如何評價電影《侏羅紀世界2》?

大聰看電影

終於等來了這部2018暑期檔第一大製作《侏羅紀世界》。


大家都知道,《侏羅紀》系列是斯皮爾伯格從1993年開創的“恐龍主題”科幻電影續集,到目前為止已經是第5部,雖然名字從之前的《公園》改成《世界》,但故事內容一脈相承。在《侏羅紀公園》裡,一眾科學家到恐龍島參觀,結果系統失控,科學家們由主宰者變作恐龍追逐的獵物。《侏羅紀世界》裡也是如此,一眾買家在恐龍拍賣現場,原本視恐龍為玩物的他們卻在一場混亂中淪為恐龍的盤中餐。


下邊就由電影鯊來為大家客觀解析下斯皮爾伯格的這部新片《侏羅紀世界2》的優缺點。


缺點——套路

一、劇情套路

《侏羅紀世界2》的故事是一個幕後黑手組織了一幫人捉恐龍,而他們的目的卻不是為拯救這些生靈,而是要牟取暴利,結果因為男主的出山和女主的救龍心切,到嘴的肥肉不僅飛了,還搭上了自家性命;


二、主題套路

“科技能成就人類,也能將人類毀滅”。這幾乎是所有怪獸科幻片想要表達的主題;


二、角色套路

反派男一出場,你就能看出他是個衣冠禽獸;

小女孩的身影一閃而過,你就能知道她身上肯定隱藏著一個秘密;

男主說“我再也不參與這件事兒了”,這就預示著他肯定會食言,然後重新出山;

程序猿、醫生、肌肉科學家、聖母心女主,這樣的人員配搭可以說是團戰標配了。


優點——視效

一、孤堡驚魂

如果說《侏羅紀世界2》的前半段沒什麼突破和創新,下半段將人龍大戰集中到一座古堡裡,可以算得上是全片亮點。封閉空間內的恐怖驚悚氛圍,一定程度上改變了恐龍的IP屬性,為這種野生動物平添了幾份詭異和神秘感。尤其在玻璃頂棚的那段打鬥和小女孩臥室裡的對決,這兩場戲給人留下的印象頗深,很精彩。


二、矛盾昇華

在《侏羅紀世界2》裡存在著一個重大改變,那就是故事發生的地點從一座與世隔絕的恐龍島轉移到了我們熟悉的城市空間,也就是說,恐龍的進化發展已不再侷限於島嶼,而是直接影響到人類的生存狀態,從這個角度看,可以說,《世界》系列是對《公園》系列的一次昇華。



可能在看完電影的很長一段時間裡,大家仍然會記得迅猛龍布魯從男主身邊離開時的眼神。我們的戰場已然是同一片戰場,我們的關係也更趨於平等,那麼,在這樣的境遇中,又由誰來決定我們中的哪一方會消亡,哪一方能存活呢?這個答案我們就在下一部“侏羅紀”裡去尋找答案吧。


現實太無趣

電影有意思


電影鯊

侏羅紀系列死忠粉來怒答。

先說缺點,再說優點。

說實話,《侏羅紀世界2》讓我覺得不是很滿意。

(以下涉及劇透)

在劇情上沒有創新

整體劇情上,侏羅紀系列延續著“恐龍跑出來吃人”這一主要情節。從《侏羅紀公園1》開始就是,因為種種人為疏忽的原因恐龍跑出來,這次也是。

還有一開始,私自在島上獲取暴虐霸王龍基因的團隊,水下作業的兩個人以為平安無事,結果在取到骨頭後就被滄龍吃下;而岸上負責開關水閘的小哥,以為自己逃脫了恐龍的追捕,誰料螳螂捕蟬黃雀在後,被躍出水面的滄龍一口咬下。

而本部的大反派——暴虐迅猛龍,和《侏羅紀世界1》一樣,是混血,只是迅猛龍的基因比例增加了。“熱愛科學”的反派吳博士繼續著他的科學研究,在古堡地下室豢養了這個怪物。

繼續作死

人不作死,就不會有這類電影。

但是我想問問,誰會貿然進入恐龍的籠子裡啊??????

