人工智能+游戏能否撼动现代婚恋模式?

“喜欢的人不出现,出现的人不喜欢。有的爱犹豫不决,还在想他就离开;想过要将就一点,

却发现将就更难……”

刘若英一曲《一辈子的孤单》唱进当代青年人的心中,婚恋问题始终是社会关注的焦点。

但你是否曾想过,三十年后的社会婚恋将产生何种变化?

没有一种婚姻模式是恒古不变的,它皆随着社会制度与思想文化而变化。婚姻模式也从原始时期的乱婚、群婚、对偶婚、中国古代的一夫多妻制度等,演变至现代的一夫一妻制度,人类因此得以繁衍并深深不息。

而今,婚姻这一传统繁衍模式却已呈现出式微的趋势,拔高的不婚率在发达地区持续扩散,首先是欧洲、北美出现群体性晚婚、不婚现象,紧接着蔓延到以日本、韩国、中国为代表的东方国家,根据外媒计,当代北欧接近一半人不婚,日本接近四成不婚,越来越多国家出台了同性婚姻法,“自婚族”也走入大众视野。在中国,北上广剩女潮与第四次单身潮在媒体报道出现频率增高。人类的婚姻制度或已走入下一个变革阶段。

人工智能+游戏能否撼动现代婚恋模式?

而与现实社会中婚姻式微相对的却是虚拟情感世界的火爆。

其中,亚文化群的持续繁荣又加速了虚拟世界情感的升级。“亚文化”是相对于主流文化(国家文化、精英文化)的“非主流文化”,一般认知中,亚文化对主流文化起到修补阶层裂缝、创造新型文化等的功能。网文小说、二次元ACG、独立音乐皆属于亚文化圈。当代青年成长于信息爆炸的时代并深受其影响,在情感层也融入了亚文化的烙印。

例如爆红的恋爱游戏。“恋爱游戏”起源于日本,是专门针对异性玩家开发的恋爱养成游戏,目前在日本已经成为电子游戏的一种重要类型,恋爱模拟游戏类似于带有恋爱元素的模拟养成游戏,如曾经风魔大江南北的《心跳回忆》系列、《遥远时空中》系列等,以及去年年末开始在国内爆红的《恋与制作人》皆属这一范畴。据外媒报道,《恋与制作人》公测十日日流水就超五百万,现游戏日活跃用户数量累计超两百万元,月流水在2到3亿元。

根据《2017年中国游戏产业报告》可知,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。二次元游戏收入达159.8亿,增幅45%,恋爱养成类成为第四大偏好类型,且用户付费能力较高。

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除此之外多领域,不同亚文化也映射了这一现象。娱乐圈偶像经济狂欢造就了一堆“男友粉、女友粉”,网红主播的邻距离催生了大量爱恨情仇。电影《她》、动漫《电脑线圈》、乃至近日上线的第二季《西部世界》。这些融合着人工智能、游戏、恋爱、欲望等各种元素的媒介,一直吸引着人们对于未来背景下新型两性关系的探讨。

人们开始疑惑:在互联网亚文化群中长大的孩子还想和人类恋爱吗?毕竟对于这些年轻人们来说,“自己喜欢”才是最重要的,这是亚文化所赋予的天性。

游戏化进行时

“游戏+”生态网络的兴起正在摧毁某些传统认知。游戏作为一种虚拟世界具备天然的隔离性,而人类则需要生活在现实空间里。“游戏+”即游戏从封闭状态走入世界之中,用互联网的技术背景渗透、改造大量的传统行业。在“游戏+”的世界里,人工智能、恋爱、游戏或将成为新时代的潮流。

早在2002年,英国程序设计师尼克·佩林便提出了“游戏化”的概念。游戏化是指将游戏中的元素以及基本原理应用到现实场景中。近几年火爆的,“AR”技术、“VR”技术等皆为衍生。游戏设计师简·麦戈尼格尔同时创立了一系列 “平行实境”的游戏,例如将游戏中的“做家务”与生活实景结合,唤醒人们纯粹的生活热情。

XR(AR、VR、MR)已成战略风口,根据数据调查公司Superdata发布,就整个XR市场,2017年XR收入达到34亿美元,其中VR占22亿美元,AR+MR占比达到12亿美元。Superdata预测2018年VR收入将将达到45亿美元。而在中国市场,2017年,VR游戏用户数量约0.4亿,同比增长100.0%,VR体验馆的消费者数量不断增加。2016年,AR游戏《精灵宝可梦Go》曾在全球的夏季烧了一把火,发布仅四个交易日,任天堂市值暴增90亿美元。据外媒报道,增强现实游戏《精灵宝可梦Go》的开发者Niantic将于2018年下半年发布大型AR游戏“哈利波特”,世界成为魔法乐园指日可待。

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以illusion《VR女友》为代表的两性向游戏层出不穷,在虚拟环境中与异性亲密接触已并非幻想,为制造出良好的触觉反馈体验震动指夹、电脉冲绑带等技术也在升级。刚过去的五一假日,北京草莓音乐节也大玩了一把骇客游戏,动物识别大赛、代码情书大赛、人工数豆机大赛贯穿全场,许多情侣当场用代码完成电子情书作为纪念。音乐节作为青年主流文化风向针,完美映射出人工智能渗透下的游戏已走入现实恋人的日常生活中。

