傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

二次元愛好者的天堂

如果要說《非人學院》與其他MOBA手遊最大的不同點,那自然就是充滿漫畫感的卡通渲染畫風。

《非人學院》的故事背景發生在一個充滿了科技與仙術的城市“非都”。所謂“非”就是“否”的意思,意味著“非都”是一座與常識相悖的城市。在這裡除了高樓大廈還有碧瓦朱甍,高科技與神仙的共存,而生活在這裡的也是神話傳說中的知名角色——不是妖魔鬼怪,就是神仙聖僧,總之沒有一個正常人就對了。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

紅孩兒火爆的性格和豪爆如出一轍

在這裡,英雄被稱之為明星,獲得英雄也就改為了簽約明星。而每個明星的設計都貼滿了二次元的標籤,單單蘿莉、御姐、中二、話癆、不良少年等充滿個性的設定聚集在一起就足以讓人腦補出一部動畫大戲。更何況還有兄貴玉兔、妻管嚴牛魔王等充滿反差感的顛覆設定,讓每個明星都充滿了惡搞動畫的即視感,簡直是一部國產版《英雄學院》。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

兄貴玉兔總能讓人想起某光頭超人

諸多充滿個性的角色設定會給玩家帶來更進一步交互的衝動,《非人學院》為此還準備了一套獨特的羈絆值系統,玩家可以給自己所喜愛的角色贈送小禮物或一起並肩作戰來增加好感度,而好感度足夠的時候會解鎖特殊獎勵。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

例如觸摸白骨精身體的不同部位,都會出現不同的動畫表演,在主界面進行互動,每天都可以提升一百的羈絆值。隨著羈絆值的提升,心儀的角色還能夠解鎖更多姿勢與服裝,這也就不難理解遊戲中漂亮的小姐姐為何總是如此受歡迎了。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

無口女僕悟淨終於對人家另眼相看了呢

有了出色的人物設定與交互,角色CV自然也要跟得上。《非人學院》請來了大家耳熟能詳新月冰冰、寶木中陽、陶典、山新等一線聲優來給角色配音,喜歡冰爺的可不要錯過無口少女悟淨和病嬌少女琰蘿啊,當然只要310五彩石,女王大人山新的語音包也雙手奉上!

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

頻道對話都是以各種彈幕的形式出現,從AB站一路走過來的小夥伴們一定特別有歸屬感

更加無厘頭的遊戲設計

MOBA遊戲的地圖設計一直是重要的一環,《非人學院》的5V5熱血競技場建立在一隻漂浮在天空中的貓島之上。秉承著無厘頭的顛覆設計,遊戲中的設定都有著令人耳目一新的感覺。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

例如裝備系統就有很多創新。雖然手遊MOBA的裝備模型大都繼承了LOL的那套系統,但是《非人學院》中除了傳統的飲魔刀、冰拳等傳統LOL系裝備以外,我們也可以看到帶有法力燃燒的淨魂戒指,以及脫戰回血的便攜藥箱這種DOTA系裝備出現。不同體系的裝備道具糅雜在一起,體驗起來自然不是千篇一律。

裝備的名字也是腦路清奇,比如隔夜麵包能加血還能揍人、玩具彈弓增加暴擊率、青石板磚增加攻擊力的同時還能減CD…這些小道具不免讓人會心一笑。防具欄裡的中級防具“女王的贈禮”就更厲害了,看起來像是條小短褲,卻附帶唯一被動:受虐傾向,每次捱揍都會增加自己防禦,看來女王大人真是貼心啊。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

此外,遊戲每分鐘整點都會在河道刷新隨機寶箱,與路邊的寶箱怪一樣玩家可以得到隨機道具(共8種),除了千里眼這種最常見的假眼之外,恢復神符急救藥和CD減半的冷卻瓶都是十分強力的道具,運用得當的話能在戰鬥之中起到扭轉乾坤的作用。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