在這部電影中,負責捕獵恐龍的,可以說是一個非常有經驗的獵手了,也周旋在很多聰明的獵物中,拔下了許多獵物的牙齒作為戰利品。

但是對於一個未曾謀面的新物種,難道不會保持一個警惕,先在籠子外觀察一下?幾乎是麻醉過後的下一秒,就拉開了籠子,進入到暴虐迅猛龍的籠子中。心太大了吧?

類似於這樣有點侮辱觀眾的作死行為,實在有點無力……不過從側面推動了劇情發展,也就罷了。

人龍之間的互動說明太弱

這一部終於不用滄龍出來給最後一刀了,主攻也變成了小藍(迅猛龍)。

其實第二部對小藍的著墨很多,在開始就是在強調小藍的重要性。包括小藍對於歐文指令的服從,甚至在測試中,歐文示弱,它還會上前安慰,而不是像其他兄弟姐妹一樣趁機咬歐文一口,種種都讓人覺得有趣。

可這些在電影裡,並沒有再多的描寫,幾乎是幾秒描述一個特徵,很倉促。

而且在預告片中所展示的與迅猛龍合作對抗混血恐龍,在電影正片中也不多,更多的是暴虐迅猛龍和小女孩的追逐遊戲……

再說說好的地方。

節奏感很強,全程無尿點

這部的製片是一直都參與侏羅紀系列的斯皮爾伯格,所以在整體的設定上倒也沒有那麼出戏。

而導演,是胡安·安東尼奧·巴亞納。他的首部長片《孤堡驚情》 ,獲得了第22屆西班牙戈雅獎最佳新晉導演獎。

所以在後來,迅猛龍追逐小女孩的時候,就頗有些《孤堡驚情》的驚悚和節奏。音樂對於劇情的渲染,還有燈光等把控,都非常出色。這個場景,小一點的孩子看了肯定要做噩夢的吧。

特別是小女孩隔著玻璃和暴虐迅猛龍重疊在一塊,藝術感滿分。

小女孩的人設伏筆很深

這部電影中的新人物梅茜,到現在網上的網友們都在討論她的背景,截一段給大家看看~

總結一下電影中表現出來的小女孩身份:

1.大家族的財產繼承人

2.克隆人

3.最終釋放這批恐龍到人類社會的人

她說:“它們和我是一樣的。”她從一個不諳世事的孩子,領悟到自己其實是站在恐龍那一邊的,並最終做出選擇,釋放了恐龍。

梅茜名義上的外公實際上是她的父親,她是思念早逝女兒的父親利用科技克隆出來的女兒的替代品。

關於克隆人和社會之間的思考作品有很多,《別讓我走》、《逃出克隆島》等等,這一倫理性話題一加上,無疑是更添了科學色彩。這部電影已經不光是科技造福於人也可以個人帶來災禍,還加入了思考生物科學的發展與社會文明倫理之間的關係。如果第三部展開夠出色的話,整體電影的內核都昇華了。

與前作之間有呼應

看過侏羅紀系列1的朋友肯定知道,格蘭特博士進入公園後,第一個看到的恐龍就是腕龍,而這次的主角團也是,和第一部巧妙呼應。

而最後,主角團搭乘船離開火山噴發的島嶼時,趕到碼頭邊的也是腕龍,它最終被吞沒在火山灰和火焰裡。這個場景讓人唏噓不已。

恐龍侵入人類世界,帶來聯想

霸王龍進入動物園和獅子對吼。

滄龍潛入海底,深海恐懼症又加深了。

還有片尾等待十分鐘,彩蛋5秒鐘,翼龍爬上人類建築頂端。

都預示著“侏羅紀世界”的到來。

而侏羅紀系列第一部和第二部的數學教授,此刻也已經老邁,一邊闡述已經作為人類科技產物的恐龍,應該讓它們自生自滅;一邊對恐龍進入人類社會表達了擔憂。

人與恐龍可以和諧共存嗎?

肯定不。

為什麼要殺死那些嘗過人肉味道的野獸?因為一旦它們察覺到人肉的可口,和人類的容易捕食,那就完了。

總的來說,第二部的出色更在於人設和節奏的把控。在劇情上沒有太多亮點。

我希望他是為了第三部鋪墊並承接第一部的劇情而做出的不得已捨棄。相信在第三部裡應該會有更進一步的解釋吧。

期待第三部!!



