在王者榮耀中,為什麼天美每次把英雄削廢之後,不是增強而是重做?

紫霞仙子Purplefairy

大家好,我是

袁媽,愛王者,愛生活。熟悉峽谷最新動態,掌握各英雄技能屬性。今天重點介紹英雄削弱與重做問題。

王者榮耀英雄變動問題

這款手遊自兩年半上線以來,從未停止更新的步伐。新英雄在不斷更新,老英雄也不斷調整。而調整的原因也很簡單,某些英雄過於強勢或者脆弱,導致其不符合當前的版本情況,所以為了整體的公平性,需要加以改動。並且幾乎每次更新都會伴隨少數英雄的調整。調整方式主要分三種,增強,削弱與重做。

增強型英雄

可能有些技能存在漏洞,故需要進行調整。如S8賽季之後的貂蟬,二技能花球的攻擊問題。

之前花球觸發被動效果不好,官方進行調整,導致了現在版本的異常強勢的存在。這種調整方式就是增強型調整。這種調整也有很多,如最新調整裡安琪拉放大招時期護盾值增加等。

削弱型英雄

這種是最常見的調整方法,最出名的英雄莫過於宮本武藏,幾乎每次都少不了對宮本武藏的削弱,至少動了幾十次才成就現在的宮本武藏。

這種調整方法更為常見。如橘右京二技能範圍,趙雲大招距離,夏侯惇物理防禦屬性等等。從技能,屬性各個方面都有可能削弱。

重做型調整

這種是最不常見的。一般英雄都是動某個技能或者屬性,重新做的就相對很少了,但這兩年也可以舉出例子來。
如孫悟空,技能大變,以前可以隱身,現在可以抵擋傷害。還有花木蘭,變成兩種攻擊形態;宮本武藏,也是大變樣;以及目前大火的后羿等等。

官方英雄更改分析

為了保證遊戲的可持續發展,官方進行一定更改是很合理的。現在主要變更方式還是對英雄技能,英雄基礎屬性以及對局裝備三大塊來處理。

當然,並不是每次都是對英雄先削弱,若很少有玩家使用就重做。個人分析重做的原因在於英雄的技能不符合當前的形勢,或者過強,或者過弱,單更改起來可能很麻煩,乾脆重做,變成一個新英雄。如改版之前的孫悟空,花木蘭以及宮本武藏都是非常強勢的存在,直接就給變更了。


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在王者榮耀中,為什麼天美每次把英雄削廢之後,不是增強而是重做?

其實咱們仔細想想也不難理解這其中的原由。

王者榮耀中很多英雄剛出來的時候都是十分強勢的(現在楊玉環和裴勤虎除外),剛出來的英雄肯定要有十分吸引人的地方,而現在王者榮耀的炫彩點可以說是太多了,所以只能在英雄的攻擊上下文章,比如鎧、夢奇、明世隱等英雄,剛出來都是很強勢,這樣帶來的收益很多,還能夠讓買到的人覺得很值。

而後隨著新英雄帶給騰訊的收益達到了頂峰,必然會影響到遊戲的平衡

(雖然本來就不平衡),因此天美就會把英雄進行削弱,以此來平復玩家不滿的心情,當然也激起了很多玩家不滿的心,比如那些買了新英雄的人。

英雄的削弱終是有個限度的,很多英雄一削再削,讓很多喜歡玩的玩家十分不滿,就拿宮本武藏來說吧,被削了不下六十多次。

而削弱英雄是為了遊戲平衡,在天美看來這是為了廣大的玩家著想,可是當一個英雄被削弱到真正的平衡時,這個英雄就會直接做冷板凳,不會再有人用了。

而如果增強的話又會造成天美所謂的不平衡,所以索性直接重做,以一個新英雄的姿態繼續走強者之路,這樣不僅能夠帶來新英雄一般的吸引力,還能讓玩家嘗試不同的玩法。當然,重做後的英雄說不定會繼續走被削弱的道路。

以上純屬個人見解,歡迎在評論區留言討論你的看法~


蛋蛋遊戲

相信許多王者榮耀小夥伴心中都有這樣的疑問:為什麼每次王者榮耀把英雄削弱後,都是直接對英雄重做,而不是重新增強呢?