嚴選薯片吃了能狂暴哦,至於原因…大概你得親自嚐嚐才知道

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

小錘錘錘你胸口

《非人學園》的應援團對應的是符文系統,隨著等級提升即可獲得主要符文效果。但是應援團團員只能夠靠拍手器貨幣得到,相對來說比較難湊齊一套,不過前期免費贈送一套還是很良心的。

除了遊戲外的設置,在5V5的對戰中,為了調整遊戲節奏開發組也做了相當多的改動,力求帶來不一樣的體驗。如6分鐘之前基地會有彈射跳板,可以幫助復活的玩家快速回到線上,在彈射時,角色會做出獨特的飛行動畫,滿滿的小細節驚喜十足。但是六分鐘之前如果一塔被破,那麼彈射跳板就會失去效果。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

令人酸爽的彈射起步

不同於過去大龍小龍的固定刷新點,《非人學院》在這方面也加入了一些變量。本作的小龍是一位蛤蟆大哥,隨機在左上角和右下角刷新,常規大小龍位置則是兩個傳送法陣,可以將人傳送到蛤蟆大哥所在的地方。可想而知,前期圍繞著隨機禮物和蛤蟆大哥的所在點,勢必會爆發激烈的戰鬥,一旦某方取得了優勢則拿下一塔的幾率越高。

大龍在地圖中被稱為喵喵老大,同樣是在上下路河道隨機刷新。有著超強攻擊力的喵喵老大絕非等閒之輩,在合力擊敗它之後我們能獲得三波超級兵,同時基地會有一個九十秒的喵喵老大可供騎乘。當與英雄合體之後,玩家可以控制喵喵老大一起推進,在它血量耗盡之後我們仍然能操縱自己的滿血角色,這一點像極了《風暴暖暖》的龍騎鎮。通常來講,在獲得喵喵老大的協助之後將會擁有一波壓倒性的優勢,這也是考驗隊伍把握節奏的能力了。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

威武的喵老大

另一方面,為了避免落入滿屏“綠色”的尷尬,《非人學院》重新自定義了戰鬥地圖。在學院主題的大背景下,本作的整個場景都在貼近校園生活,例如圍牆被設計為了路邊的綠化臺和圖書館的書櫃,音樂教室、讀書社招新、操場、黑板、甚至鉛筆刀都成為了地圖的一部分。此外網易考拉、嚴選等自家品牌的硬廣也隨處可見,而防禦塔被設計為了憨態十足、扭來扭去的教工形象,也是令人啼笑是非。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

更加舒緩歡樂的遊戲節奏

相對於風格上的創新,本作在MOBA核心機制上的發展空間就小了許多。大概是為了與同類競品拉大的差異化,《非人學院》最終選擇了在遊戲節奏上做文章。

首先,本作一個明顯的區別點在於地圖資源過少。比如每波兵只有兩個近戰和一個遠程小兵,而第一波炮車的出現要在六分鐘之後,相比之下競品在三分半時就會出現對塔威脅巨大的炮車。兵線資源的稀少造成了金錢的稀少,因此遊戲中的裝備物價都較低,最強的覺醒裝備也只要兩千四百左右。為了限制過早出到覺醒裝備,《非人學院》還有一個覺醒系統的賣點:等角色達到12級,特色技能則會大幅度強化,有些類似於DOTA的A杖效果。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

紅孩兒大招覺醒:斬殺刷CD,一拳一個嚶嚶怪

弱小的兵線在對局中使得遊戲節奏變得緩慢,法師裝備上來後,兩個技能甩出去就能清掉一波兵線,哪怕是破掉高地之後的超級兵,對另一方產生的壓力也並非很大。到了後期裝備飽和的情況下,兩路高地被破照樣能出門逛街殺人,所以經常能看到法師和射手相互清兵線守塔的情況,哪怕對面只有一兩個人守塔,對面始終不能直接破高地攻擊基地。

