王者榮耀:三國猛將呂布,爲何成了超級兵?是玩法不對?

呂布這個歷史人物,在人們心中,一直是一個以勇猛善戰的形象出現,許多遊戲題材,只要有呂布的存在,無一不是頂尖、稀有級別的。在王者榮耀中,呂布也曾是一時的單挑王,然而隨著版本的更迭,呂布似乎成了人人都可以欺負的超級兵英雄,這到底是英雄本身的問題,還是玩法不對呢?

王者榮耀:三國猛將呂布,為何成了超級兵?是玩法不對?

每每看到《三國演義》中,描寫三英戰呂布場景時,我都會無語半天,羅貫中希望藉此表現劉關張的英勇,在在我看來,你三個人打人家一個呂布,而且還是因為呂布久戰力竭才輸的,實在太不光彩了。當然《三國演義》中,有很多對呂布經常的描寫,記憶猶新的是這句話:“頭戴三叉束髮紫金冠,體掛西川紅錦百花袍,身披獸面吞頭連環鎧,腰繫勒甲玲瓏獅蠻帶;弓箭隨身,手持畫戟,坐下嘶風赤兔馬,果然是人中呂布、馬中赤兔”。

可以說,三國中的呂布是公認的魁首,擁有絕倫超群的武藝,氣宇軒揚的外貌。然而,到了王者榮耀中,呂布打不過絕大部分戰士不說,稍微秀一點的射手,也能隨便蹂躪他,很多呂布的忠實玩家已經到了忍無可忍的地步。

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值得一提的是,天美也意識到了這個問題,於是乎接二連三的調整這個大名鼎鼎的英雄,不過悲劇的是,每次這裡增強了,那裡就一定會被砍一刀,場面一度十分尷尬。買天魔亂舞的玩家簡直是後悔死了。

第一次調整呂布,天美的原意是為了調整呂布前期的作用,因為前期呂布就要直接憋出破軍,實在太脆了,出肉吧,本來就沒什麼控制,還打不出傷害肯定跪了。於是,呂布的基礎攻擊力和1技能的基礎傷害提高了,但原本2.75的攻擊被砍成了2.1的加成,幾乎所有的玩家都理解為削弱了。其實呢,這是一次平衡性的調整,旨在讓呂布前期選擇防禦裝過渡,這一點官方也有過說明。

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但是呢,所有玩家都不買賬,繼續出破軍,結果自然是大不如前,哪怕是後面2.1的加成被調整為2.25。s12賽季,呂布再次被調整,這一次還是老樣子,2技能護盾加強了,而且還能回血了,這可以說是呂布的一個痛點,頻繁回家怎麼發育起來?但尷尬的是,3技能不再提供滿級360的雙抗加成,這個是什麼概念?直接少件反傷甲和魔女斗篷的抗性。

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呂布真的不強了嗎?當然不是!其實天美這樣調整,原因就是真實傷害的英雄太難調整了,傷害太高吧,後期一刀秒脆皮,太低吧,作為一個戰士,還會被射手虐。因此天美每次的調整,更多的是一種平衡,在s12賽季,呂布的玩法將得到極大的調整。

首先,是定位的變化,前期的呂布更像是一個戰士,主2技能的玩法將成為主流。其實改版之後的呂布,很多玩家就選擇了主2技能,滿級吸滿提供2700的護盾,坦克能力極強,1技能基礎傷害高也不怕傷害低。你可能覺得2技能CD太長,沒什麼用。我們來看看新版呂布的護盾效果。

王者榮耀:三國猛將呂布,為何成了超級兵?是玩法不對?

基本上就等於大半條命了。最重要的是,2技能可以回血,可以回血!可以回血!主2技能回血超級猛,再也不用頻繁回家了,發育什麼的,完全不是問題。其次在出裝方面,可以直接做1800多塊的反傷甲,成形快,而且完全剋制了前期的射手和物理英雄,單挑能力大大的提升。

與之前的2技能比,能回血的2技能有一個致命的缺點,那就是滿血不能使用,不然護盾隨著時間的推移,會越來越少,很吃虧。從這一方面講,呂布又弱了,現在滿血時不敢再用2技能留人了,不然會變得脆之又脆。

王者榮耀:三國猛將呂布,為何成了超級兵?是玩法不對?

至於大招,天美取消了施放過程中可以閃現的設定,果然是活不出體驗服啊。不過回頭想想也該,隨便大個地方,然後閃現過去,核心輸出英雄將受到多大的限制,哪怕打不死脆皮,脆皮也沒多少輸出空間了。這也是當前版本,判定一個呂布會不會玩,就看其大招的作用的關鍵因素。

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至於大招,這裡又有一個尬點,360度的橫掃雖然彌補了有時候會空的危險,但是第二個橫掃……因為更難看出自己面對的方向了,第二個橫掃反而更容易空了。

看樣子呂布的強度還不夠,但俗話說的好,英雄強不強,頂層玩家玩了才知道,從目前呂布的高端玩家上看,還是能算得上中偏上的水平的,所以掌握好訣竅才是關鍵。


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