上海小資美食生活

上午剛剛去看過《侏羅紀世界2》,看完電影回來的路上,正暴曬在三十八度的太陽光下,突然覺得腦袋一疼,抬頭看,竟然被一隻鳥偷襲了,啄得我頭頂生疼。

說回《侏羅紀世界2》,算是一部中規中矩的商業片,可以及格了。但是最多也就是如此了。侏羅紀公園系列,是我最早看到的好萊塢大片之一,記得九十年代,第一次看到斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》的時候,真是被震驚得目瞪口呆。我靠,那個時代,不像現在,GG電腦技術這麼發達,什麼東西都能打造出來,那時候還沒見過世面,就算在電影裡打造一個侏羅紀公園系列也覺得匪夷所思。真的是太牛逼了。

不得不佩服斯皮爾伯格大神的創造力。據說,邁克爾·克萊頓原著小說《侏羅紀公園》是一本科學嚴謹的硬科幻小說,但是經過了斯皮爾伯格的改編,他提出了很多晦澀的學理和科學部分,用簡單的圖畫,人類在幾萬年的琥珀中發現了恐龍的DNA,得以複製創造了恐龍,這種簡單的學理是可以讓人信服的部分,對大部分觀眾來說,科學不是科幻的主要部分,如何重現那個史前世界才是最重要的。而且,斯皮爾伯格也沒有簡單地把電影打造成一個簡單粗暴的科幻片,他還是探討了生命是如何生存的。我們至今還記得電影中的那句話:生命會尋找自己的出路。

《侏羅紀世界2》的票房應該不會太差,上一部也斬獲了不少票房,全球還破了20億美元,這隻能證明人們多麼喜歡老版的《侏羅紀公園》,並不能證明新版《侏羅紀世界》有多優秀。也許時間才是最好的證明,多年之後,人們依然會津津樂道的是93年,斯皮爾伯格憑藉《辛德勒名單》斬獲了奧斯卡,憑藉《侏羅紀公園》開創了一種新的電影類型。人們再也不會記得什麼《侏羅紀世界》。


說書人思鬱

今天下午剛好有空,就去看了這部【我怎麼叫都覺得禿嚕嘴】的《侏羅紀世界2》

看的時候就知道它只是一部爆米花商業大片,反正既不打算淨化一下靈魂,又不打算從它那得到什麼燒腦體驗,再加上下午影院空調很涼爽,沒有熊孩子大吵大鬧,整個觀影體驗還是非常愉悅的

總體來說,視聽效果做的一如既往的好,看完之後雖然心裡面疑問多多,但《侏羅紀公園2》毫無疑問還是一部值回票價的電影

不過今天既不打算說男主,也不打算說女主,畢竟在我眼中就是兩個聖母心氾濫的、幼稚的成年人,反倒是那個小女孩讓我非常驚喜,可以說整部電影最喜歡的就是她了

首先是她的身份

剛開始所有人都騙她說她的媽媽出車禍死了,是外公和女管家把她養大的,我也一直以為這只是一個普通的角色,就像是侏羅紀的系列電影中出現的那些不聽話的小熊孩子一樣。

結果萬萬沒想到,她的身份竟然是整部電影埋得最深的伏筆,她居然是基因工程下製造出來的人,是她所謂的外公用自己已經去世女兒的DNA重新“製造”出的一個完美復刻體,也就是說,她的外公其實就是她的爸爸。

從一個天真爛漫的小女孩到選擇站到恐龍這邊的人造人,她的遭遇最讓人唏噓。

來到這個世界她無權決定,但她已經看到了同樣因為基因工程而來到這個世界的恐龍最後的下場有多淒涼,曾經的世界霸主都會被人類狠狠拋棄,更何況是一個微不足道的她呢

所以小女孩最後選擇將這些註定會給人類世界帶來巨大震盪的巨獸釋放了出來,伴隨著這個決定的,一定會是遍地的鮮血和無辜的生命,而這些,大概也就是小女孩最致命的報復了。

最後小女孩那個意味深長的笑大概是在說:

“我知道恐龍會給人類帶來巨大的傷害,但我不在乎啊,我又不是你們這邊的”

細思極恐......