與兵線過少相同,玩家之間人頭在《非人學園》中也相對便宜,一個人頭收益在100金幣左右,也就是一波兵的錢。緩慢的打錢節奏,使得《非人學院》節奏相當平緩,抱團殺人收益一般,玩家更熱衷帶線打錢,眾生平等,人人都是讓帝。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

和平補刀吧

在平衡性上來看,目前英雄的設計也受著這套金錢系統的影響,能夠迅速清兵守塔的英雄當前版本優勢明顯。雖然在河道增加了開局金幣符以及隨機物品等搶奪點,但是收益不夠高,爭搶意識還沒有建立起來。

在英雄的定位上,目前體術對應的是戰士,突襲對應的是刺客,靈能對應的是法師,遠擊對應射手,支援對應輔助。不過《非人學院》特地劃分出了野區和遊走這兩個位置,推薦刺客英雄打野,輔助類英雄遊走。只不過遊走的正面收益在這個強調線優的版本收益明顯不足。輔助遊走在缺乏穩定控制的前提下,很難達到殺人拿塔的目的,一旦一次遊走失敗,經濟會損失很多。

《非人學園》另一個特色在於英雄的差異化上。除了半人馬赫卡鹿哩、發條金蟬等即視感強烈的英雄之外,還有些集各家之所長,相對來說都是比較新鮮的角色。例如無腿少女魍魎——因為鬼魂沒有腿,因此她喜歡抱大腿。她的大招冥靈附體會鑽到一個英雄體內,附體之後就是一個A杖小精靈,可以在另一個英雄體內放技能。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

裝備方面,雖然丟掉了三相、隱刀這種招牌武器,因為前期金錢收益比較低,帶小散件打錢的幾乎沒有,都是一個大件接一個大件的合成,中間幾乎沒什麼過渡裝。到了後期又因為兵線原因遲遲不能了結,而造成經濟溢出。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

然而對於一款MOBA手游來說,45秒CD還是略長

這就導致了一些無法升級的中級裝備可能很適合某些英雄,卻從來沒有人出過,例如小點金手招財貓爪,以及法師的殺人書天魔。目前中級裝備使用指引的缺乏,會使得很多對本作理解不深的人幾乎接觸不到這些裝備。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

法師殺人書瞭解一下

眾所周知,英雄與裝備的搭配是一個遊戲歷經長久的迭代逐漸完善的。DOTA的地圖偏大,就需要TP和跳刀這種功能性裝備來帶領節奏;LOL的地圖偏小,更看重對線細節上的比拼,英雄自身的屬性相對就更重要。《非人學院》現在需要明確的是進化出自己的體系,並搭配能帶動節奏的裝備道具。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

DOTA中的節奏英雄在出了跳刀之後,整個遊戲節奏馬上會得到提升

不過相對平緩的設計也給遊戲帶來了意想不到的好處,就是——敗者的挫敗感並不強烈。遊戲中各種歡快的元素都在努力降低玩家的挫敗感,失敗之後教工暈眩的畫面遠比基地爆裂來的輕鬆愉快。戰敗後還會出現甩鍋環節,將失敗的原因選給一個隊友,愉快的甩鍋使得遊戲環境輕鬆了不少。

傳統MOBA內核下的顛覆式創作《非人學院》深度解讀

秒選接鍋俠總是令人心情愉快

總結

《非人學院》作為一款輕鬆歡快的MOBA大亂鬥遊戲,毫無疑問給了我們很大驚喜,遊戲特殊的風格和設定,很好地將自己與當前市場的競品區分了開來。但由於開測的時間不長,MOBA系統下的平衡度和節奏還有進一步提升的空間,畢竟前輩們也都是反覆迭代過來的,筆者非常期待《非人學園》的完全形態會是什麼樣。

更多主機/PC/手遊評測,請關注網易愛玩的評測欄目,我們將持續帶來客觀權威的評測,引導玩家理性消費遊戲。


分享到:


相關文章: