「SQUAD戰術小隊」聯機對戰攻略 進階版

前言

絲瓜(SQUAD的暱稱)作為一個以小隊長為核心的戰術戰略遊戲,其戰術和戰略的多重組合玩法,吸引著越來越多的玩家和粉絲入駐。隊長的指揮,觀察,交流,協調,分配能力直接決定這戰爭的走向和大致趨勢:隊長需要放置前哨電臺,以設立前線防禦工事,設施,穩定型出兵口。隊長需要分配兵種的比例或兵種的個人性,以優化團隊的戰鬥力。隊長需要在運動作戰中設置小隊復活包以助力小隊成員的移動和可持續性。本論著重於絲瓜小隊長的戰術、戰略、指揮,防禦工事、團隊優化,運動作戰的理論總結。該文的主要目的,在於強化絲瓜小隊隊長的進階和指揮能力,並非鼓勵具有特殊技能的小隊隊友成為隊長。

戰略總論:遊戲勝負的數字性

小隊隊長需要明確認識到,遊戲的勝負取決於遊戲勝利點數的勝利。即我方遊戲點數高於敵方遊戲點數,在一定時間內我方勝利。我方遊戲勝利點數耗盡首先耗盡遊戲失敗,反之勝利。

勝利點數通過我方的一系列運作過程,完全佔據可佔據點,拉據點旗幟,小隊成員傷亡,我方電臺損傷,我方載具損失一系列重要因素。我方戰略戰術的運作,一切圍繞這些因素進行。

如:在攻守有序中,"卡點",我方勝利點數的增加,很大部分取決於我方佔據旗幟的過程。反之敵方同樣如此。因此,卡點,就在於敵方必經的中心或偏向剛開始的敵方據點,佔據或禦敵之外,會導致敵方無法佔領該據點,而我方可以順利無阻的佔據其據點以後的據點。完成遊戲勝利的核心博弈。卡點的成功與否,順應了我方勝利空間的侷限性,縮小了敵方的活動範圍。將敵人限制在更小的區域內,敵人對我方的進攻能力持續下降或集中,降低了小隊成員傷亡的因素。

不過,在遊戲的實踐操作中,往往出現雙方都有卡點的現象。稱為"雙卡"。即雙方都卡主對方必經據點,這時戰爭的勝利的天平開始向雙方前哨電臺,設施,工事,出兵所的主要因素傾斜。同時,防禦防禦點,是否花費更多的兵力向敵方或我方卡點處清理,成為勝利的關鍵。

在雙方指揮得當的戰役中,雙卡是必然出現的,所以"拉點"出現了。在攻守有序模式中,團隊中其中一個小隊擔任拉點的職責。在我方卡點成功的情況下,拉點隊需要快速向靠近我方據點的卡點據點移動,以在佔據據點以後迅速防禦或移動至卡點處進行防禦。在雙卡情況下,拉點隊需要進攻敵方"卡點"隊伍。以清理掉卡點隊伍,佔據此據點向前推進。因此,以直觀的概念不同的理論明晰了起來。卡點隊主要防禦,而拉點隊主要進攻。我方卡點隊防禦性要遠遠高於進攻性,而拉點隊的進攻性則要遠遠高於防禦。

在此基礎上,我們可以明瞭的分配載具隊伍,滲透,迫擊炮隊伍的明確指向。如偏向防禦的載具首先衝向卡點處巡視,進攻性的載具首先衝向拉點處。

這些措施都可以大大加速的敵方勝利點數的消減,我方勝利點數的增加。

當然,戰爭的局勢瞬息萬變,在區區的絲瓜遊戲中表現的淋淋盡致。拉點隊,卡點隊失敗的例子數不勝數,此時"補位"的重要因素彰顯出來,在常規戰役中,補位隊可以是載具、滲透的混合體,也可以協助卡點隊進攻、拉點隊防守。補位隊在於熟知"卡點""拉點"的情況和職責,在雙方卡點、拉點都成功的情況下,充當滲透、載具小隊。在我方卡點成功失敗的情況下,進行補充防禦或進攻。在我方拉點失敗情況下支援我方拉點隊伍。在拉點,卡點都失敗的情況下,重點馳援拉點隊伍。

結論:在這樣的大的框架下,小隊的分工和職責變得異常明確,一方戰略的成功都將給敵方帶來巨大的打擊,這是戰術無法彌補或很難擬補的,在雙方戰爭的勝利點數的驅除下,雙方為了勝利都應該不顧一切手段完成戰略框架的成功。