撰文/梅姨說電影 丨 喜歡就關注梅姨,嚴禁抄襲,已維權。

梅姨說電影

絕不劇透影評來了:做為一部爆米花電影來講,絕對值回票價,俺在觀影過程中大笑十次、驚歎二十次、反覆講解三十餘次(觀影時包場,只有豬隊友三人),打呼嚕百餘次(豬隊友所講,有待查證),最讓人回味的情節-恐龍居然全都是單眼皮。

總之,侏羅紀世界3什麼時候上映,俺還想去影院大飽眼口福呢(一不小心說出真相了)。


大東看戲

作為6月15日剛上映的電影《侏羅紀世界2》,整個片子雖然沒有上映多久,但其口碑卻又很極端的兩種趨勢。

稱其優秀的觀眾則會讚美本片在商業上的刺激以及片尾突破性的安排,並且考慮情懷加成與最近商業電影貧乏的空檔期問題,更顯得本片的商業屬性上足夠的炫目。

而對其並不如意的觀眾。則會更多說其邏輯硬傷太多、故事扯淡、後半段無趣等問題。

再次我給大家一組評分上的數據,首先要說明的是本片在國外的評價並不好,頗有大罵系列之恥的作品,爛番茄指數也只有60%而已。

至於國內的評分,或是因為首映加持、情懷加分或者發行商的中國特色營銷操作等原因,上映頭日還保持在7分以上。

但我以我的主觀評分,考慮到此片的具體情況與網友間普遍對其並不算好意的評價,估計過了首映頭幾天後,會降到6分的級別。

那麼我個人先從商業屬性上來看本片。

首先作為老IP重製系列的第二部作品,本片的劇情確實過於爆米花。

可以看得出來,為了給第三部的全球大戰恐龍鋪路,第二部作品為此必須得要破“公園打恐龍”的局面,為此必然會扯的過分一些,被調侃為第三部的長篇宣傳片也是無可厚非的結果。

在特效上,本片使用了真實機械+CG這樣成本頗高的製作手法,每一條恐龍都有一個與之相對並可動的機器模型,然後再加上優質的好萊塢特效團隊,本次恐龍無論是效果還是質感都比15年的第一部有了很大的提升。

