事实证明Gameloft被维旺达收购后,我们就只能玩腾讯游戏了!

Gameloft的崛起

喜欢在手机上玩大型游戏的小伙伴都不会陌生这个Gameloft游戏公司,Gameloft一直是称霸手游界的巨头游戏公司,从2007年6月29日发售的初代苹果手机开始,Iphone强大的性能和带来的IOS系统开启了智能机的时代,手机已经不再是以前一样只能用来打电话!

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这些游戏风格各异、画质精美、俘获了各种各样的玩家类型,很快便打响了名声,并且在全球各地拥有了大批的忠实粉丝。当年有一句话形容Gameloft的游戏:Gameloft出品必属精品!Gameloft在智能机时代混的风生水起,以至于后来的主机游戏大厂EA、SE等公司眼馋了,也开始进行手游开发,但是影响力却远远不及Gameloft。

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手游游戏类型转变的风潮。

直到2012年开始又掀起了另一股潮流,玩家从“核心向”转变为“休闲向”的趋势,正式开启了手游f2p时代。什么是f2p?意思就是游戏下载免费,但是游戏内的道具收费,只要充钱你就能变强。比如当年非常火的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》等。玩家休闲化成为一个趋势,那一年f2p游戏确实成为了主流。

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而育碧当年出品了《混沌与秩序:英雄战歌》,手游史上第一款moba类型游戏。虽然听起来牛逼哄哄的,但是在当年的评价却相当不如人意!因为服务器的原因,游戏上线开始网络状况非常的差,经常被玩家吐槽。这个时候Gameloft工作室内部便出现两种声音,一种是将游戏改为游戏内部道具付费,认为这做的收益更高;另一种则反对意见,认为这样会毁掉游戏品质,先做好游戏品质再说。后来决定还是先解决服务器的问题,于是改为f2p游戏的想法也就这样不了了之。

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Gameloft的衰落

此前Gameloft还是专注做高品质的大型单机手机游戏,比如《现代战争3.4》《NOVA》等。不久后Gameloft发现做单机游戏收益实在太低,并且经常被破解搞的游戏一文不值。唉,投入大收益低,是时候考虑转型了。因此那段时期开始,Gameloft手游经历了“单机——联网验证——全程联网——下载免费道具收费”的游戏方式改变。游戏开始氪金,并且联网,不少“核心”玩家见状就不乐意了,纷纷表示反对。可是反对有什么用,人家总不能做亏本买卖。因为游戏道具开始收费,破解版开始更加猖獗...

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2015年Gameloft由于各种原因年收入不足2.56亿美元,为了维持公司开销,不得不开始大量裁员,解散工作室来勉强维持公司运行,此时的Gameloft已经是苟延残喘,衰落不可避免了。这一年尽管发布了玩家们期待已久的大作《现代战争5;眩晕风暴》,可惜的是,这依然没有挽回衰落的局势。

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2016年6月份,Gameloft被维旺达收购。

2018年2月18日发布《现代战争:尖峰对决》,一看又有多少人玩,全程联网国内玩家需要VPN翻墙,可以说都是放弃中国区了?各种氪金...

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不久前发布的《狂野飙车9:传奇》中国区依旧是封锁,全程联网...

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看完曾经坚持做高品质单机游戏的Gameloft到今天这个地步,不免有点可惜,如今我们只能玩腾讯的王者荣耀于刺激战场。这个局面是怎样产生的又是怎样造成的,还得玩家自己思考。


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