分論一:小隊戰術的分工的協作性

一個人領導一群人走向勝利,需要什麼樣的稟賦?其中的因素多的數不勝數,遊戲機制的模擬,讓我們隱藏了很多不必要的因素,但是,領導力決定了區域戰術的成功和失敗,小隊隊長是隊員的紐帶,是說一不二的核心。如何用好小隊隊長這一職責,直接關係到團隊、其他八人的遊戲體驗。小隊隊長催促,鼓勵,命令,批覆的戰術實踐,是遊戲最大的特色和核心玩法,而小隊隊員受催促,鼓勵,命令也是遊戲的核心魅力所在。小隊隊長明確戰略意圖,熟知戰略運作的過程和方法,直接促成戰略的事實的發展是小隊隊長必須要理解的。而小隊隊員則重點去理解隊長的直接口頭命令,觀察指示,批覆,催促並實踐的意義也是遊戲配合的重要魅力。

戰鬥性:

小隊隊長應當充分的具有作戰能力,帶領小隊突破敵人防線,背後。小隊隊長的作戰能力不是為了殺人,更多的是為了進攻性的自我保護。小隊隊長也應該熟知敵方,友軍的一切戰鬥單元,載具,防禦工事的戰鬥特性,藉此進行綜合判斷,指導團隊進攻。

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協調性

小隊隊長首先做好協調事宜,這種協調是接受,操作,輸出的三種階段。小隊隊員關注眼前的戰鬥,不會顧及遠處即將到來的危險,小隊隊長要充當隊員們的眼,小隊隊員單獨決策進攻很難形成戰鬥力,小隊隊長要充當隊員們的腿。其他小隊無法熟知小隊所在的傷亡,禦敵、決策情況,小隊隊長要代表小隊對其他小隊進行交流。小隊隊長的主業是協調,副業是設計,其次才是戰鬥。協調是小隊的核心所在,也是一切戰略和戰術的基石。協調能力必須要有明確的戰略和戰術知識作為基礎,協調更需要準確的接收信息,準確即時的標記,促使觀察、進攻、反饋的能力。

設計性

小隊隊長要做好防禦工事,兵站,前哨站,設施的設計,思考空間,地形,時間,防禦等因素。正確的防禦工事的組合,可以很大程度上減少我方的傷亡,增加敵方的損失。空間位置的選擇,可以更加優化前哨電臺的總體佈局,拖延敵方的進攻時間和降低我方的進攻時間和成本。依託有效的地形,對我方進攻或防守事半功倍。在正確時間點修築我方兵站,增加我方進攻的持續性。

分論二:小隊依託據點防禦工事和野戰工事的操作性

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防禦工事是小隊中必不可缺的事物,防禦工事按防護性能、所用材料、結構和構築條件等進行分類,防禦工事依託據點的爭奪而生,有效的防禦工事,可以較大限度的減少敵方的彈片,直線子彈,迫擊炮、榴彈炮的殺傷,防禦工事射擊工事有垛口沙袋、C型沙袋,防爆牆塊,堡壘、機槍堡壘,機槍設計座等;交通工事有沙袋、防爆牆、鐵絲網等。隱蔽防禦工事有重機槍等。依託不同的分類,針對各種戰術情況,進行妥善安置和設計。絲瓜遊戲的防禦體系設計,堪稱遊戲界的經典之作,有太多需要我們準確的理解和思考。

防禦射擊工事

依託據點爭奪的需要,防禦射擊工事的主要效能是有效降低敵方進攻帶來的子彈,載具的殺傷,同時藉助防禦工事進行射擊。防禦射擊工事一般建造在據點內,一般在較大的門,較大的敞口處,一般較為熟知的入口或出口,建設的要點依據防止敵人大規模湧入而我方無法有效掩體的情況。射擊防禦工事的設計也要考慮到射擊視野,一般在視野遼闊,開朗的地帶,以便可以直接打擊敵方重火力,可以直接建設以沙袋為主體的防禦工事。如下圖

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交通防禦工事

依據據點爭奪的需要,防止敵人偷偷進入據點,消滅我方人員,阻礙敵人靠近,或敵方靠近造成殺傷的交通防禦工事就有了必要,交通防禦工事一般對外攻擊性不強,但可以有效的減緩、阻擋敵人的前進,靠近。交通防禦工事一般結合射擊防禦工事來做,交通防禦工事可以建造在據點的小出口處。也可以建造在房間門外,屯兵所門口,也可以在據點內修築供踩踏墊腳。更可以依託射擊防禦工事修築在據點外,交通防禦工事的修築要依託三大特點:阻礙敵方快速湧入,阻礙榴彈,手榴彈拋射物的殺傷,構築屏障視野。

隱蔽防禦工事:

依據進攻或爭奪據點的需要,在野外,據點房屋上或路口邊緣處修築的工事,一般可以快速壓制敵方步兵群,摧毀敵方載具。隱蔽防禦工事的設計思路在於敵方很難直接快速發現,發現後也遭受壓制,隱秘防禦工事的設計千變萬化,針對不同的情況修築,隱秘防禦工事主要為特殊兵種,狙擊手,榴彈兵,反坦克兵修築。一般伴有彈藥箱以方便補充彈藥。隱蔽防禦工事一般防禦力不強,但能給特殊兵種或重機槍提供掩體支持。


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