故事情節上光以刺激為目的的角度來說,作為爆米花電影已然算合格。

在場面上,包括幾幕恐龍追主角的追逐戲、火山噴發等大場面做的非常刺激,個人一種窒息的緊湊感。

而後半段的老宅驚悚戲我個人認為不太好,這與本片的導演有直接關係,因而之後再詳解。

在情懷上,作為一部上個世紀有原作加持的作品,本片的定位已經改成了刺激為核心目的,所以表現情懷更多是在某些畫面與細節上,情節顯然以無情懷可言。

因而本片放大了原作《侏羅紀公園》中關於恐龍的部分,可以說整個作品恐龍橫行,堪比一場恐龍博覽會。

而畫面也有大量至今原作的點,這裡不一一細說。

但考慮到如今在電影院裡看怪獸早已不是什麼新奇的事情,畢竟現在誰沒在電影院裡看過怪獸,什麼大小什麼形態的都見過好多遍,恐龍的吸引力顯然更多是在原作情懷的加持上。

最後要回到關於本片驚悚戲有些過分的問題上,其實原作本就是微驚悚的電影。

但本作的驚悚程度已經直接比擬驚悚片,考慮到觀眾期待的問題,這其實不算特別好。

本電影的導演巴亞納是一位專門拍驚悚、災難片的導演,而導演也確實很像將他拿手的部分融入到這個作品中。

比如說火山噴發,便是導演對災難片偏愛的體現。

但後半段古宅部分確實有些驚嚇過頭,這讓我本人很是不適。

最後說說劇情與人設的問題,說實話本片的劇情甚至低於爆米花電影的平均水平。

比如為了強行引發第三部,讓主角團的小女孩放鬆所有恐龍。

無論小女孩的立場有多正確,但一想到人類世界的無辜群眾很可能因此被恐龍殺死,就顯得本劇情太過“正確”。

主角光環過於明顯,恐龍咬別人都是一口一個,咬主角團就要磨蹭太久。

為了讓主角潛入方便,守衛掉智商甚至放空門等等,痕跡太過。

並且為了方便讓故事展開,很多設定都很牽強。比如為了有災難片的場景,將恐龍公園建在火山旁等等,都不是什麼高明的手法。

至於原本劇情的深度上,如我所述本片已然變成了一部純商業片,雖然也有對基因改造,人類是否為造物主等話題的討論,但顯然淺嘗而已沒想深入,關於這隻能說見仁見智。

而劇情設定套路化嚴重,許多人物面譜化到達“假”的程度等問題也非常刺眼,這些都明顯影響了本片的觀影體驗。

最後總結一下,我個人認為從爆米花商業片的角度來說,本片顯然是過關的。

最少前半段足夠刺激,後半段則只能說見仁見智了。

本片的娛樂性不錯,刺激感極強,但相對劇情BUG也很多,後半段驚悚韻味有些過頭,只能說看的時候絕對不能太帶腦子,不然會自找苦悶。


黑鼠鼠

好看炸了,全程無尿點!

本篇文章,將與大家分析一下,影片中的一些疑惑點與槽點

歡迎來到新紀元

首先,我們來梳理一下劇情:

劇情是啥

其次,我們來分析一下劇中疑點

1、劇中的小女孩梅茜的背景

這裡的背景,更多的是小女孩的由來,

劇中有介紹,梅茜是“克隆人”,和恐龍們以同樣的方式“誕生”,

可以說,後半部分的劇情完全由這個小女孩來穿針引線,

無論是識破管家的陰謀引導劇情走向,

還是被關在屋裡時一段高智商的操作。

或是暴虐迅猛龍為何會對小女孩感興趣,

始終對小女孩窮追不捨並最終跌落死亡。


最大的疑點小女孩的表現實在是太過亮眼,

比如:迅捷的速度、平衡率、攀爬力都相當驚人,

體能、反應能力、速度、靈活性明顯高於一般小孩,

再比如:瞳孔有變色、暴虐迅猛龍兩次對梅茜的“試探”,

“基因克隆”“恐龍式基因”,是小女孩最大的疑點,

這些我們都不得而知,但有一個可以肯定的是,她是10歲的孩子。

大反派邁爾斯,在殺死自己老闆之後,還留著小女孩,並極力要拿到撫養權,

在小女孩和歐文他們在一起的時候,邁爾斯依然要小女孩回到他身邊,

一是小女孩應該繼承了本傑明的財產,二是有可能小女孩的基因蘊含了關鍵因素,

並且影片中有一幕是小女孩的臉和暴虐迅猛龍重合了,

大膽預測一波,小女孩可能是暴虐迅猛龍的“母親”,哪怕不是,至少基因絕對有關聯。

2、劇情走向

首先是滄龍的出場,可以說預告即全部了。

影片中出場次數為2次,實在是對這條長達30m的巨型恐龍毫無觀感而言,

同時也有一個問題,《侏羅紀世界1》中,威武霸氣的滄龍作為超級大Boss,

秒殺暴虐霸王龍,然後沉入海底


而在《侏羅紀世界2》中,卻無人提及有這麼一條龍,難道主角們都忘啦?

肯定不可能,說明滄龍肯定是《侏羅紀世界3》中的隱藏Boss之一

其次是布魯和霸王龍,“同理心,通人性,高智商”

是看完影片後,大家對布魯的一致評價

布魯與男主從出生就開始接觸,表現出對新事物的好奇

超高的智商聽得懂人話,只是不能說話,否則怕當一波“凱撒”

布魯當之無愧的小Boss之一,影片最後拒絕男主的挽留奔向森林


而霸王龍,在第一部的表現也是非常牛逼,兩大Boss之一

和暴虐霸王龍打得難分難解,第二部裡卻幾乎沒什麼表現

這兩個boss《侏羅紀世界3》中會不會作為男主秘密武器強勢登場?


然後,我們來簡單點評一下

劇情:沒的說,相對來說全程緊湊無尿點,氣氛渲染十分到位

邏輯:幾乎沒有,各種強行續命,不過鋪墊做的很足

特效:牛逼,相當牛逼,細節非常逼真,好幾個鏡頭看的人揪心


作為一部爆米花片影視來說,已經很成功了

雖然還是老套的英雄電影模式,但是也不乏創新的地方,

試問讓恐龍和人類在房子裡打架你見過嗎?

人性的貪婪,才是無底深淵。


遠去的船,濃煙和岩漿,孤立無援的腕龍,最後呼叫中的絕望,

恐龍拼命的逃命,背後滾滾的岩漿,懸崖邊上,深海之中..

生命的重量有多重?是一艘船還是一片海,誰知道呢。

學會游泳很重要,要麼你會飛,要麼你會游泳

否則終究變成一坨...


人類和恐龍能否共存?,地球新老霸主之間的生存之戰。

從第一部的鋪墊,到第二部的渲染,第三部或許將是問題的最終解答。



永亨辦公傢俱

《侏羅紀世界2》有非常大倫理bug,這個問題在影片開頭的時候就浮現,被觀眾diss,導致影片其他的缺陷全都掩蓋不住了。

電影開頭就是一群動物保護人員,在宣傳保護恐龍,要把恐龍從火山爆發的島上救出來。

拜託,上一部裡那些恐龍可是大開殺戒,造成災難的。而且政府還頒佈了法令,不能去救恐龍,因為會引發生態災難。你們這樣違反政策,頂著輿論風口,真的好嗎?



現實裡那些吃了人的野獸,比如八達嶺的老虎,最後的處置都是擊斃,無論過錯在誰。

為什麼呢?

因為吃過人的野獸會發現一個新天地,它們以後都會把人當做優先捕獵對象。因為人跑得不快,比其他動物易於捕食,有時候還傻傻地不跑,反而靠過來看,堪稱人形傻狍子。

更重要一點,人的運動量比其他動物小,對猛獸來說,人的肉質比其他動物好太多。

吃過人之後,野獸就會一而再地襲擊人。這對人來說非常危險,所以必須把這些動物擊斃。

那些動保組織的人居然還要營救吃過人的恐龍,這就很難讓人接受了。在電影結尾,那個小女孩居然把恐龍放到人類世界裡了。

(容我做一個看傻逼的眼神)

這等於說,我們在外面發現個炸彈,為了不讓他炸到花花草草,我們把他搬到家裡好不好?

在這一點上,第二部站不住腳了。一旦主題不穩了,整部電影就被人diss,邏輯不對劇情穿幫什麼的缺點全被人翻出來了。

第一部就好的多。雖然他邏輯也有問題,但大方向是對的。他是一部純粹的災難片,在那裡,恐龍就是有野性的,被訓練過也一樣,他們早晚襲擊人類。

第一部順著這個方向拍,做了一部非常棒的災難片。然後第二部回來,你告訴我恐龍需要愛,然後把他們放到人類社會里了。



什麼邏輯?

其他人莫名其妙就當了恐龍的食物了,心裡一頓mmp。

刨除這個,電影的場面還不錯,當個爆米花片看吧。


林二走江湖

《侏羅紀世界2》影片主要講述了在侏羅紀世界主題公園及豪華度假村被失控的恐龍們摧毀四年後,納布拉爾島已經被人類遺棄,島上倖存的恐龍們在叢林中自給自足。當島上的休眠火山開始活躍以後,歐文與克萊爾發起了一場運動,想要保護島上倖存的恐龍們免於滅絕。

雖然在劇情方面,仍然是套用1的模式,依然是人類不作死就不會死的故事,但出色的特效和3D效果配上IMAX大屏幕實在讓人大呼過癮。3D版的侏羅紀公園,和以前的版本來比恐龍的體型比以前更大了,就連每一顆牙齒都清晰的逼真,恐怖的效果也得到了升級,各種3D恐龍在螢幕上是穿梭跳躍形成了一場驚險刺激的冒險,就可以說讓觀眾無處可躲,影片的聲效效果也得到加強,畫面更加清楚,每一滴雨水都清晰可見,聲效更傳神,恐龍的每一聲咆哮都縈繞耳邊,很真實。影片也無處不在地向初版《侏羅紀公園》致敬。

在故事的發展中,把分散的兩條人物主線收攏,主角兄弟二人開著圓球去叢林冒險,遭遇了暴龍獵殺甲龍,成功逃脫。並進入到了早期侏羅紀公園的遺址,修好了越野車。而另一方面,小姨和歐文決定自己去尋找外甥二人,他們深入到叢林深處,這裡一個有點類似動物聖母的情節是克萊爾近距離的進行了樑龍的臨終送別。 接下來,一面是主要反派恐龍的追殺,一面是次要情節胖子的私人武裝開始帶走恐龍基因。而正版霸王龍和盜版變異暴龍的設置也是十分有看點,雖然霸王龍打不過盜版變異暴龍,可能是因為手短,眼看就要被完爆了,這時候之前留有伏筆的迅猛龍再次出現。幾個連擊之後,之前鋪墊過的蒼龍終於到了該用的時候,一大口走你,總算主題事件完結了。

影片的結尾更是神來之筆,最終的主角們乘坐著直升機,平靜的望著窗外翱翔的水鳥朝夕陽飛去。 大片之所以是大片,在於其整體的高端大氣上檔次,多而不亂的人物設置,穩重紮實的建置部分,交代好任務狀態以及虛擬的世界觀,而不是一上來就追求感官刺激。

《侏羅紀世界2:失落王國》集1、2、3的優點於一身,雖然沒什麼大驚喜,但是還算好看,影片中無處不在地運用了向初版致敬的元素,而3D特效也在一定程度上彌補了劇情的中規中矩和無力。而與恐龍分享世界共存的世界觀設定也是非常具有挑戰性,《侏羅紀世界2:失落王國》裡已經完全褪去了當年的簡陋蠻荒感,一個現代而精緻的升級版universal studio+野生動物園橫空出世,完美融合了觀賞性、娛樂性、互動性。


影視口碑榜


看電影《侏羅紀世界2》,心始終是懸著的,劇情一波未平,一波又起。恐懼害怕擔心,是觀影過程中的心理底色。當電影結束,電影廳內燈光重現時,一瞬間意識到一切不過是電影,是虛擬時,心底掠過輕鬆放下之感,身心得到安慰和愉悅,如同經歷心理按摩般的寧靜與平安。

這是電影的魅力,也是心理的因素。恐懼,是人們心靈自然產生的一種情緒,當恐懼積累到一定層度,讓人產生習得性的心理脆弱無力感,焦慮與抑鬱也就有可能結伴而來。電影中的導演們正是運用人們時有存在的這種恐懼心理,將劇情的演變,經歷從量變積累到質變的烘托,渲染出一個氛圍,將心靈的恐懼與焦慮提升到一到程度,電影曲終人散時,讓觀眾突然意識到,一切都是虛假,而非真實生活時,讓觀者的身心得到最大程度的放鬆與宣洩,從而釋放緊繃的神經,愉悅心情,珍惜生活,也許這就是恐怖電影的魅力所在吧。

生活的恐懼也是無處不在,害怕失業,害怕車禍,恐懼意外,恐懼不確定的狀態,是沒有安全感的體現,也是內心的放大與缺失。細想,讓我們害怕的,也許不是事情本身,而是對事物背後未知內容的恐懼,是放大化的情緒背後的焦慮、猜疑、恐懼。形象的說,害怕本身是一張紙,而焦慮與恐懼,讓我們把它想象成了一堵牆。焦慮、恐懼的放大,是因為失去可控的安全感。

控制感,是自我能延伸的空間,是自我能踏實的安全感。心理學認為:當你發現對某件事情有恐懼的時候,先去感受自己害怕的心理,想想是這件事本身讓你害怕,還是害怕事物的背後帶給你的模糊不確定的感覺。

給自己可控的感覺:做自己能控制的事,不能控制之事,盡人事,知天命足矣!如此,與恐懼共存,與命運共存,心理會舒服許多!


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