推荐系统增量恋爱机遇

理论上,计算机处理能力的进化与虚拟现实技术的成熟将会使恋爱模式产生变革。人工智能技术正在模糊两性关系的边界线,而“游戏+”模式的落地也正在实现这种新型关系。

“游戏+”下的推荐系统将给两性交流带去极大的便利。推荐系统的根基是大数据,其根据用户的搜索关键词、浏览历史与交易记录来推测用户的喜好,进而推送用户可能愿意为之打开腰包的商品或服务。协同过滤则是在推荐系统基础上的爆炸性演变。用户协同计算的是用户之间兴趣偏好的相似度;物品协同则根据物品调性来设置数据邻集,这也使得同一调性的邻集再经过大量数据的推算出现到相关用户面前。豆瓣的书籍影视推荐、淘宝的首页宝贝推荐皆源自于此。

推荐系统现已成为婚恋平台交友匹配的一种方式,百合网、世纪佳缘均投入大量资金打造推荐算法,运用游戏化的方式给适婚青年创造恋爱的温床。根据中国青年报对于1962名处于适婚年龄的单身亲年调研可知,70.9%的受访者看好大数据在相亲交友领域的应用,77.9%的受访者有兴趣使用大数据婚恋交友平台。

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但是现今的推荐系统仍拥有着缺陷,即无法将个人所有特质(即气质、性格、习惯等)进行量化展现,而这些对于两性相处却是异常重要的。理论上,沉浸式交流理却能弥补这一方面的缺陷,在人工智能的辅助下,既留存了大数据对人群分批量化的优势,也避免了数据分析的刻板性。“大数据+游戏+人工智能”使得更多有潜在合拍性的人群走到了一起,交友者们则可以通过直接接触与交流来感受对方。

试想一下,当推荐系统与虚拟现实完美融合之后,再小众、怪癖的人群也能通过“游戏+”在虚拟世界中进行真实的情感交流,各种亚文化群将找到属于自己的部落并交往,游戏化下的新型婚恋交友模式出现只是时间问题。

思维备份成另类“恋物癖”

无独有偶,不久之前,谷歌硬件高级副总裁 里克·奥斯特洛 接受英国每日电讯报采访时表示,增强现实技术(AR)的成熟之日或许即是谷歌眼镜的回归之时,并称公司仍然对眼镜项目十分感兴趣,尽管他认为眼镜也许还需要好几年才会发展成一个大体量的市场。这是一个有趣的巧合,多年以前,谷歌眼镜便已在现实生活中重现影视情节,网站eterni.me“让你获得虚拟永生”,而谷歌眼镜正是实现此种服务的一种媒介。网站将根据眼镜扫描下来的互联网信息生成你独有的人工智能化身,并模拟你的个性与外表。事实上,现今许多网游和社交平台已运用了类似技术,例如《剑网3》的捏人程序,人们普遍更青睐有人性烙印的虚拟角色。

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近几年,人们对于对话式UI、个人数字助理的需求与依赖感日益增大,许多人甚至直呼“他们”为伴侣,带有“预言”味的先进技术则诱导着人们投入更多的情感。

亚马逊智能音箱Echo一直名列亚马逊最畅销产品榜单中。据调研机构 Emarketer 的预则,美国今年将有 4,070 万人每月至少使用亚马逊 Echo 一次,占整体比重 66.6%。与此同时,其他厂牌如Google Home 等也逐年崛起。纽约设计师刘菲( Fei Liu )用开源技术打造了一款“亲密机器人”Gabriel 2052,它能够抚摸人类并和人进行互动。人工智能在渗透着人们的生活,并模糊了情感界限,机器人伴侣已走入现实。

未来会如何

艾瑞咨询《中国网络婚恋交友行业研究报告》指出,2017年中国网络婚恋交友行业市场营收为40亿元。庞大人口基数、晚婚趋势、离婚率走高以及网民规模持续增长都将给婚恋交友市场提供巨大助力。“游戏+”时代的到来,将会给旺盛的婚恋市场再加一把火,类似百合网“试爱机器人”的产品只会越来越多。

“游戏+”的时代冲刷或许会让你焦虑,人与人之间的相处是否会出现新的问题,社会将会走向何种地步?

特斯拉总裁伊隆•马斯克便认为人类不应该在有能力完全把控之前过多涉足强人工智能领域(真正能推理和解决问题并且是有知觉、有自我意识的)。而现今很多资料显示,我们离制造出强人工智能机器还非常遥远。

人工智能+游戏能否撼动现代婚恋模式?

与最终找到平衡位置的工业革命一样,人工智能产业的升级将拉动整个社会完成消费升级,社会生活习惯也将重新被培养。在移动互联网时代,随着人工智能技术的普及,对于虚拟现实等相关内容的打造将成为全民课程,2017年,国务院印发《新一代人工智能发展规划》,其中明确指出人工智能成为国际竞争的新焦点,应逐步开展全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育、建设人工智能学科。

人工智能将是后代的主流文化。当技术足够成熟,与虚拟世界链接成本减少,人类生活在虚拟世界将成为主流生活方式,我们将有机会在游戏中实现重生,沉浸在自己认同的文化环境之中,用自己喜欢的方式完成情感交流。当然,如何处理现实与虚拟的平衡需要我们思考,这和四月大热影片《头号玩家》所讨论的一致,抛弃现实是否会得到反噬?

只是,我们需要的从来不是人工智能或者游戏本身,而是在变化的环境中获得成长的力量。

如果通过AI产生的游戏情缘能让生活更美好,有何不可?


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