技能可以用來調整自身的位置,並且拉開和敵方的距離,來保證自己能在最大範圍和最安全的位置進行輸出。同時一技能還可以用來快速清理兵線。

3、一技能的被動會強化狄仁傑的第三次普攻,增加普攻的傷害和輸出範圍,形成一個直線的小型AOE,可以提高很多的輸出。

4、二技能首先可以用來配合一技能清理兵線,一技能+二技能+強化普攻可以快速的清理掉一波兵線。

5、當然,二技能最重要的作用還是用來保命,這是狄仁傑成為最優選擇的一個原因。釋放二技能的時候,狄仁傑可以清除掉所有的負面效果,比如減速,禁錮,暈眩,擊飛等,並且增加自己的移速。在團戰和對線時,我們在被敵方控制到的情況下,可以快速釋放二技能然後拉開距離。二技能+閃現也是一個相當好的保命選擇。

6、三技能作為狄仁傑的大招,有1秒的控制效果,狄仁傑可以用大招配合隊友的控制打出控制鏈。比如大招+明世隱被動就是一個小的控制鏈。

7、大招的被動效果可以減少被大招命中目標的物抗和魔抗,在團戰中對敵方前排使用可以大幅降低敵方前排抗傷害的能力。

8、技能加點方式:主二副一,有大點大。

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明世隱技能解析:

1、明世隱的被動是一個控制效果,對目標連續3次普攻可以使其暈眩(被動的印記特別像貂蟬被動的印記)。

2、一技能是明世隱的基礎技能,二技能和三技能的釋放都是建立在我們用一技能連接到單位的基礎上。鏈條有3個效果:

①、鏈條連接友方,會增加友方的移速。鏈條連接敵方,會減少敵方的移速。

②、紫色為攻擊模式。當鏈條為紫色的時候,連接友方會增加友方的傷害,鏈條連接敵方會減少敵方的傷害。鏈條還會同時增加明世隱本身的傷害。

③、黃色為防禦模式。當鏈條為黃色的時候,連接友方會增加友方的防禦,連接敵方會減少敵方的防禦。同時鏈條還會增加明世隱自身的防禦。3、要注意,當鏈條超出一定的範圍後,鏈條就會斷掉,所以大家一定要時刻注意自己和隊友或者敵方英雄的距離(貓貓實測鏈條的最長距離等於你一技能釋放的最大距離)。

4、二技能用來切換一技能的2個模式,明世隱可以根據局勢來選擇更適合的鏈條模式。

5、三技能在2個模式下分別有個效果。當鏈條連接敵方時,釋放三技能會瞬間打出鉅額的傷害。當鏈條連接友方的時,三技能會給友方瞬間回覆大量的血量。要注意,明世隱在為己方英雄回血時自身會掉血,所以此時明世隱要注意自身的站位,避免因為血量過低被擊殺。

6、當然,在貓貓看來三技能最重要的是被動效果,會讓明世隱在脫離戰鬥的情況下每秒回覆當前損失生命值的5%。這樣明世隱基本不用回城,可以不停的四處進行遊走支援,更好的帶動節奏。

7、技能加點方式:主二副一,有大點大

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二、瞭解技能是走向勝利的第一步,學會選擇銘文和出裝就是第二步。

狄仁傑的銘文和出裝選擇:

藍色狩獵*10+綠色鷹眼*10+紅色禍源*10

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明世隱的銘文和出裝選擇:

藍色調和*10+綠色均衡*10+紅色宿命*10

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三、王者榮耀是一個團隊遊戲,我們還需要好的隊友來打出完美團戰。

邊路白起+中單武則天/女媧+打野娜可露露/老虎

1、邊路戰士我們選擇白起,白起是目前版本中非常優秀的一個坦克選擇,在承擔傷害的同時還能利用大招和二技能打出完美的控制。白起的閃現大招向來是團滅敵方的發動機。

2、在中單法師的選擇上,我們需要一個團控能力強的法師,同時因為白起和明世隱都在前排,所以法師需要一定的自保能力。那麼女媧和武則天無疑就是比較好的選擇,女媧的盒子和武則天的大招都可以打出非常好的團控效果,為狄仁傑提供更好的輸出空間。同時這2箇中單都有超遠程支援的能力,在帶動節奏方面的效果要更好。當然,最重要的還是2個法師都有擊退技能,這樣可以避免後排被猴子這樣的刺客切入。

3、打野一定要選擇一個靈活的英雄,支援和遊走能力強是這個陣容對打野的要求。因為在這個陣容中需要靠打野來帶動節奏,同時需要打野在團戰中完成收割的任務。所以打野我們選擇娜可露露或者是老虎,當然,貓貓覺得娜可露露是最好的選擇,因為明世隱+娜可露露的一波爆發傷害真的非常的高。

