《獵人手遊》很耿直的名字,
就好像那個《火影忍者手遊》一樣。
簡單到直接在名字後面加兩個字就算了。
不過如果真有《火影》那個質量,
倒也算是對得起這個IP吧。
各位看到這篇文章的朋友,
現在你們現在下載遊戲已經什麼都看不到了,
安心把文章看下去吧。
遊戲一上來,就把第一集的動畫重新看了一遍。說實話,這種漫改作品的開頭都一樣,並且套路都一樣,我們肯定是要到這個獵人的世界裡面成為主角團隊裡面原本不存在的一個人,這方面從來都沒有什麼新意。
剛這麼想我就看到了這一幕,講道理一開始我還真以為他能測試出什麼,各位看到這裡肯定也覺得他通過什麼鬼給你測試念能力是吧。
然後唰地一下就來到了這個界面,我還以為他真的測到我是具現化繫了!結果我看了下右邊,其實這個就是一個創建角色的頁面,玩家可以在這裡選擇自己主角的初始職業,具現化系大概就是一個物理系的遠程輸出職業吧。
放出系是法師
特質系估計是奶媽
變化系是刺客
強化系是劍士
看到這些設定,其實我內心很想把這個遊戲關掉卸載,今天試玩到此結束的。這些設定就好像他們嘗試做了個DNF手遊,然後失敗了隨便套了個獵人的皮……,讓人非常無語。
上來是一整套正規的新手教學,遊戲的操作模式跟火影手遊一樣,都是那種類似DNF的橫版操作模式,並且我選擇的這個具現化系角色玩起來還特別像DNF的神槍手,要不是畫面幀數太低我
差點真以為我提前偷玩了DNF手遊。新手教學之後是一如既往的劇情殺
然後就到了改名字的地方了,
騰訊這些遊戲怎麼都用同一個劇本的,
用了這麼多年不膩的麼?
然後我們就進入了動畫的世界,
他把整個第一集的前半部分播了一遍。
比較有新意的是,當小杰開始釣魚的時候還有QTE,原本我還以為是過場CG,雙手離開了屏幕,直到畫面重複了好幾次才發現原來要我去按的。在遊戲的關鍵部位插入QTE,配合動畫的劇情推進確實能讓玩家的代入感更深,但是多了也容易讓玩家膩煩。
反正就如同一開始說的,玩家扮演的角色是一個在原著作品中不存在的空氣角色,是小杰去參加獵人考試之前第一個遇到的朋友。除了遇到了主角之外,劇情跟動畫是一樣的,例如雷歐力和酷拉皮卡在船上起了矛盾。
我知道很多人會選酷拉皮卡,
所以我也選了他!
選擇了支持酷卡皮卡之後,
玩家就會操作酷拉皮卡和雷歐力進行對戰,
酷拉皮卡的風格是雙刀強連擊的模式,
反正這場戰鬥相當簡單。
我們只需要有技能按技能,
沒技能按普通攻擊。
就能夠把雷歐力按住在牆角打。
然後和動畫一樣,因為一個船員落水,
小杰出手飛出去救人,
兩人選擇幫助小杰而停止了爭鬥。
然後這個就是目前遊戲的地圖,
我發現了一個問題,
雖然看了很久的《獵人》,
但是我從來沒思考過獵人的地圖是怎樣的。
不過從這個內容上看,
目前獵人手遊的內容就出到昆蟲篇。
遊戲的系統是國服手遊習慣的那一套,
幾個技能讓你升等級。
每個角色都有那麼幾個技能,
技能是固定的順序可以交換一下什麼的。
遊戲在許多對話中存在抉擇,
不知道選錯了會不會有什麼懲罰。
例如這個東巴給的水就是下了藥的,
所以我下意識選了不口渴,
應該選口渴試試會出現什麼的。
然後就要說到各位最關心的操作手感了,
遊戲的操作手感有點類似《火影手遊》,
但是又和火影手遊的打擊質感不同。
而且因為是測試版,
幀數和網絡不是太穩定。
導致我在遊戲中的體驗不算太好,
沒有當初《火影手遊》那種流暢的戰鬥感。
不用擔心要一直用那個主角,
既然一開始都能用讓你用酷拉皮卡了,
所以肯定有辦法讓你獲得更多角色的。
例如小杰就會在遊戲前期入隊,
不過這個時候似乎你還沒辦法操作他,
但是這一點不用擔心,
這種組隊模式肯定能切換角色的!
在遊戲中很多動畫的經典情節都還原得不錯,
但是角色創建到整個角色融入劇情,
做的就有點尷尬了。
感覺編劇似乎沒用腦子,強行插入了一個空氣角色,
並且因為不能影響劇情,
所以主角對整個世界的互動是很弱的。
不過說到劇情,
其實劇情也有一定改變。
在和西索的戰鬥之後,
西索的“青澀的蘋果”並不是形容小杰,
而是形容玩家創建的這個傢伙。
看來小杰入隊的時候,
把主角光環也交給了玩家,
在之後的劇情我們估計也是以小杰的角度去看整個故事。
遊戲用來銜接故事之間的街道,
顯得非常空白並且多餘,
玩家還會在這裡遇到敵人,
被“野怪”打幾下的樣子。
從遊戲目前的成色看來,
完全沒有當初《火影忍者手遊》那麼好玩,
太多細節和系統欠缺打磨。
同樣是粉絲向的作品,
《火影忍者手遊》首測就能做到動作流暢連貫,
至少在這一點上《獵人》就有點不走心了。
不過!
遊戲中有一個細節倒是讓我能給這個作品加分,
各位記得主角一行人,最終選擇了什麼嗎?
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