王者榮耀新賽季英雄平衡調整,甄姬、安琪拉、王昭君將加強

王者榮耀新賽季英雄平衡調整,甄姬、安琪拉、王昭君將加強

1. 甄姬

作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來自被動效果,而被動效果擁有一個觸發間隔,而很多玩家沒有辦法去預估這個時間,導致很多時候被動失效,我們將取消這個設定,讓被動效果更佳穩定。另外大招在命中非英雄單位的時候會爆炸,使得這個技能很難直接命中敵方英雄。我們將新增一個效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時發生爆炸。另外我們還對甄姬的藍耗做了整體的調整,讓她擁有更多釋放的可能

被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定

1技能:藍耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:藍耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:藍耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸

3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果

3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速

2. 呂布

呂布作為上路重裝戰士的代表,卻缺少應有的回覆能力,我們在這次的改動中賦予了呂布新的機制,護盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會更安全的度過發育期

2技能:護盾:300(+120*技能等級) → 400(+150*技能等級)

2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量

2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒

3技能:不再提供範圍內的雙抗加成

3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態

3. 關羽

關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力

使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間

此次調整希望將他的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭

衝鋒姿態下普通攻擊:擊退距離:500 → 400

衝鋒姿態下普通攻擊:碰撞框長度:400 → 300

1技能:擊退距離:500 → 400

3技能:擊退距離:500 → 400

3技能:碰撞框長度:400 → 300

4. 米萊狄

米萊狄主要是通過召喚僕從來攻擊敵人,而她目前的機制沒有很好的支撐這一核心,尤其是在野區作戰的時候,2技能只能召喚少量的僕從,導致作戰能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,我們將2技能 調整為每次召喚2個僕從,這一改動將大幅度提升米萊狄的作戰以及推線能力,所以相應的我們下調了單個機器人的作戰能力以及大招的轉換傷害

機械僕從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級) (+1.0Ap)

機械僕從攻擊力:200(+10*英雄等級)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等級)(+0.3Ap)

2技能:儲存時間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:傷害段數:1段 → 2段

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召喚機械僕從數量:1 → 2

3技能:造成基於干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比於其他依靠普攻追擊的戰士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過於突出了,此次調整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配

1技能:攻擊距離:550 → 500

3技能:位移距離:500 → 450

3技能:捆綁後敵方可移動範圍:350 → 400

6. 弈星

我們希望弈星能夠通過提前的佈局,精準的預判和精確的落子來對敵人造成巨大的威脅,然而在現有的機制下,他大部分時候只能做為一個遠程poke法師提供火力壓制。

此次加入類似升溫的機制後,如果弈星的使用者能夠持續地命中敵人,他的威脅會成倍地提升,以此來為這個英雄創造更多的精通空間。

此外,我們此次一併優化了其他一些體驗問題,包括被動的觸發機制,棋子的恢復速度,一二技能的加點策略,希望弈星能夠在中單位置上擁有一定的競爭力。

被動觸發方式修改:血量低於30%時觸發 → 受到致命傷害時觸發

被動:觸發後的無敵時間:2秒 → 1秒

1/2技能存豆時長:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)

棋子爆炸後續傷害衰減:50% → 30%

1技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身30(+30/Lv)點法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

7. 公孫離

作為一個靈活的射手,公孫離在遊戲中後期的傷害甚至壓制了后羿這樣的站樁射手,使得公孫離在更多的環境下都能成為最好的選擇,此次將適當降低公孫離的整體傷害,將輸出優勢釋放給機動性更差的英雄

基礎攻擊力: 173(+15.3*英雄等級) → 173(+13.5*英雄等級)

被動印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)

8. 墨子

我們優化了墨子前期的清兵能力,並降低了2技能在後期給敵人帶來的不良體驗,希望將墨子重新帶回到賽場中來

基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級) → 191(+11.4*英雄等級)

基礎生命:3083(+292.4*英雄等級) → 3078(+259.4*英雄等級)

2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸後將在區域產生彈坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害,持續4秒

9. 花木蘭

雖然在蓄力過程中無法移動產生了較高的技能釋放成本

但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項上相對於其他戰士擁有過大的優勢

我們會持續關注花木蘭在對局中的表現

重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆發傷害極高的法師,沒有人能夠承受她一整套的輸出。而大招作為安琪拉最重要的輸出方式其CD時間有些過長,沒有大招的安琪拉就會顯得非常弱小。我們希望安琪拉能夠在遊戲中前期為團隊做出更大貢獻,所以我們將下調大招的CD時間,以及各個技能的藍耗

1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:藍耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 鍾馗

鍾馗在後期兩個技能將C位秒殺的傷害實在有些暴力,無論是進攻方還是受擊方都沒有更多對抗的可能,這是我們降低他後期傷害的原因

同時,鍾馗作為一個大型角色,偏低的生命值與被動效果並不匹配這個形象

我們依然希望鍾馗能夠支撐一些特別的陣容與戰術,為此我們確保了他較強的對線能力和前中期單人作戰能力

基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級) → 180(+10*英雄等級)

被動:單次傷害超過10%當前生命引發的爆炸傷害:

40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被動增加生命值:125 → 180

12. 王昭君

從當前的遊戲環境來看,沒有位移的法師更多依賴更遠的射程或者更強的控制在戰場上存活

對於王昭君來說,機動性和射程的劣勢並沒有在控制效率上得到彌補,在日益提升的對局中,王昭君的控制命中效率正在逐漸的降低

這是我們不希望看到的現象

此次調整通過提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能夠趕得上那些走在前面的法師英雄

同時,為了平衡主動性提升所帶來的影響,我們降低了2技能的控制效果使得她的控制能給對手更多的反制空間

簡單來說,現在的王昭君擁有更多消耗和嘗試的機會,但是相應的,控制覆蓋率有一定的下降

1技能:釋放範圍:800 → 850

2技能:釋放範圍:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:釋放範圍:800 → 850


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