為什麼三國志11的銷量不佳?又為何中國如此盛行?


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《三國志11》是三國志系列遊戲的經典之作,許多玩家都把它奉為“三國策略遊戲的巔峰作品”。《三國志11》由光榮公司研發,著名遊戲製作人北見健操刀監製,於2006年公開發售。

而當年《三國志11》在日本的銷售量並不好,可卻受到廣大中國玩家的好評,這是為什麼呢?

再加上許多人第一次接觸三國志遊戲就是《三國志11》,自然也會增加好感。而且在那個時候,該遊戲的畫質可以說是很不錯了,對中國玩家來說,一款既免費,又明顯比其它遊戲畫質、趣味性要高的遊戲怎能不受歡迎?


其實老版《三國志11》也有點過於簡單,玩久了也容易乏味。可我國民間大神們製作了各種各樣版本的《三國志11》mod,極大的豐富了遊戲的趣味性,讓它百玩不膩。

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我們有句話說的好,橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳,水土不服也。三國志11是日本光榮公司出品的一款三國類題材策略遊戲。整體遊戲採用山水畫的風格製作,劇本涵蓋了從黃巾之亂到三國爭霸的所有時期的內容,人物也都是依據三國演義和三國志而來,是所有三國類遊戲的巔峰之作。特別是武將的美工水平,可以說是幾近完美,時至今日,我們國內的很多三國類遊戲用的大頭圖像依然是模仿自三國志11的畫像,可見一斑。

而且在10年前,我們其實並沒有現在這麼強烈的正版意識,雖然現在還是不咋地,但是起碼還是會有很多人去選擇正版來支持遊戲廠商,而10年前可是完全不一樣的意識形態,那時候大家都是習慣了去3dm,遊俠等地去下載就好了,根本不需要花一分錢,三國志11也是如此,到處都能下載的到,非常方便,而且各路大神各顯神通,製作了很多的高水準的mod和劇本,有些甚至比官方的還要好很多,數值合理,人物畫像修改,暴擊動作替換等等都讓官方版本相形見絀。

時也命也,三國志11作為巔峰之作沒有趕上好時機,12更是頁游水準,13雖然恢復了一點功力,但是遊玩方式不被很多人接受,所以三國志整個系列在國內的銷售都不好。


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《三國志》是

二十四史

中最為特殊的一部中國評價最高“前四史”之一。

行文簡明。它常用簡潔的筆墨,寫出傳神的人物。

“方作書,落筆於地”的情態,生動地烘托出人物心目中和當時局勢中的地位。

書中寫名士的風雅、謀士的方略、武將的威猛,大多著墨不多,卻栩栩如生,在歷史上留下了濃重的一筆,為後世所稱讚,也為我們今天對歷史的研究提供了不可或缺的史料。

至於三國志11的銷量在哪裡不佳,俺不是很清楚,如不錯應該是包裝11出了問題,牛頭接不著馬嘴。

中國如此盛行因大家不論讀三國志至那史那冊,其志穎超大家都心裡有個數。


東方9浩然

只是發佈的時候不對,那時國內是有正版引進的,新華書店就能買到。只不過價格比較高,¥138一套,安裝後需要輸入驗證碼。本人就有一套正版,至今珍藏。那時玩家的正版意識比較薄弱,盜版獲得渠道又比較多,所以大多數玩家就不會採購正版的。正版裡除了一張積分兌換卡以外,沒有什麼其他藏品,那個年代互聯網又不如現在發達,遊戲本身也沒有什麼後續DLC,所以正不正版無所謂了。沒有銷量很正常。


老牛92622671

不是銷量不佳 而是發售的平臺太少 PS2 PC就這2個平臺 簡單的說光榮的三國志我都玩過 三國九玩了7年 三國11玩了三年 其他的通關就不怎麼碰了九就不提了 十一這代確實有種一夫當關萬夫莫開那種感覺 能體現諸葛亮一個人帶著隊伍六出祁山的感覺 佈陣攻城 組織防守都比較接近理想中的模擬戰鬥 11是佳作


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