今天呢,大魚兄就來和各位小夥伴們聊一聊王者榮耀英雄增強削弱的問題。

之前又很多英雄,如羋月、橘右京等,在當時的版本非常強勢,於是被官方削弱一通,瞬間從T0英雄迴歸廢土英雄。後來在玩家的強烈呼籲下,雖然官方有所增強,但無論如何增強,都無法回到之前的水平。



也許有小夥伴要說,那就繼續增強不就好了?

其實,這裡涉及到一個閾值的問題。在王者榮耀中,閾值的存在還是蠻普遍的,如攻速的閾值,移速的閾值,攻擊的閾值等等。

舉一個簡單的例子,很多時候當你的攻速達到一個數值的時候,你會發現這個英雄的手感會有一個質變!而在這個數值之前與之後,英雄強度的改變則沒有那麼明顯!


猴子的攻速是許多小夥伴可以感受到的,許多法師的移速也是可以輕鬆可以感受到的,甚至說王者榮耀裡面的暴擊率是否存在閾值一說,也是有待考證的(以猴子為例,50%暴擊率幾乎棒棒不暴擊,60%暴擊率幾乎棒棒暴擊)。

這就解釋了為什麼有些英雄削弱後無法通過增強迴歸的原因,一增強就超神,一削弱就超鬼,只能重做。

另外,不知有小夥伴發現沒有,許多重做的英雄,都是藉著削弱的噱頭重做的,而這些英雄許多都是與英雄聯盟英雄或多或少相似的,從這個角度來看,王者榮耀的英雄調整,有一部分則是赤裸裸的套路。


各位小夥伴們,關於王者榮耀的英雄削弱與調整,你明白了嗎?如果還有哪些想要補充的,歡迎留言討論哦!


王者俱樂部

相信經常‘‘打農藥’’的玩家們都知道:新英雄剛出來的時候,都強的太可怕!

天美給的解釋是:這是因為體驗服與正式服測試的結果略有偏差;但是許多人都說這是天美故意設置的,原因很簡單:不強誰會買?




不管是不是官方故意的,新英雄強不過一個月必會被削!然後根據出場率與勝率開始決定是改技能方式還是徹底重做!

完全重做的英雄其實並不算多!



重做應該只是因為:官方實在無法平衡這些過氣英雄了,單純的加減AP/AD加成,根本無法改變這個英雄勝率異常的問題;

因此重做是最後一條路!


添添開心

這個不是絕對的,我從王者榮耀s2玩到現在,真正因為被削弱而導致重做的英雄我認為沒有,很多重做的原因是因為版本更新,裝備更新,強勢英雄增多導致在當前的版本下,其技能機制無法很好的適應當前的遊戲對抗,一味地增強技能不改變機制的話,只會使得英雄更加索然無味,也無法適應比賽節奏,在這種情況下,重做英雄就顯得更具有優越性了,重新為英雄打造能適應當前比賽的技能機制,同時優化模型優化皮膚,在增強英雄的同時,又可以帶動一波皮膚銷售,玩家滿意,運營商獲得收益,是一種雙贏的處理方式。希望我的回答可以幫助到你!


柒藥師

天美的套路就是,新英雄上線都很強勢這樣就有人買,還能由皮膚帶來一波收入。但新英雄太強勢會破壞遊戲的平衡所以一段時間後就開始削弱、再削弱然後就把英雄削廢了,這個時候這個英雄有兩個被增強的機會:

1.因為削的太狠,有玩家在官網或一些其他渠道給出建議,天美會調回,以前好像就發生在某個英雄身上。

2.當有新皮膚上線時,為了能讓更多人買買皮膚,天美就會對英雄進行適當的加強。


遊戲小球

這個理由很簡單。

首先,英雄的機制很難找到平衡點。

畢竟王者榮耀需要有一個公平的環境。英雄太強或者太弱都不行。但是有些英雄,一出來太強,慢慢削弱還是很強,最後大砍一刀就弱得不行。這就說明這個英雄本身是很難找到那個合適的平衡點的。即使艱難找到了,版本變一下又要重新調整,這要花費很多人力物力。所以,乾脆重做。


其次,重做可能也是因為英雄玩法落後。

有些英雄實在遊戲剛開始就做出來了,但是隨著版本的改變,玩法變得無聊。這些英雄也會重做,當然,這和削弱沒有關係。但是有些削弱的英雄也可能恰巧被重做。

最後,重做其實就是一種低成本的新英雄。

都知道,王者這類遊戲是需要英雄來維持大家對遊戲的新鮮感的。而出新英雄是成本很高的,但是重做則顯得容易,因為重做只是部分改動,且容易預測上線後的強弱。


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