不像手遊的手遊,《實況足球》能否成為網易的下一張門票

自移動互聯時代伊始,移動遊戲一直是百家爭鳴的態勢,從剛開始的卡牌手遊之爭,到2015年的IP遊戲較量,再到最後的精品遊戲對抗,能倖存下來的遊戲開發商越來越少,遊戲也從最開始的“撈一波”狀態,逐漸走向“精品化”的道路。網易作為遊戲行業的一大巨頭,近日又被爆出與KONAMI聯合展開深度合作,研發《實況足球》手遊,這款遊戲是否能成為網易提高市場份額的下一張門票呢?

不像手遊的手遊,《實況足球》能否成為網易的下一張門票

說實話,就我個人而言,並不太喜歡體育類遊戲,特別是所謂的足球遊戲,只是幾乎所有的足球遊戲體驗極差,基本上就是單純的傳傳傳,射射射,玩這樣的足球遊戲,我還不如去看場世界盃,梅西點個球,深呼吸,一腳臨門來的有快感。作為一名資深gamer,嘗試市面上所有手遊,給玩家帶來中肯的,真實的遊戲評測,又是我不可推卸的責任。初次打開《實況足球》手遊,就讓我產生了一種另類的感覺,甚至產生了疑問,這個真的是遊戲嗎?採用白色為底色,很難想象這是2018年做出來的手遊,不過看多了各種華麗的主界面後,這樣的界面倒是給人別具一格的感覺。

過個教程,試玩了約3分鐘後,卻讓我這個不喜歡體育類手遊,不怎麼看足球比賽、只會蹭蹭世界盃熱度的偽球迷,愛上了這款手遊。

不像手遊的手遊,《實況足球》能否成為網易的下一張門票

非常另類的以白顏色為主色調

  • 《實況足球》到底能不能成為S級手遊?

稍微科普一下,遊戲的品質,通常被分為S、A、B、C四個等級。想在如今的市場上生存,C級手遊是最難的,但好在再爛的遊戲也有人玩,通常這類遊戲都只會被代理商們用來做做長尾。手遊如果是能達到A級,基本上你沒玩過,至少也會有所耳聞,而S級手遊,基本上就是人盡皆知,騰訊最出名的莫過於王者榮耀,算得上是S+級的手遊,網易能與其類比的是《夢幻西遊》手遊,同樣是S+級,近期比較火的第五人格也可能是這個級別。

值得一提的是,手遊品質分級,是站在開發商的角度上看的,基本上的參數就是看吸金能力。但隨著市場的逐步成熟,吸金已經不再是唯一標準,留存率、轉化率、付費率、團隊實力等等,也被納入了手遊品質分級的考核參數。

如果一款手遊還沒上線,就直接評定為s級,顯然是腦殼壞掉了,但如果這個遊戲有一個很好的IP,直接評為A+級完全不是問題,好IP就意味著省去大量的推廣成本,自帶用戶流量,轉化率不高,可以改,團隊研發實力不行,可以換。從這一點看,《實況足球》第一個版本從1996年至今,已經過去了22年的時間,沉澱的忠實用戶龐大,此次又是網易與KONAMI聯合打造,團隊實力自然毋庸置疑,從這點看《實況足球》手遊已經進了

準S級的門檻。

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  • 感覺就像是在踢一場足球比賽

一個遊戲沒有亮點、沒有可玩性,別說玩家不會去玩,掏錢就更不可能了,天神互動CEO石波濤說過:“現在S級產品的定義,絕對不單單是產品的流水能衝到多高,而是取決於一款產品能火多久。”要想火,就必須得到玩家的認可,換句話說,只有玩家認為他是S級的遊戲,才是評定為S級產品的最重要標準。

《實況足球》手遊讓人感覺好像不在玩遊戲,更像是自己在踢一場足球比賽。

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手感體驗上,實況足球手遊讓人感覺很“滑溜”,當你操縱搖桿,讓球員控球時,球員並不能立馬“剎住”,而是會因為慣性,在往前走一段,正是這種手感,顯得更加真實。此外,這款遊戲還繼承了《實況足球》系列高還原性的特點,經常會觸發一些犯規事件,比如手球、絆摔對方球員等等,有時候還會吃黃牌,甚至是紅牌,顯得非常真實,有意思。

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畫面、玩法固然是實況足球的亮點所在,但和實時語音播報系統比起來,顯得有些小巫見大巫了。目前,遊戲提供了兩種語言的語音播報,分別是普通話和粵語,使用某個語音解說時,需要下載對應的數據。可以預計,未來實況足球將加入更多的解說語音包,假如以後開放了所有中國地方方言,所有玩家都能玩著遊戲,聽著家鄉的方言解說,一定是別有一番趣味。

“哎呦媽呀,梅西小夥子這是要幹啥,太帥了,這一腳,姐老稀飯你了,姐要為你留燈”。

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  • 解說式語音播報系統

與傳統的機械式解說不同,《實況足球》採用現場解說式的語音播報系統,甚至有點人工智能的味道,下面是作者提取的一些播報片段,清感受一下魅力所在。

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解說:(呼喊聲、掌聲響起)“1:0,很堅決,噢哦,打得很堅決,罰點球最重要的是腰馬合一,不要舉棋不定,這個球就是非常好的示範”。“我想啊,這個進球一定會增強他們的信心,但還沒到沾沾自喜的時候,比賽才剛剛開始”。

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解說:“向前推進,能起腳嗎”“很好的機會,完全憑藉一己之力,防守隊員根本沒有辦法,他一個人在中路如入無人之境,只是最後的射門很可惜,但我依然相信,他肯定是非常的懊悔”。

可以說,《實況足球》延續了經典,語音極其智能,小到進球的細節,都能描述的非常清楚,讓人有一種錯覺,似乎我就是在世界最頂級的足球比賽賽場上,我的每一次進攻,每一次傳球,都能掀起觀眾席一波又一波的吶喊狂潮,解說的腔調也會為我而起伏。

除此之外,《實況足球》手遊在還原經典的同時,還做了不少的創新,這裡就不一一枚舉,總體而言,這款遊戲的玩法屬於典型的上手簡單,精通難。哪怕你不懂足球規則、甚至完全是個小白,也能踢出那麼幾個好球,但如果是高手過招,絕不亞於真的踢一場真實的足球比賽。

  • 主流的付費方式

對於手遊的付費方式探索,近幾年已經趨於成熟,點卡收費、道具收費正在被偽免費、無屬性道具收費模式取代,目前遊戲已經二測,而商城裡也僅僅有能量恢復和增加槽位兩種,付費深度很淺。從遊戲品質和網易的宣傳力度上看,《實況足球》手遊非常有希望成為大眾玩家的福音。

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  • 體育手遊市場概況
不像手遊的手遊,《實況足球》能否成為網易的下一張門票

根據2017年極光大數據顯示,體育競技類頭部手遊數量佔比僅為1.6%,滲透率僅為0.02%,沒有一款體育類遊戲能佔領主導地位,而其7日留存率則是所有類型遊戲中最高的,達到了52.8%,用戶忠實度很高。

不像手遊的手遊,《實況足球》能否成為網易的下一張門票

此次網易發佈的《實況足球》手遊,無論從品質上,市場需求上,無疑將佔很大的便宜,有望成為體育競技類老大位置,具體表現如何,且看工公測玩家的反響如何。


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