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四、所有的打法都瞭然於胸,接下來最重要的內容肯定是大家期待已久的實戰分析啦~

前期對線:

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1、狄仁傑一級出門優先選擇打紅Buff,在前期紅Buff對於狄仁傑來說非常重要,在配合明世隱的攻擊力已經銘文的物理穿透,可以打出很高的傷害。上圖中,狄仁傑在拿了紅Buff之後利用紅Buff的減速將典韋擊殺,我們從這裡可以看出狄仁傑在三個條件加成下的傷害。

2、這裡還有一個二技能用法的小竅門,利用加速效果黏住逃跑的典韋,二技能在追擊時也是一個不錯的選擇

3、拿到優勢之後,狄仁傑就可以在明世隱的輔助下打的激進一些,快速清線推塔。當然,在我們3級的時候也要留心敵方打野的Gank,這時候選擇去拿刷新的紅Buff是一個不錯的選擇。

4、在四級之後,狄仁傑就進入了自己的強勢期,我們在推掉塔之後可以四處找機會殺人或者拿經濟。

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我們看上面這波小團戰,我們在野區遭遇敵方的項羽和不知火舞。這裡有一個小細節,當火舞用大招擊飛狄仁傑時,狄仁傑馬上利用自己的二技能解控並拉開距離,躲掉了項羽的大招。這個小技巧需要一定的反應能力,大家平時可以多多練習。

中期遊走支援:

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狄仁傑在從家裡出來了時候遇見了敵方的猴子,我們來看一下這波追擊:

1、首先,狄仁傑利用二技能加速的小技巧追上猴子。

2、然後狄仁傑利用預判大招來將已經跑到草裡的猴子給控制住。

3、最後則是利用一技能小後退調整了自己的位置,將想反打的猴子給控制住。

4、在整個追擊過程中,我們可以看到狄仁傑不停的用技能調整自己的位置,同時在技能之間銜接足夠多的普攻。

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再比如說這波的追擊,紅Buff減速,二技能加速黏人,一技能調整位置並減速敵方英雄。看了這2個追擊視頻,我相信大家都已經掌握如何使用狄仁傑的

技能來打出更激進的操作了。

所以,接下來讓我們來看一下中期的這2波團戰:

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首先是第一波團戰,我們可以看到狄仁傑不停的站在最後的位置進行輸出。首先在鍾馗將敵方英雄勾過來之後,狄仁傑利用自己的二技能加速向後拉開距離並躲開項羽的控制,然後利用一技能後退調整位置。這樣狄仁傑就一直保證了自己位於一個安全的輸出環境。從這波團戰我們可以看出一個發育起來的狄仁傑傷害是真的非常的高。

從這波團戰,我們就知道狄仁傑在打團的時候最重要的2個因素:

1、輸出環境,我們一定不停的使用技能來讓自己處於一個良好的輸出環境。狄仁傑的團戰思路就是,誰在最前面我打誰,千萬不要試著越過敵方的前排去打其他英雄,穩定輸出才是狄仁傑應該考慮的事情。

2、走A,一個會走A的狄仁傑可以在團戰裡輕易打出更高的輸出。貓貓給大家科普一下什麼是走A,走A是指用普攻進行持續的輸出,在輸出的過程中不斷的用方向鍵調整自己的位置,讓自己一直能處於一個安全的輸出環境。同時走位需要一定的預判,提前走位或者用技能來躲避敵方的技能,並且進行持續不間斷的輸出。所以走A離不開的一個關鍵名詞就是提前量,提前走,不停A,形成一種特別流暢的節奏感。一個會走A的射手,他的團戰是特別好看的,真的做到了團戰美如畫。

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我們再看一下這波團戰,這波團戰只想告訴大家一個操作,就是二技能+閃現。話不多說,大家可以多看一下上面的這波團戰,合理的手速是射手carry的保證。

後期團戰:

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後期的狄仁傑傷害已經基本無敵了,我們只要保證好自己的站位,1打2,1打3都是很輕易的事情。比如上圖這波,狄仁傑一個人先單殺了孫尚香,然後利用走位和二技能躲開火舞的大招、扇子和斬殺,拿到雙殺。

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這2波就是傷害秀了,用傷害告訴對面,什麼叫做為所欲為。閃現三下普攻秒殺孫尚香,被猴子貼臉反身滿血擼死猴子,完美的詮釋了一個狄仁傑的輸出能力,carry全場,讓你的隊友給你打666。

當然,合理的激進是可以的,但大家一定也不要過於浪,保證自己的存活才是第一位的~


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