從生活細節看互動設計

人機交互形式必然起源於人人交互,一個極為優秀的人機交互設計師,必然在待人接物上有著讓對方舒適的處理方式。Living by empathic design,換位思考,先一步預測對方的感知與要求,學會生活再學習設計。

从生活细节看交互设计

泡在Usability Heuristics等設計原則和Layout,Navigation,Feedback這些交互規(tao)範(lu)中好幾年,慶幸自己站在前人的肩上快速獲取UX設計能力同時,也漸漸覺得是時候去探究一些更為本體的真相了。

Empathic Design,我肯定不是第一個提出這個詞的人,但我對其的定義卻有些許不同。人-機交互形式必然起源於人-人交互,一個極為優秀的人機交互設計師,必然在待人接物上有著讓對方舒適的處理方式。

人之間的相處狀態大致有幾個階段,從認識到認定,是交友目標,也是產品發展目標和UX設計目標。

「始於顏值」我對TA的印象不錯

“這是個看臉的世界”,言行舉止都會給對方留下優劣的主觀印象,當然我們也會區分人群,投其所好,見對象父母通常要穿的乖巧懂事,就業面試一定要表現得正式專業。

回到UX設計,不否認絕大多數企業對美觀度的重視,即便是組織結構不夠健全的個體經營戶,也想著找熟人設計個LOGO、美化下海報。流於表面的這些塗抹工作,就好比從素顏到濃妝的女子,可能會佔據一些優勢,但事極必反,適合自己的才是最好的。

服務對象與服務設計本身就是“因”與“果”的關係,因此我們首先要做的就是大量的觀察、體驗和設身處地,得出與實際更為接近的Persona和User Experience Map,“因”的精準才能有更合適的“果”。

接下來便是設計這個產品與用戶初次見面時的言行舉止,送上一份小禮物(新人禮),用有趣的形式介紹一下自己(新手引導),說一說與對方熟識朋友的關係(兄弟產品引流),精心的裝扮與妝容(UI設計)等等。

「陷於才華」我想知道的TA都知道

謙虛禮貌又得體的第一印象,已然不會讓任何人立馬刪掉TA所有聯繫方式,併發誓再也不想與其有任何交集。生活中我們會想著最好能認識醫生、律師這樣的朋友,可以諮詢一些專業的問題來解決生活中的麻煩。

若要是有一天發現醫生朋友彈得一手好鋼琴,並且上通天文下曉地理,此人的形象便會一下子高大,甚至把聯繫人標星。

我們相信市場分析與商業評估,已經在戰略層上,讓產品解決了用戶的某個大痛點。當用戶再次找到產品時,應該傳達出產品該有的形象氣質,數據營銷產品需專業而精準,社交產品應表現得熱情好客,遊戲類的應該是有趣的,這樣用戶便能直觀的感知產品並進行使用。

核心功能做到了極致,再加上非核心的其他功能,便會給用戶帶來更多驚喜,產生較強粘性。

「忠於人品 安於陪伴」值得信賴的小夥伴

外表和才幹是最為容易看透的,平常的吃飯聊天遊戲一般不會讓人有戒備心,但若是涉及到個人隱私與金錢,知根知底和長期以來的互相瞭解,確實能讓對方安心放心,但守信守時的個人形象也能增強你在朋友中的可信任度。

上個月IXPA上聽了一場關於互金產品設計的工作坊,涉及到資金往來的產品,著重要考慮的就是給用戶安全感 。除了透明的業務模式和資金流向,還可以在UX設計上增加一些“正在受到保護”“安全保險保障”等細節元素,滿足用戶的安全心理需求。

產品設計在涉及到用戶敏感問題時,一旦失足便很難撫平用戶,比如:之前支付寶找回密碼簡化流程後存在的安全隱患事件。

  • 為什麼給你的回族朋友準備了五花肉,人扭頭就走?所以要做用戶研究。
  • 看到有人裹著床單就出門了,會不會覺得辣眼睛?所以要進行界面設計。
  • 跟對方重複了N遍,TA也不做回答,是不是很惱火?所以要有系統反饋。

自我管理、親人相處、朋友約飯,生活中種種細節無一不體現出交互思維。

Living by empathic design,換位思考,先一步預測對方的感知與要求,學會生活再學習設計。

題圖作者提供


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